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dnf混沌魔灵加点(大富翁3的简介)
整理:yaobaiwang.com 时间:09月13日
[DNF街霸加点]DNF街霸加点:PK型: 上勾拳5 无争议 上勾拳取消1 无争议 鹰踏5 无争议 旋风腿1 无争议 分身4 PK某些职业必须 加满无用 钢筋铁骨 满 SP比较紧张者少加 抛沙 满 有人想骂我了吧...+阅读
dnf混沌魔灵加点
1)碾压物理恶魔除了旋转小冯加满之外,前置的恶魔全部1,后面的老爹不点;地狱门无视,因为会破坏恶魔构成法系恶魔除了最低级的恶魔之外全部满;体术毁灭突进,45必须满,魔幻旋风和升空斩可1可满;BUFF系风暴满,输血和共振可1可满;自爆系列魔灵炸弹满,屠戮可1可满;TP方面选择小冯和达芙文的TP,剩下的TP优先毁灭突进,然后剩下的看个人习惯补充说明:这套点的核心在于利用女王爵位授予召唤出大量的小冯,以及大富翁丧心病狂的攻击力,小冯成型之后集群压制非常丧心病狂,而大富翁的第3技能能在45集火期间提供非常丧心病狂的集火输出,远古套方面是选择大菠萝9的(2)纯献祭所有召唤兽除了最低级的法系恶魔之外,其他恶魔全部加满,地狱门加满;献祭方面魔灵炸弹必须满,屠戮满;体术方面全部都至少1,要是你还有SP的话去补毁灭突进BUFF方面风暴满,其他的还是可1可满;TP点满炸弹,屠戮。
剩下的看着办...我也想不出这流派还有什么地方点TP提升比较高的...补充说明:这套就是全家去死流,流程就是进图开门然后召BB,招差不多了全家去死,然后下一图。这一套点在没有MDP6让魔灵炸弹可以一次性献祭4只恶魔之前会比较难受,因为要等屠戮的CD,在没有MDP9可以超快速召唤之前会比较墨迹(当然有了MDP9和春华之后这套的快感也是无以伦比的)(3)辅献物理系恶魔除了大爹满其他全部1,地狱门无视;魔法系恶魔除了最基础的恶魔1,其他全部满;BUFF系除了共振全部满;献祭系炸弹满,屠戮可1可满体术系毁灭突进满,其他至少1,有多余SP去补升空剑TP老爹,炸弹必须满,其他根据个人情况决定这套点就是怒秒安图恩普通级的点,是上面说的献祭的一个变种,思想是基于“既然大爹的自爆伤害是最高的,那么干脆利用女王爵位提升的特性,把战士系全部招出来都是大爹然后再献祭好了”,具体操作就是物理系只招鸭子等女王把鸭子进化成大爹...这套必须要女王9放女王出来,然后装备可以随意搭配,推荐是神怒献祭散件(4)体术物理系恶魔以及体术系全部点满,剩余SP可补大富翁和炸弹这一套是最简单的土豪玩法,也是混沌刷图最快的流派;优点是吃黄白字,缺点就是伤害比起其他流派而言非常感人...以上流派来说,因为混沌的近战特性,所以刷远3镇魂巨龙以及其他白图时最好用的流派是MDP9的纯献祭,碾压的话倾向于练级阶段以及装备不足秒怪的时候(很少)的选择;大爹辅献虽然威力惊人但是局限性也很高;体术除了拿来竞速没有任何亮点;
大富翁3的简介
制作了经典级国产游戏《仙剑奇侠传》后,姚壮宪继续带领狂徒创作群推出了《大富翁3》。《大富翁3》承袭了上一代的优点及游戏架构,依然有华丽漂亮的界面及简单的操作方式,此代增加了信用卡、车站、机场、港口、警察局及地下钱庄等新内容。《大富翁3》最大的特色就是人物多达十二名,每位都有自己专用的台词及喜怒哀乐等活泼表情,让游戏玩起来更生动热闹。游戏的进行方式也有重大的变革,玩家可采用步行、机车及汽车三种方式选择不同数量的骰子前进,大大提高了游戏的自由度。游戏中提供了台北、台湾、大陆三个场景,三个场景各有其地方性独特事件、节庆及地域风格,如台湾有阿里山、大陆有万里长城。特殊节庆则有应景的背景加以衬托,例如国庆节的阅兵大典、圣诞节时白雪飘飘的景色,让玩家在游戏中也能充分体验节庆气氛。道具在《大富翁3》的重要性也大幅提升,如机器娃娃、遥控骰子、信用卡、汽机车,为游戏增添更多的变化与乐趣。《大富翁3》的游戏地图也是《大富翁》系列中最为宽阔的,玩起来比较不那么绑手绑脚,不会动不动就走到对手土地上缴纳过路费。虽然有些玩家只把《大富翁3》视为《大富翁2》的加强版,但整体而言仍是一套非常成功的续集。
▲大富翁三代标题画面
▲大富翁三代的角色多达十二位
▲大富翁三代的建筑物造型可算是2.5D
列王的纷争技能加点推荐
君主技能点法: 概述: 大家在游戏画面中的左上角可以看到一个人头像,点进后可以看到身上有装备栏,而装备可以在铁匠铺打造。特别的是玩家在每一次的升级都会获得三点技能点数,我们可以投资在三个层面:战斗、发展和辅助。这三个层面在点技能树的过程中都可以学到一个主要技能来作使用。以下就针对两种主要类型的玩家来作技能说明: 第一型:安分守己,大富翁农夫型玩家 顾名思义这类型的玩家不爱好战斗,喜欢生产东西、储存东西,所以技能都指向能增加收成的速率或产量。 在战斗线方面: 1. 点满”部队副重”:这游戏除了自己种稻和伐木外,另一个重要的收获来源是去世界外面的野生稻田或其他资源场来作占领并从其中获利。把这项技能点满可使派兵战领时的负重上限增加10%(升等1级增加2%,最大等级5)。
