QQ自由幻想剑客加点
整理:yaobaiwang.com 时间:03月28日
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QQ自由幻想剑客加点
属性点加法如下: JK就加全体最好,除非不是极其有钱的情况下可以全加力量,否则加全体就可以, 因为JK追的就是高血和高抗,缺一不可。所以最好这么加。 技能加法: 罡气剑 10 造成130%伤害,每升一级伤害百分比增加3% 比物理攻击好点,单击技能,前期主打技能,可以考虑加满 做为过度技能,加1就可以 真空剑 10 远程剑技,对敌人造成95%的伤害,每升一级伤害百分比增加5% 剑客唯一一个远程攻击技能,前期可以加5点使用,后期洗点作为过度技能加1就行. 通背 15 使罡气剑有20%几率击晕敌人6秒,每升一级昏迷时间延长1秒 不用学习.没用. 为罡气剑做辅助的,罡气剑做为过度技能,所以着技能也没用, 后面有强击,煞气,比这技能更好. 风斩 15 使真空斩威力增加5%,每升一级伤害百分比增加5% 前面如果使用真空剑的话,可以加下这技能,但到后期真空剑做为过度技能,此技能也可以不学. 金缚剑 20 造成145%伤害,使敌人无法移动6秒,每次升级作用时间延长1秒 后期加满使用,打bos有很好的效果 前期升级,一般用处不大,技能间隔时间也比叫长,作为过度技能使用就可以 幻影剑 20 造成145%伤害,15秒内使敌人命中下降30%,每升一级被该技能击中敌人命中下将百分比效果增强5% 技能间隔时间有些上,前期使用性也小,后期作为过度技能,加1就行. 饮血剑 25 造成150%伤害,攻击力的20%转化为生命,每升一级伤害百分比增加5%,转化生命增加2% 过度技能, +1. 噬魂剑 25 造成150%伤害,攻击力的20%转化为法力,每升一级伤害百分比增加5%,转化法力增加2% 过度技能, +1 血影 30 饮血剑的伤害转为生命效果增加2%,每升一级效果提升2% 饮血剑做为过度技能使用,此技能没必要加,浪费技能点. 魔光 30 噬魂剑的伤害转为法力效果增加2%,每升一级效果提升2% 同上,浪费技能点 封法剑 36 造成155%伤害,被击中者无法使用技能6秒,每升一级作用时间延长1秒 前期对于升级中的JK来说没有多大用,作为过度技能加一点就好, 后期JK打boss,可以起到些作用,+5使用,可以短暂的封住被击中者.当然与CK的封雷比是差远了. 旋风剑 36 对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成130%的伤害,每升一级伤害百分比增加5% 前期JK的第一个群攻击,升级全靠这一技能,前期可以加满使用. 后期64级有第2个群攻技能,洗点做为过度技能加一就行,也可以根据自己的需要加满使用,与64的群攻击配合使用. 锁灵剑 43级 10秒使自己内不会受到任何有害状态影响,每次升级作用时间延长1秒 加一就行了, +5与+1也只有4秒之差,10秒钟的时间,5秒的间隔,足够使用.技能点够的话可以考虑+5. 混沌剑 43 造成160%伤害,10秒内敌人无法受到任何有益的状态的效果,每升一级作用时间延长1秒 适合打boss使用,很不错的技能,+1与+5.时间差不到哪去, 技能间隔5秒,加1足够了,所以此技能加1就OK 火字诀 60 30秒内攻击力提升10%,防御力降低10%.每升一级攻击力提升2% 没多大用处,YS的祝福比这好多了. 山字诀 60 30秒内攻击力下降10%,防御力上升10%,每升一级防御力提升2% 防御影响伤害吸收的百分比,满级多加20%的防御效果很不错的,但是时间太短.浪费技能点,还是不加的好.在说JK通常副本都会和YS在一起,有YS的光盾,此技能就没用了. 狮心剑 51 100%命中,造成175%伤害,1~5级每升一级伤害百分比增加10%,5~10级每升一级伤害百分比增加5% 100%命中,10级的240%伤害, 加满.. 陨星剑 51 造成165%的伤害,2%的几率出现即死判定,每升一级伤害百分比增加10% 传说中的秒杀技能.但是是有几率的. 个人认为加1就行,即使是每升一级 增加伤害百分比10%.也比不上狮心剑和追月剑 追月剑 72 挥舞长剑,给单体目标造成210%伤害,命中提升10%,如果目标处于昏迷状态,则提升25%爆击率,且额外造成400伤害 技能间隔时间长一点.但是技能用起来也不错,加一点就可以了. 多了等于浪费 风刃剑 64 对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成170%的伤害,每升一级伤害百分比增加10% 新阶段的群攻击,比起旋风剑,更有威力,后期升级的主要技能 ,加满. 辅助技能: 心镜 20 昏迷抗性提升10%,每升一级昏迷抗性增加10% 有锁灵剑.也不会昏迷的. 不加. 前期JK升级可以做为过度技能使用 盾防修炼 30 使用盾牌时的总体防御力提升10%,每升一级总体防御提升10% 前期可以使用,后期没用,也可以不加 铁城神盾 43 30秒内物理伤害吸收提升10%,每升一级物理伤害吸收百分比提升3% 有YS的祝福术.建议不用加. 生命强化 62 提升生命最大值120,每升一级提高80点 加满,,JK血厚才是硬道理. 剑术修炼 15 使剑系攻击技能的伤害提升2%,每次升级伤害提升2% 加1就行,加多了浪费技能点,伤害提升加的也不是很多. 雷霆之怒 14 消耗10%生命,换取自身攻击力提升10%,持续15秒,每升一级攻击力提高4% 增加自身攻击力,加满比较好,虽然说减点血.但是YS一下就可以给你加上了,高级JK还是以攻击为追的.也可以和YS祝福一起使用,很不错的技能. 仙风云体 70 10秒内不受任何伤害和负...
