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DNF纯刷图魔皇怎么加点

整理:yaobaiwang.com 时间:07月24日

[dnf鬼泣纯刷图加点怎么加]dnf鬼泣纯刷图加点怎么加,DNF刷图鬼泣加点:2、DNF刷图鬼泣加点 职业: 鬼泣 等级: 60 总计SP: 3916 使用SP: 3915 波动 ----------------- 邪光斩 + 1 (连招需要,十分好用,建议都加...+阅读

DNF纯刷图魔皇怎么加点

我洗了两次点了,自我感觉最好的加点: 瞬移,魔法炮1级,魔球连射3级出强制(这个就是和X配合光属性,感觉不错,不加满,伤害加成不明显),属性变换满(无争议),地炎满(必满小神技,先攒TP到55级点强化,对大体积怪伤害很嗨),元素环绕满(比较有争议,有些人点一下配合冰属性,但是满了的话攻击你的怪有2.1秒的僵直时间,点了强化有3+秒,有些时候很重要!),魔力燃烧满(无争议),暗域扩张满(高爆发,无争议),旋炎破满(有争议,虽然伤害没有暗域扩张高,但也不算低,433%*6+1730%而且又是近身招,有些时候也是很有用的),黑暗禁域满(无争议,高爆发,不过施放时间长,要看准时机放),雷光屏障满(无争议,点满这个技能你才能体会到什么叫“刷”屏),元素唤醒(被动觉醒)满(无争议),60级EX和70级EX满(基本无争议),至于冰系技能我放弃了,用过之后才发现没什么大用处,伤害也一般,45级无色招放弃(就是个卖萌的招,我一级都不屑于点),觉醒主动技我也放弃了,虽然我承认觉醒点满伤害非常可观,但是花SP如流水啊,而且每幅图的使用频率不高,总体来说性价比不是很高。

然后就是通用技能了,远古记忆满(150点智力呢,不要白不要),受身蹲伏1级(有用),魔法暴击和魔法背击满(魔皇很多时候攻击是按背击算的,加15点背击暴击率很嗨)。这样加点最后余555点SP,就看个人喜好了,有想点冰的可以尝试,但点不满,不推荐,觉醒也点不满,不推荐,我自己把雷光链点满了,魔法伤害653%*4,对8个敌人伤害,虽然感觉伤害一般,但重在短时间控怪,也可以做起手技能找怪用,最后余55点SP我没什么可点的了,就点了强制旋炎破,偶尔会救命的强制技能。我是平民玩家,穿的一身伪紫,智力堆到1500+,伤害6100+,这样加点一般图都是碾压过,自我认为这样加点算是配置可以的,如果有异议欢迎讨论!

DNF魔皇加点网上说的分好多种到底怎么才好

魔球连射其实满不满都无所谓,提升属实不高,平X流实在sp太多了,点了也就点了

元素环绕看元素变换的效果,冰属性虽然有绝对防御,但是用冰刷图的基本没有吧,光的硬直效果没用明白,所以个人对这技能没有意见

主动觉醒,伤害确实够高,不过就是打不到怪,而且站桩容易被秒,布甲那悲催的防御,太依赖不死被动了

刷图普遍用光,感电可以配合双子,而且被动可以提升其他属性强化,平时小技能里地炎和暗域用的相对频繁,用火属性不是很合适

属性强化是个很蛋疼的问题,光强太贵,火强又不是很实惠,魔法石还好点,有全属性的,附魔看条件吧

另外说一下,平X和连射打出的感电伤害大概是普通攻击的10%,满级魔法炮触发的感电是普通攻击的110%左右,感电时间是一样的,魔法炮的感电不会被X和连射的感电顶掉,所以短时间爆发还不错,cd也快,缺点是魔法炮纯直线攻击,这个有好处有坏处,适合平X流,不过很少有点的

地下城与勇士魔皇纯刷图加点

普通: 瞬移1 无争议。 连射3+强制

1、这个技能的伤害主要来自于属性变换,而技能本身提升的只是基础伤害,满+EX也提高不了多少。这个技能本身的成长率就极低,和魔道的星星弹完全是两个概念,没有点的必要。

2、一般来说,此技能使用要配合普通攻击,我使用的手法是“XXXX,XXX,连按几下连射”这样一个循环,切忌在第4下X后接连射,因为中间会有很大的空档。

3、按X可以提高连射的射速,但是很不方便,其实你连按连射的快捷键,也有同样的效果,操作起来就方便多了。 擒拿5+强制

1、这个强制必需出,对于上面所说的连射套路,如果有单个怪近身,就可以用这个。对我来说,使用率很频繁。一些大怪,比如银角、卡姆拉等,顶着攻击往前移动,连射套路+擒拿,打的他们完全动不了。

