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死神VS火影V10攻略
整理:yaobaiwang.com 时间:07月06日
[死神vs火影0 9]死神vs火影0 9,跪死神vs火影改版:鸣人- JJJ-WJ(伤害一般但看上去华丽) JJJJ-WU(跟上面的伤害差不多但攒气没它快) 九尾鸣人- JJJ-WJ(伤害很高,很实用) JJJJ-WU(伤害没上面的高,能连到5...+阅读
死神VS火影V1 0攻略
血量设定为100%,满血200%,满气300%。I、WI、SI,即所有的I技都不补气。攻击范围:技能能打中的范围 贴身:双方人物间无间隔距离 重合:双方人物完全重叠 身位:前后相差的距离单位,1身位等于平均一个人所占水平位置的长短 身高:上下相差的距离单位,1身高等于平均一个人所占垂直位置的长短 公式:相差X身位/身高=双方人物之间间隔X身位/身高 贴身X身位/身高=双方人物重叠X身位/身高 注意!数据与数据相加后不一定和真实相同,但基本接近。测试出的数据总是有误差的,所以数据只供战术考虑用,不等于游戏资料。 本技能解析,是下载下来后播放器与游戏(FLASH)显示大小为原始大小的游戏速度为主,与在网上玩的游戏速度相同。下载下来的版本,如果把播放器最大化,即使游戏(FLASH)显示大小是100%,游戏速度也会减慢。如果连同游戏(FLASH)显示大小也最大化,那么游戏速度会更加慢。所以一定要注意,如果发现我的技能解析有错误,请用网上的版本测试后再下结论。也特别说明,电脑比较老而使得速度慢的话,也会出现以上情况。 [死神VS火影特殊技能解析表] J(空中):
1、当对方与自己重合,或相差1身位以内、对方在自身平面以上相差1身高以内、对方在自身平面以下重叠时,攻击2次。
2、当对方与自己相差1身位以外、对方在自身平面以上相差1身高以外、对方在自身平面以下不贴身,但在攻击范围内时,攻击1次。 U(地面):
1、当对方在自己身前贴身到相差1身位以内时,攻击1次。
2、当对方在自己身前相差1身位以外但还能打中时,攻击2次。
3、WJ+U时如果U能伤害对方,则U必定攻击2次。 WU:
1、当双方在同一平面上,或在自身平面以上相差1.5个身高以下,并在水平距离贴身或重叠,且在攻击范围内时,攻击2次。
2、当对方在同一平面上,或在自身平面以上相差1.5身高以上 ,并在水平距离不贴身,且在攻击范围内时,攻击1次。 SI:
1、当对方与自己重合,或相差2身位以内、对方在自身平面以上相差0.5身高以内、对方在自身平面以下重叠时成功,攻击9次。
2、当对方与自己相差2身位以外、对方在自身平面以上相差0.5身高以外、对方在自身平面以下不贴身,但在攻击范围内时失败,攻击8次。
3、当对方在攻击范围内但防御时失败,攻击6次并破防。 WJ:
1、当对方在自己身前并在攻击范围之内时成功,二次攻击都中,第一次攻击破防。
2、当对方在自己身后并在攻击范围之内时失败,第一次攻击不中、第二次攻击中并不破防。 JJJ+WU:
1、如果JJJ后直接连WU,则在空中要连J/U/SI则必须要加K,否则不能达到最佳伤害效果。
2、如果JJJ后停顿了再连WU,则在空中要连J/U/SI则不需要加K,也能达到最佳伤害效果。 JJJ+I:
1、如果JJJ后I攻击时,对方没掉到地面,则I能伤害对方。
2、如果JJJ后I攻击时,对方掉到地面,如果对方没有防御或瞬身,则SI成功,如果对方防御或瞬身,则SI破防并失败。一般JJJ后按住I不放,通常能在对方掉到地面之前就攻击,但不是一定的。JJJ攻击后情况会变化,很抱歉具体原因没有测试出来。 JJJ+SI:
1、如果JJJ后SI攻击时,对方没掉到地面,则SI成功。
2、如果JJJ后SI攻击时,对方掉到地面,如果对方没有防御,则SI成功,如果对方防御,则SI破防并失败。JJJ攻击后情况会变化,很抱歉具体原因没有测试出来。 WJ+U/I:
1、如果WJ攻击后,对手解除硬直并防御或者瞬身,则U/I不能伤害对方。
2、如果WJ攻击后,对手没有解除硬直,则U/I能伤害对方。WJ攻击后的情况会变化,很抱歉具体原因没有测试出来。如果伤害失败,就容易被防反,所以请注意。 WJ+SJ:因为WJ攻击后,对方会被推出一定距离,所以出现2种情况。
1、当WJ攻击时,对方在自己身前相差1身位以内,则SJ能伤害对方。
2、当WJ攻击时,对方在自己身前相差1身位以外,并在攻击范围内,如果SJ攻击时对方防御或瞬身,则SJ不能伤害对方。 WJ+SI:因为WJ攻击后,对方会被推出一定距离,所以出现2种情况。
1、当WJ攻击时,对方在自己身后并贴身0.5身位以内,则WJ失败、SI成功。
2、当WJ攻击时,对方在自己身前相差1身位以内,则WJ成功、SI失败。 注意,WU后对方上升的距离是个变数,十分抱歉的是我没试出来变化的原因。所以之后的技能是否要加K,又是否能连上,具体还是建议看当时情况来选择。 死神VS火影V1.0攻速流全解析-hujiangang2010/4/30 10:33:57 死神VS火影1.0攻速流·前奏: 在写之前先解释下,此攻速流非彼攻速流,这是个新版攻速流讲解 其中包含攻速流和释放流两个流派,属于两个流派的结合。也就是说对付一部分人,攻速流虐之,对付另一部分人,攻速流会吃亏,那么释放流虐之。 名词解释:攻速:即攻击速度,在此游戏中指各个角色j第一下打出的速度,原本叫武器拔出速度,因一些角色没有武器,故重新命名(好囧的理由).... 释放:即释放速度,在此游戏中指各个角色的u,wu,su,wj,sj打出的速度。PS:释放速度不包括所有i技,i技的速度就是i技速度。 攻速流:利用攻速的快慢,以白打j起手,施行连招,需掌握各角色的攻速快慢。优点:起手几率大,且起手简单。缺点:...