QQ幻想剑客的技能加点
平民加点法,但是很实用。
罡气剑:初期应加满,后期可以重置为1
真空剑:初期可以加满,后期只需1
通背:不加
风斩:不加
幻影剑:5,我觉得是个好技能,应加满
金缚剑:1,不太用,但至少得1
饮血剑:5,初期不应有异议,后期可为1
噬魂剑:5,和上面一个同样重要
血影:不加
魔光:不加
封法剑:1,奢侈品
旋风剑:不加满的是傻瓜
锁灵剑:1,是个有用而又廉价的技能,值得表扬
混沌剑:1,没觉得多有用
狮心剑:5,100%命中,只有这一个技能吧?
陨星剑: 1,加满的话实在不合算,法力耗得比你跑得还快
火字诀:不加
山字诀:不加
龙杀剑: 不加
血雨剑: 想加也加不到
剑术修炼:5,我觉得加满好,JK攻实在不高
心镜:1,加了也没用
强击:1,废品
盾防修炼:5,加满绝不会有坏处
挑衅:1就行,但我加到3,操作失误的关系
铁城神盾:5,挺好的一个技能,只是恢复时间太长
煞气:1,好玩但不使用
致残:好用但不可能加到
雷霆之怒:加了也没用
仙风云体:加了也没用
以上纯属个人意见
QQ幻想剑客技能点怎么加答案越仔细越好
(罡气剑)建议加一点,要的不是攻击,要的是震退效果
(通背)被动技能,让你的罡气剑附带1/5的几率击晕敌人 建议不加或只加一点,加满是晕10秒,打一下也醒,聊胜于无,打BOSS时危险用,笔者以前40多级时号得这么打飞天猪魔王.
(真空剑)加1点,抢怪或追杀逃跑的敌人用.
(金缚剑)建议加一点,这技能实用,但冷却时间太长了`开放竞技后当然加满拉,万一哪类法系贫血的中了,10秒在那不动啊,有一亿密灵喝?
(幻影剑)剑客实用技能。15秒内降低对方30%的命中,练级竞技都要用到,肯定加满的.
(饮血剑)加一点,无奈啊,本来一点都不给加,可惜要学下面技能,不得不浪费一点.
(噬魂剑)不加.效果不明显
(封法剑)先加一点,开竞技以后实用再加。缺点还是冷却时间太长
(旋风剑)这个肯定加满的,哪个牛人只加一点的?怎么进70?练级用的~~~~
(锁灵剑)加一点.操作好的就一点,竞技开放后考虑自身操作看加几点.不受任何有害影响,可防冰冻,石化,减速,可以防战士的石化之枪.重击还有法师的减速.
(混沌剑)一点,开竞技以后加满。让对方无法受到任何有益的效果,法师开不了盾哦``那他不是残了~~
(狮心剑)肯定加满的.难道还有用双手的大侠?`100%命中,加满是210%的伤害,`竞技的时候主力JN.如果你拿的是双手剑先加一点等竞技后再说.
(陨星剑)加一点或加满,看各人.加满也是2%出现即死(这概率本人60+感觉只出过,5次,感觉是使200次出一次,可以无视的技能.哎~~~
(火字决)练攻的加满,那山就别加了.
(山字决)练防的加满,那火就别加了.
辅助:
(剑术修炼)不用说,加满.
(心镜)一点.看开竞技到时的实用性而定.
(盾防修炼)加一点.目的是后面的
(铁城护盾)这个建议加满。加满抗性加22%``防御只是躲避.`真正的防御是抗性
(强击)加一点``冷却时间太长了点``如果不冷却`呵~~~我就加满``
(挑衅)一点或二点.毕竟二点比同等级JK效果好.看个人爱好.``抢BOSS无敌,比战士加满还牛.
(煞气)一点(开竞技后肯定加满)还是冷却时间长,范围击晕``竞技的时候一中加个定身中就无敌了```
(致残)目前也只能加一点。。没说到的技能都不加。。等开了竞技看哪个有用再加``
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