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死神VS火影1 0更新了什么角色

整理:yaobaiwang.com 时间:03月31日

[死神VS火影的连招]死神VS火影的连招,死神VS火影1 5仙人鸣人连招一定要能连上的急神级回答!打累了... j+u+d+j+u+a+j+u:j+u jjj+wu jj+wj j+i jj+wj+wi jj+si 黑崎一护(卍解):j+u+wj jjj+wj j+wu jj...+阅读

死神VS火影1 0更新了什么角色

剑心 是最猛的一个了 特殊技能解析表]

J(空中):

1、当对方与自己重合,或相差1身位以内、对方在自身平面以上相差1身高以内、对方在自身平面以下重叠时,攻击2次。

2、当对方与自己相差1身位以外、对方在自身平面以上相差1身高以外、对方在自身平面以下不贴身,但在攻击范围内时,攻击1次。

U(地面):

1、当对方在自己身前贴身到相差1身位以内时,攻击1次。

2、当对方在自己身前相差1身位以外但还能打中时,攻击2次。

3、WJ+U时如果U能伤害对方,则U必定攻击2次。

WU:

1、当双方在同一平面上,或在自身平面以上相差1.5个身高以下,并在水平距离贴身或重叠,且在攻击范围内时,攻击2次。

2、当对方在同一平面上,或在自身平面以上相差1.5身高以上 ,并在水平距离不贴身,且在攻击范围内时,攻击1次。

SI:

1、当对方与自己重合,或相差2身位以内、对方在自身平面以上相差0.5身高以内、对方在自身平面以下重叠时成功,攻击9次。

2、当对方与自己相差2身位以外、对方在自身平面以上相差0.5身高以外、对方在自身平面以下不贴身,但在攻击范围内时失败,攻击8次。

3、当对方在攻击范围内但防御时失败,攻击6次并破防。

WJ:

1、当对方在自己身前并在攻击范围之内时成功,二次攻击都中,第一次攻击破防。

2、当对方在自己身后并在攻击范围之内时失败,第一次攻击不中、第二次攻击中并不破防。

JJJ+WU:

1、如果JJJ后直接连WU,则在空中要连J/U/SI则必须要加K,否则不能达到最佳伤害效果。

2、如果JJJ后停顿了再连WU,则在空中要连J/U/SI则不需要加K,也能达到最佳伤害效果。

JJJ+I:

1、如果JJJ后I攻击时,对方没掉到地面,则I能伤害对方。

2、如果JJJ后I攻击时,对方掉到地面,如果对方没有防御或瞬身,则SI成功,如果对方防御或瞬身,则SI破防并失败。

一般JJJ后按住I不放,通常能在对方掉到地面之前就攻击,但不是一定的。

JJJ攻击后情况会变化,很抱歉具体原因没有测试出来。

JJJ+SI:

1、如果JJJ后SI攻击时,对方没掉到地面,则SI成功。

2、如果JJJ后SI攻击时,对方掉到地面,如果对方没有防御,则SI成功,如果对方防御,则SI破防并失败。

JJJ攻击后情况会变化,很抱歉具体原因没有测试出来。

WJ+U/I:

1、如果WJ攻击后,对手解除硬直并防御或者瞬身,则U/I不能伤害对方。

2、如果WJ攻击后,对手没有解除硬直,则U/I能伤害对方。

WJ攻击后的情况会变化,很抱歉具体原因没有测试出来。

如果伤害失败,就容易被防反,所以请注意。

WJ+SJ:

因为WJ攻击后,对方会被推出一定距离,所以出现2种情况。

1、当WJ攻击时,对方在自己身前相差1身位以内,则SJ能伤害对方。

2、当WJ攻击时,对方在自己身前相差1身位以外,并在攻击范围内,如果SJ攻击时对方防御或瞬身,则SJ不能伤害对方。

WJ+SI:

因为WJ攻击后,对方会被推出一定距离,所以出现2种情况。

1、当WJ攻击时,对方在自己身后并贴身0.5身位以内,则WJ失败、SI成功。

2、当WJ攻击时,对方在自己身前相差1身位以内,则WJ成功、SI失败。

注意,WU后对方上升的距离是个变数,十分抱歉的是我没试出来变化的原因。

所以之后的技能是否要加K,又是否能连上,具体还是建议看当时情况来选择。

以下为关联内容:

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