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死神VS火影V1 0攻略

整理:yaobaiwang.com 时间:03月30日

[死神vs火影0。95版出招表]死神vs火影0。95版出招表,死神VS火影1 2出招表!(W/S-上/下,J-确定游戏中按回车键可显示菜单,菜单操作:方向键,回车键默认按键: 1P W,S,A,D-移动,S 防御,J 近攻,K 跳,L 冲刺,U远攻,I必杀,O...+阅读

死神VS火影V1 0攻略

血量设定为100%,满血200%,满气300%。I、WI、SI,即所有的I技都不补气。攻击范围:技能能打中的范围 贴身:双方人物间无间隔距离 重合:双方人物完全重叠 身位:前后相差的距离单位,1身位等于平均一个人所占水平位置的长短 身高:上下相差的距离单位,1身高等于平均一个人所占垂直位置的长短 公式:相差X身位/身高=双方人物之间间隔X身位/身高 贴身X身位/身高=双方人物重叠X身位/身高 注意!数据与数据相加后不一定和真实相同,但基本接近。测试出的数据总是有误差的,所以数据只供战术考虑用,不等于游戏资料。 本技能解析,是下载下来后播放器与游戏(FLASH)显示大小为原始大小的游戏速度为主,与在网上玩的游戏速度相同。下载下来的版本,如果把播放器最大化,即使游戏(FLASH)显示大小是100%,游戏速度也会减慢。如果连同游戏(FLASH)显示大小也最大化,那么游戏速度会更加慢。所以一定要注意,如果发现我的技能解析有错误,请用网上的版本测试后再下结论。也特别说明,电脑比较老而使得速度慢的话,也会出现以上情况。 [死神VS火影特殊技能解析表] J(空中):

1、当对方与自己重合,或相差1身位以内、对方在自身平面以上相差1身高以内、对方在自身平面以下重叠时,攻击2次。

2、当对方与自己相差1身位以外、对方在自身平面以上相差1身高以外、对方在自身平面以下不贴身,但在攻击范围内时,攻击1次。 U(地面):

1、当对方在自己身前贴身到相差1身位以内时,攻击1次。

2、当对方在自己身前相差1身位以外但还能打中时,攻击2次。

3、WJ+U时如果U能伤害对方,则U必定攻击2次。 WU:

1、当双方在同一平面上,或在自身平面以上相差1.5个身高以下,并在水平距离贴身或重叠,且在攻击范围内时,攻击2次。

2、当对方在同一平面上,或在自身平面以上相差1.5身高以上 ,并在水平距离不贴身,且在攻击范围内时,攻击1次。 SI:

1、当对方与自己重合,或相差2身位以内、对方在自身平面以上相差0.5身高以内、对方在自身平面以下重叠时成功,攻击9次。

2、当对方与自己相差2身位以外、对方在自身平面以上相差0.5身高以外、对方在自身平面以下不贴身,但在攻击范围内时失败,攻击8次。

3、当对方在攻击范围内但防御时失败,攻击6次并破防。 WJ:

1、当对方在自己身前并在攻击范围之内时成功,二次攻击都中,第一次攻击破防。

2、当对方在自己身后并在攻击范围之内时失败,第一次攻击不中、第二次攻击中并不破防。 JJJ+WU:

1、如果JJJ后直接连WU,则在空中要连J/U/SI则必须要加K,否则不能达到最佳伤害效果。

2、如果JJJ后停顿了再连WU,则在空中要连J/U/SI则不需要加K,也能达到最佳伤害效果。 JJJ+I:

1、如果JJJ后I攻击时,对方没掉到地面,则I能伤害对方。

2、如果JJJ后I攻击时,对方掉到地面,如果对方没有防御或瞬身,则SI成功,如果对方防御或瞬身,则SI破防并失败。一般JJJ后按住I不放,通常能在对方掉到地面之前就攻击,但不是一定的。JJJ攻击后情况会变化,很抱歉具体原因没有测试出来。 JJJ+SI:

1、如果JJJ后SI攻击时,对方没掉到地面,则SI成功。

2、如果JJJ后SI攻击时,对方掉到地面,如果对方没有防御,则SI成功,如果对方防御,则SI破防并失败。JJJ攻击后情况会变化,很抱歉具体原因没有测试出来。 WJ+U/I:

1、如果WJ攻击后,对手解除硬直并防御或者瞬身,则U/I不能伤害对方。

2、如果WJ攻击后,对手没有解除硬直,则U/I能伤害对方。WJ攻击后的情况会变化,很抱歉具体原因没有测试出来。如果伤害失败,就容易被防反,所以请注意。 WJ+SJ:因为WJ攻击后,对方会被推出一定距离,所以出现2种情况。

1、当WJ攻击时,对方在自己身前相差1身位以内,则SJ能伤害对方。

2、当WJ攻击时,对方在自己身前相差1身位以外,并在攻击范围内,如果SJ攻击时对方防御或瞬身,则SJ不能伤害对方。 WJ+SI:因为WJ攻击后,对方会被推出一定距离,所以出现2种情况。

1、当WJ攻击时,对方在自己身后并贴身0.5身位以内,则WJ失败、SI成功。

2、当WJ攻击时,对方在自己身前相差1身位以内,则WJ成功、SI失败。 注意,WU后对方上升的距离是个变数,十分抱歉的是我没试出来变化的原因。所以之后的技能是否要加K,又是否能连上,具体还是建议看当时情况来选择。 死神VS火影V1.0攻速流全解析-hujiangang2010/4/30 10:33:57 死神VS火影1.0攻速流·前奏: 在写之前先解释下,此攻速流非彼攻速流,这是个新版攻速流讲解 其中包含攻速流和释放流两个流派,属于两个流派的结合。也就是说对付一部分人,攻速流虐之,对付另一部分人,攻速流会吃亏,那么释放流虐之。 名词解释:攻速:即攻击速度,在此游戏中指各个角色j第一下打出的速度,原本叫武器拔出速度,因一些角色没有武器,故重新命名(好囧的理由).... 释放:即释放速度,在此游戏中指各个角色的u,wu,su,wj,sj打出的速度。PS:释放速度不包括所有i技,i技的速度就是i技速度。 攻速流:利用攻速的快慢,以白打j起手,施行连招,需掌握各角色的攻速快慢。优点:起手几率大,且起手简单。缺点:...

为什么电脑玩死神vs火影卡顿

大型游戏卡顿是经常发生的事情。主要原因多。引起的原因也很复杂。但简单上可归为两个原因。

一、电脑配置不够。硬件不过关。在steam等平台发售的游戏会附有一个最低系统配置参考的。许多朋友不注意看,导致电脑硬件无法满足游戏需。不仅卡顿,更可能卡死在一个画面。

二、游戏本身优化问题。有些游戏赶上市,优化非常烂。无主之地3就是。上古卷轴5的时候有个第三方优化软件很棒 [可以找找] 。一般游戏也会向下兼容。譬如关掉实时光追踪,关掉抗锯齿、关掉垂直同步、所有特效都关掉或者调到最低。注意,分辨率也可以调低,譬如 1680X1050 调到 800X600 。会大幅度减轻显卡负担。全屏也吃显卡,可以转窗口模式试试。这招对真三国无双系列挺有效。

以下为关联内容:

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