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象棋中的先人指路是什么

整理:yaobaiwang.com 时间:05月16日

象棋中的先人指路是什么

“先人指路”为象棋术语“仙人指路”的误写。

仙人指路是象棋的一种开局法,指第一步走兵三进一或兵七进一。

如下图,两种着法都叫做仙人指路。

释义:

第一步走兵三进一或兵七进一。因一子当先,意向莫测,有试探对方棋路的意图,故得名。仙人指路是一种刚柔相济的布局,后手方的应对方法很多,如跳右马,其中最凶悍的是卒底炮,即“兵七进一,炮2平3”。“仙人指路对卒底炮”已成为当今棋坛最流行的布局之一。仙人指路也称进兵局。

象棋典故及相关棋手------刘仙人:

刘忆慈(1916-1982),出生于杭州,小名葆奎,自幼便酷爱象棋。少年时从名手张观云、关春林学棋,四十年代至上海与当时的名手角逐,因为其向来棋风纯正、棋品甚佳,于上海等地影响颇大,其弈名也从上海向全国传开。

刘忆慈对象棋的攻守要诀有自己的独到见解,擅长仙人指路阵法,棋坛称其为“刘仙人”,这一称号不仅指其先手布局喜用“仙人指路”,还指他爱好喝酒。有几次正式比赛时在“微醉”状态下,他用出神入化的招法,杀败了好几员棋坛大将,颇有点李太白酒后出佳诗的味道。刘忆慈也被棋坛称为“双斧将”,即先手“仙人指路”、后手“斗顺炮”均颇具杀伤力。刘忆慈布局新颖,中局机警灵活,敢于弃子抢攻,残局斗无车棋功夫颇深。

中国象棋各棋子的走法

1、帅/将:它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。

2、仕/士:红方为“仕”,黑方为“士”。它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。士一次只能走一个斜格。

3、象/相:红方为“相”,黑方为“象”。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于“河界”以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的“田”字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。

4、车(jū ):车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。俗称“车行直路”。因此,一车最多可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。

5、炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同,但炮在吃子时,必须跳过一个棋子,我方的和敌方的都可以,俗称“炮打隔子”、“翻山”。

6、马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。

7、兵/卒:兵(卒)只能向前走,不能后退,在未过河前,不能横走。过河以后还可左、右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“小卒过河顶大车”之说。

扩展资料:

棋子价值:

在对弈时,双方都要进行不可避免的兑子【帅(将)是唯一不可兑换的棋子,下列子的价值如下(以车9分为例,帅(将)除外】

1、车——9分

战斗力最强大的棋子,是作战主力的第一位。车的价值最大,用分值来算是9分。开局阶段应尽量出车,“三步不出车,必定要输棋 ”。

2、马——4分

曲线型的活动,具有面的控制力,属于中距离的作战兵种。分值为4分。

3、炮——4.5分

是远距离作战兵种,机动性和突击性较强,开局时炮显的比马灵活。分值为4.5分。炮应远慑,不可虚发,残局炮归家。

4、相(象)、仕(士)——2分

保卫将帅的防御性兵种,在一定情况下起助攻的作用。“撑起仰角士,不怕马来攻”,象尽量往中间连环,阵容工整。

5、兵(卒)

未过河兵(只能向前)——1分

已过河兵(可以向前及左右移动)——2分

到底线的兵(由于只能左右移动)——1分

中兵尤为重要,是中路的屏障,三、七兵对活马起重要作用,记住兵能制马的棋谚。

6、帅(将)

将帅的价值及其运用原则:

是全局的中心,胜负的标志。除在残局阶段,一般没有实战能力,在全局中应以“静”为原则。

参考资料来源:搜狗百科-中国象棋

中国象棋的棋子走法

象棋口诀如下:将帅不出宫.士在宫中斜走保将帅.象飞田窝心有子是苯象.马走日字怕矢前蹄.车横冲直闯.跑隔一山打一牛.卒兵过河一步一步不回头.各棋子的走法.

将或帅 移动范围:它只能在王宫内移动。 移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。

士 移动范围:它只能在王宫内移动。 移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。

象 移动范围:河界的一侧。 移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。

马 移动范围:任何位置 移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。

车 移动范围:任何位置 移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。

炮 移动范围:任何位置 移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。

兵或卒 移动范围:任何位置 移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动(过河的卒子不回头)。

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