2、这一点我也没有完全的结论,整体感觉是,抓取是因为使用技能时而霸体的人或怪,可以破招相当于破霸体,对于天生霸体状态或者技能持续BUFF霸体状态的人或怪,抓一下,扔不出去,这是很危险的。 魔法炮1

1、因为技能本身的僵直动作,使用频率不高,但在打大怪的时候,其感电伤害是神技。初期几率不高,感电几率随属性变换的等级提高而增加,满级几乎是100%。

2、所谓感电,是你每攻击1次,都附加额外伤害,配合连射套路和旋炎破很好用。我亲自测试的,这个技能的感电大约为属性变换天生感电效果的10倍,不可取代。 转职: 属性变换满 无争议。 元素环绕满+EX(EX未开放) 小地图那些怪,怎么加点都好过,这个技能在后期越发重要。冰盾是看时机保命用的,真正的神技是光盾。 魔力燃烧满 基本无争议,就是CD短了点,但也比女元素的点燃简单多了。前期效果不出众,后期越发实用,不学反而蓝会不够用。 小光(光之链)满 看大多技术帖都只前置5,反正我满,满级弹射8次,可以迅速清光散怪。 大光(雷光屏障)满+EX 基本已经成为我进门必放的技能了。 小火(地炎)满+EX 没EX很废,有EX很强,CD也特别短,但对我来说并不常用,因为这个技能释放期间是完全僵直的,没有连射套路造成的伤害大。但这并不妨碍点满,怪物比较分散,以及打建筑怪的时候,都很好用。 大火(旋炎破)满,不加强制。

1、高伤害,霸体,接连招,控怪以及PK场,都是神技,本职业第二神技。在PK场,瞬移+大火,是我惯用套路。

2、虽然是近身,到目前为止,很少被破招,被老鼠图那抱抱破过,也就是对霸体怪慎用。

3、不加强制,因为用不到,这个技能是用于群体输出。单怪近身有擒拿,2-3个怪集中近身用旋风,多怪分散近身因为不可能是集中在一起来的,用这个也有危险,还是瞬移跑路或者闪电链的好。 小暗(暗域扩张)满+EX

1、全屏黑暗,深渊刷塔等必备。范围是大火的两倍,施放霸体,攻击超高等同于大暗,本职业第一神技。

2、和笔者同样是平民的,推荐用65紫色辅助装备,这个的EX+1,最实用。

3、大火和小暗最好错位一点用,大火后接小暗,一般都能命中,只不过对一般小怪来说,用一个就清了,对大怪多为连射套路+魔法炮。 大暗(黑暗禁域)不学

1、施放时间长(同大光),有效距离近(相比大光),攻击力基本同小暗。

2、这个技能施放容易被打断,施放后,还要僵直一点时间到雾出来为止。打小怪太慢,打大怪危险,SP消耗大,相对成长率低,看技术帖很多人都点满,反正我是一点也不点。

3、如果有学大暗的,大暗+大火+小暗是套不错的连招,大暗+45大招也成,不过45大招打中的概率也不是100%。 小冰(冰晶坠)5 其实这个技能的攻击和成长都不错,但范围太小,不实用,前置即可。 大冰(冰晶之浴)满 冰冻时间是随等级提升的,初期不好用,后期冰冻到1秒以上后,越来越实用,因为施放后可以马上进行其它动作,配合连射套路很好用,打建筑物有奇效。 45大招(元素轰炸)1

1、20个小元素弹就是20下普通攻击,这是不随技能等级提升的,技能提升只提升大球的撞击和爆炸。

2、因为这姿势不好命中,无法作为主要输出攻击,加1点特定时有用。比如建筑怪、远程怪,起跳躲避某些攻击等。 被动觉醒满 触发容易,增加输出,成长率不错,比驱魔那个强多了。 主动觉醒1 按模拟器的显示,点满不过是1级的两倍伤害,我想那是每1环的攻击力,别说全中,能中一半都是大成功,而且容易被霸体怪攻击,真正的卖萌专用,清小怪也不错,之所以加1,也是因为我没的可加了。 爆破集中和元素冲击(原60EX和70EX,觉醒后习得)满 EX转SP的技能,威力都不错,SP消耗又少,肯定满。 通用: 受身蹲伏1 每次洗点我第一个加的技能,就怕忘了。 魔法暴击满 无争议。 魔法背击满 一直以来,我其它职业,只要点暴就必点背,而在DNF界,很多人加点都不加这个,认为背不到么。我是经常出,有圆心大范围技能的职业更常见,组队更更常见。现在有了500背的成就,你刷几图完成的。不管别人怎么说,我是有暴必有背。 最后,剩SP20,我想加旋风上算了,你也可以留着。剩EX1,我想加基础精通,你也可以留着。 最后说QP:

1、我估计也会因为此被骂,反正我就这么点,姑且看...

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