请问死神VS火影中什么克鸣人2段 3段鸣人2段按U无限连时
,最容易的,一户,卍解然后虚化,一般卍解就可以比三段鸣人快了,但是虚化比较保险,虚化之后,U一下,JJJJJJ+I,这样无限弄。谁都顶不住,没有气的话就把最后那个I换成W+J。被无限连的话,只需往右上角跳2下就是了啊。。。。。按住D和K。。。好吧你喜欢佐助的话,开场跳起来U,JJJ+WJ,人家躺地上的时候算好时间按SU,有一个攻击前摇,摇完之后人家正好起来,被击飞,而且破防,你手速快的话就连个右上跳J+U,手速慢的话,击飞之后直接WU,人家爬起来再SU+WU,很赖皮的。被他抓到的时候你就按住S,2段的鸣人肯定习惯性的放螺旋丸,三段的肯定用尾巴抓你,这个都有攻击前摇,趁他没摇完JJJ+WJ。或者直接按J也行,因为此时你已经按住了S,按一下J会自动滑击一下,肯定比他快。
对方倒地之后就像上面说的SU+WU。...
火影忍者VS死神小游戏秘籍怎么发
死神VS火影0.8说明:5DPLAY最新出品!死神VS火影V0.8版,目前最新版本的火影VS死神小游戏。
本次更新人物: 恋次(上手也许有些困难,不过上手之后就会发现其强大之处)
开始时按 W S 上下移动选择游戏模式,有普通单人模式-与电脑对战-双人对战-格斗练习等模式,选好后按 J 键开始。
如果游戏中有黑屏等现象,请点右键,点 标题画面 重玩
玩家一控制,W A D 移动,S 防御,J 近攻, K 跳, L 冲刺, U 远攻, I 必杀(需气满),O 招唤援助(需气满)
放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I,S+I
玩家二,使用方向键和右边小键盘上的数字 1-6
击倒起身:倒下瞬间按L
卍解:J+K(三格气)
此游戏较大,加载较慢,建议您下载下来玩
点击下载 死神VS火影下载(含最新播放器)
历史更新:
死神VS火影0.7版,本次更新人物: 卡卡西(与其他人物操作有些不一样)
V0.6版,本次更新人物:佐助,(提示.S+U/必杀可破防)
死神VS火影V0.54版。
本次更新人物:樱,(提示.必杀可破防)
本周对游戏进行了一些修正
死神VS火影V0.52版更新说明:
V0.41更新说明:
不好意思,本周比较忙,只能做一点,游戏进行了一些优化,增加电脑的鸣人
死神VS火影V0.4更新说明:
增加背景音乐,全部援助角色增加(招唤援助角色需要一格气)
死神VS火影忍者V0.3更新说明:
1:增加人物:鸣人.
2:支持设置时间,两人对战,练习模式(练习时可右键加主选菜).
3:支持自定义按键
死神VS火影V0.2更新说明:
1:增加一护卍解(J+K,需要三格气)。
2:两人火影对战模式。
以下为关联内容:
死神VS火影0 8死神VS火影0 8:死神和火影一样,出招都一样:最基本的:J是近攻,U是远攻,K是跳,L是冲刺,I是大绝招,不过要等屏幕下方的气满了后才能发,且一次费一格气,也就是能量。O(不是“零”,是“欧”)是...
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高分死神vs火影1高分死神vs火影1,死神VS火影小游戏出招表:额,三条血的话估计比较难,再说1.7有替身和灵压爆发的存在别人不可能乖乖让你打的。不过既然要了我还是告诉你好了,在1.2——1.7版本都试...
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