口袋妖怪日月召唤系统玩法详解
整理:yaobaiwang.com 时间:11月30日
[口袋妖怪日月属性克制关系详解]《口袋妖怪日月》因为新增了一些属性所以和之前版本的属性相克有所区别,那么下面小编就为大家带来《口袋妖怪日月》属性相克一览,告诉大家具体的数据克制关系大全,希望对大家有...+阅读
《口袋妖怪日月》召唤系统大家玩转了吗?今天就为大家带来了口袋妖怪日月召唤系统要求及使用攻略,让大家看看这位玩家总结的召唤系统攻略,还不了解的朋友可以学习下,一起来看吧。
精灵宝可梦日月,将之前的连锁,蹑手蹑脚系统取消,取而代之的是召唤系统。
召唤系统就是野外精灵在每回合后,有一定几率叫来帮手。将帮手打死再次召唤,帮手的个体会越来越高(最高4v),据说出闪几率也高于平常。召唤的精灵可以换,但必须和一开始遇到的精灵处于同一进化链,精灵越弱(没进化)叫来帮手的几率越大。
满血精灵叫来帮手的几率大约是25%,一滴血精灵几率约是66.7%。使用了道具胆怯球后,一滴血精灵召唤的几率大约是75%,胆怯球战斗一开始点开背包扔出(不是放精灵身上)更换召唤精灵,胆怯球的召唤加成效果还在。
那么先推荐一只召唤系统捕捉精灵神将
图图犬。二号道路有的抓。
固执性格,努力满HP,极限物攻,特性技师,道具PP果。
配招:手下留情,回收利用,蘑菇孢子,双针(任意攻击技能)。
原理是回收利用配合PP果的无限站场,手下留情削血线,蘑菇孢子是遇到想抓的精灵,可以睡住他不让他召唤,最后一个攻击技能是击倒精灵,让他召唤下一只。(笔者选用双针的目的是为了多段攻击无盲点,不过还是打不动盔甲鸟回头再换吧)。
因为召唤系统出闪的几率较高,本作中又有了皇冠这种训练精灵弥补先天个体不足的道具,在不考虑遗传的情况下,只要性格对,这只精灵完全可以拿去对战。那么我们需要控制召唤出来的精灵的性格。
召唤系统中同步特性(比如凯西)的锁性格效果与之前不同。
要求:同步精灵不一定要在队首,但是必须出场,同步锁的是队首精灵的性格,不是拥有同步率特性精灵的性格。
意思是将同步精灵濒死放队首的方法在召唤系统中并不管用那么我要需要一只同步率特性的捕获手。
我们对捕获手的要求是
可以控血线(点到为止,手下留情,必杀门牙)。
可以催眠精灵,阻止需要捕获的精灵召唤同伴,退而求其次的话,这个工作可以让其他精灵完成。
可以学道具回收,(这是重中之重,无限站场的关键)。
还有个攻击技能(废话!肯定有)。
我对以上条件进行了筛选,发现符合条件的只有一只(关键是点到为止和道具回收)
前代梦幻,必须在ORAS定点学会道具回收,和特性交换,技能机学会点到为止,攻击技能随便配一个,就能做到无限站场捕获了。
后场:一个队首濒死精灵,性格与需要锁的性格一致(种类无所谓)。
催眠捕获手,图图犬啊,派拉斯特啊,都行。
补充1
1、可以先撒钉子破坚硬特性精灵的特性,相当有用
2、为了防止同步特性精灵站场,陷入异常失手弄死精灵,如宝贝龙火花烧了梦幻,然后被同步烧死自己,可以把同步手先麻痹了,具体方法呢,去找个小磁怪,什么的做个死。
同步凯西将特性特性交换给野怪,然后换成捕获手上场,特性交换成同步站场
那么思路1中的图图犬将蘑菇孢子直接换成特性交换或者角色扮演就可以直接用了
那么对于捕获手的要求就是,控血技能+道具回收+特性交换/角色扮演
补充2
野怪不配合系列
铁哑铃,铁哑铃只有一个猛撞,打成一滴血撞一下就死
那怎么办呢?我一开始的思路幽灵系捕获手
但是鬼气球和胡巴没有控血技能,草主没有特性交换,那么就用第二套方案
捕获手必须用梦幻,先上一个皮克西,梦特凯西啥的,特性交换给哑铃一个魔法守护,然后再换梦幻用刀背站场,每次更换捕获精灵上来就要上来换一次特性,稍微麻烦了点,但是起码能连锁
至于一言不合就自爆的小陨星和小拳石,我表示目前还没有办法,湿气特性的精灵没有会特性交换的
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