在发展线方面: 1. 点满”加速建造”:这个技能是发展线的第一个技能,不点也不行。但是点满可以使建筑物的升级时间缩短,非常万用(升等1级增加0.5%,最大等级5)。 2. 点满”木头生产、粮食生产”:这两个技能可以直接将木头和粮食的产量提高(升等1级增加1%,最大等级5)。 3. 点满”木头采集、粮食采集”:这两个技能可以从世界中的野生木头和粮食的采集速度提高(升等1级增加1%,最大等级5)。 4. 点满过路的”研究加速、超级地窖” 5. 点下”丰收”:这技能是主动技能,可以使资源田立刻得到30分钟的产出。不得不说这技能非常好用,当想产兵或派部队出发时,用一下马上资源就出来,比阿X师休一下滑进motel更快!! 点满主动技能后已经花了不少点数了,这时候在看每个人的情况而定,若常缺米就优先点”粮食生产II”(建议先点这条线),缺木头或铁矿就点”木头采集II”或”铁矿生产”。
然后依序往下点相关技能。 在战斗、辅助线方面: 因为没有好用的技能来协助生产,我这边就没点任何一点技能。列王的纷争技能加点推荐 列王的纷争怎么合理技能加点1 第二型:天生好斗,唯我独尊,爱好杀人型 顾名思义这类型的玩家渴望战斗,所以在技能的点法不能太偏向一种,须兼顾到出兵和粮食的收益、减损平衡,所以技能指向能增加收成的产量和出兵产量。 不爽出来讲阿,吃我的单手剑啦!! 在战斗线方面: 1. 点满”部队副重”:这技能前面已经谈过,我们同样的升级到最大等级。 2. 点满”步兵防御、步兵生命I、步兵攻击I”:步兵的兵种是ㄧ开始我们会建立出来的兵种,而为了要让所生产的兵可以吃到技能效果,推荐大家可以优先提升兵营等级。 3. 选择点满”骑兵、车兵或车兵”其中一线的技能点:因为主要技能”立即返回”只需要满足骑兵、车兵或车兵任一线点满就好,我个人是选择弓兵,因为弓兵的攻击力最高,所以我选择点满”弓兵攻击I和弓兵防御I”。
4. 点下”立即返回”:这技能是主动技能,虽然不能使你参战中的部队撤退,但是可以将出征(走在路上)的部队返回。这技能可以使你避开不必要的战争(如派兵后发现对手太强XD)。 在发展线方面: 1. 点满”加速建造”:这个技能是发展线的第一个技能,不点也不行。但是点满可以使建筑物的升级时间缩短,非常万用(升等1级增加0.5%,最大等级5) 。 2. 点满”木头生产、粮食生产”:这两个技能可以直接将木头和粮食的产量提高(升等1级增加1%,最大等级5)。 3. 点满”木头采集、粮食采集”:这两个技能可以从世界中的野生木头和粮食的采集速度提高(升等1级增加1%,最大等级5)。 在辅助线方面: 1. 点满”攻打怪物I”:这个技能是发展线的第一个技能,不点也不行。
但是点满可以使攻击怪物的行军速度提升(升等1级增加5%,最大等级5) 。 2. 点满过路的”体力恢复I”。 3. 点满”训练数量I”:为了提高产兵数量,点满这个是必要的。 二.技能篇 10级前一级3点 10级开始4点 20级应该是5点了吧 洗点.金币一千 或者洗点卷 在联盟商店40W买 有以后准备洗点的 那就无所谓了 你爱加哪加哪啊 不过一般是点5点战斗里的负重 然后点辅助里的招募数量那排 这样前期会好发展点 没准备洗点的 3个方向 1.战斗 全部点数投入战斗里的玩家 一般有两个分支 一个是步兵防御 一个是步兵血量 其实我也不知道哪个好 因为目前还没看到有做相关实验的帖子 个人偏向防御 点到后面 就是3个分支了 骑兵攻击 弓兵攻击 车兵攻击 要么骑兵 要么弓兵 车兵不点 为什么?车兵出手较慢 甚至有的时候车兵还没出手 战斗就结束了. 第一个主动技能军队召回 冷却8小时 这个技能可以在3秒内 注意 是3秒内 加上服务器延迟 甚至5 6 7 8秒内 把在外的军队马上召回来 不是瞬移 是跑的超级超级快 可以看到的 啥用?平常丢太远了 急着回来 你用就是 特别别人打你 你队伍都在外头 等还有十来秒 你来个召回 对面直接撞墙 如果是你实力低 招回来干嘛 送分啊 但是这个技能无法召回集结完成后出发的队伍 想召回集结出发的队伍 退盟下就可以 这个技能比道具召回强很多多多 就是要用在关键地方 列王的纷争技能加点推荐 列王的纷争怎么合理技能加点3 2.发展 点啥呢 木头还是粮食呢 这个也没啥好争的 看个人喜好 就是主动技能有点积累 半小时的产...
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