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使用魔兽争霸地图编辑器如何弄选择英雄
整理:yaobaiwang.com 时间:08月29日
[魔兽争霸地图编辑器如何让侍僧能建造金矿]魔兽争霸地图编辑器如何让侍僧能建造金矿:楼上两个我实在不能忍了。1楼你还还找高手……连T都用不着还找啥高手啊……二楼你连给楼主解答这个的空都没有,还宣传啥?唉……楼主你...+阅读
使用魔兽争霸地图编辑器如何弄选择英雄
能量圈选英雄:先用地形编辑器,在能量圈的地方造一个矩形区域(不多不少正好盖住能量圈),命名为“Hero”
在基地里造1个矩形区域(别太大)
命名为“Begining”
造10个小精灵分给10个玩家,创造1个圣骑士给中立敌对。
然后用触发编辑器:
事件:指定单位进入区域(矩形)
小精灵1(玩家1的)进入区域“Hero”(刚才创造的区域)
小精灵2(玩家2的)进入区域“Hero”
……(有多少个玩家,就有多少个小精灵)
条件:(无)
动作:单位——转换所属玩家,改变颜色
转换 圣骑士 为 触发单位的玩家 并 改变颜色
单位——移动单位到点(立即移动)
移动 圣骑士 到 “Begining”的中心点
单位——杀死单位
杀死 触发单位
英雄——创建物品给英雄
创建 复活十字架 给 圣骑士
玩家——设置属性
设置 触发单位的玩家 的 金钱 为 500(可以随便改)
镜头——移动镜头到点(指定时间)
移动 触发单位的玩家的镜头 到 “Begining”的中心点
守护雅典娜不是没加密么,你用WE打开守护雅典娜的地图看下里面的选英雄触发
冰封王座地图编辑器怎么编辑选择英雄
物体编辑器来了,这个相当于一个数据库了,魔兽地图中的所有数据都差不多在这个里面了。打开物体编辑器后会有一排的各种选项,先看单位的吧!单位列表:里面有所有你在正常地图里面所能见到的一切单位!而要弄懂这个也并不太难,只不过是里面的内容很多,弄起来费时间吧了,我就找几个常用的来说明说明。先来个变态的,比如,将农民改的比英雄还强大,首先打开人族,对战,单位,选中农民,右边就会出现该单位的相关数据了。要变态当然是攻击超高,护甲超强,技能超变态,血超多,跑得超快,打人也快,好的,慢慢来,一项一项改吧!首先是护甲,里面有个基础防御,这个就是初始护甲了,改吧,改为100。之后是战斗-攻击-基础伤害。这个就是攻击力,也改为100吧。
然后是战斗-攻击-攻击类型,可以改为混乱,这样就暴强了。战斗-攻击-魔法施放时间间隔时间,就是攻击的间隔,改为1试试,每秒打一下,哈哈,其他的几个较为好理解,故不再说明,自己一试就明白了!有些比较奇怪的就可以不用去管了!接下来是战斗-防御类型,改为神圣吧,这样就只有混乱攻击才打得动了。下面是技能-普通,这个就是该单位的技能了,可以自己加了,想加什么就双击看吧~!后面的什么生命值啊魔法值这些就不用我再多说了吧。这样一来,你的这个农民已经暴强了,哪个英雄见了都吓跑!其它的一些单位也同样的改,至于建筑嘛,会多出几个东西来,如升级的科技,训练的单位,都是一看就知道是什么了,所以不再多说,如果是商店的话,看一下它技能及售出的商品及可雇佣的单位等就行了。
关于英雄则有些初始属性等,这些也是自己试试就行了!物品:很简单,就是物品,或是称宝物等,就是游戏中的那些!可破坏物:就是树啊,箱子,门等地形装饰物:各种雕像,柱子。。。技能:又是一个重要的东西,和单位及物品关联大呢。在这里就是让玩家自己修改单位或物品技能的地方了,举例说明一下,想让大法师的水元素一次召唤出10个水元素来吗?先找到该技能,然后修改里面的数据-召唤单位计数。改为10吧。其实在技能这个地方最多的就是修改各种数据了,比如等级,伤害值,魔法消耗,施放间隔等,自...
魔兽争霸3编辑英雄资料
首先,打开地图编辑器,然后按F4和F6键分别叫出触发编辑器和物体编辑器,然后开始以下改动: 首先你要明确一点的就是:魔兽争霸地图编辑器里的各种属性与技能是分别设定的——意思就是说,如果你想开始比较系统的编辑,首先要认识到你想改动的属性或技能在编辑器里德位置。 举例来说:像英雄的各种属性是在物体编辑器里的“单位”编辑器里的“XX种族”里的“对战”里的“英雄”项里进行选择的;而英雄的具体技能是在技能编辑器里进行编辑的。 所以你想设置的英雄生命值与魔法值、名字、攻击力是同一类属性。这些属性在物体编辑项的英雄属性设置项里。比如你想要改变大魔法师的这些属性,第一步是选择单位栏,选择“人族”,再选择“对战”,再选择“英雄”,再选择“大魔法师”,然后对话框右边就会出现相关的一堆属性。
其中生命值属性在进度条中间偏下的位置,叫“状态-生命最大值”,更改这个属性就可以设置英雄生命值。(当然,英雄的力量也会影响血量,同理,也在这些属性里面找) 魔法也一样。在“状态-魔法初始数量”这个选项里改(就在生命属性下方)。 攻击力在“战斗-攻击1-基...”这项属性里改,这里注意一点:英雄自身的主属性会影响英雄的攻击力,所以你改完了以后可能会发现英雄攻击力比你改的偏高一些,这就是原因。 英雄的名字有两个属性:分别是“文本-名字”和“文本-称谓”。前者是经验条上的英雄名字;后者是英雄出场的随机名字(白色大号字体),想改哪个随你。 接下来是技能: 技能是个比较麻烦的东西,因为它有很多属性,必须在物体编辑器里的技能栏中进行编写,像技能名称、技能效果、技能威力都是在技能栏中进行修改的。
还有一点就是刚才说的英雄选项里有几个属性是跟技能栏挂钩的,这样英雄才可以拥有不同的技能(比如大法有风暴之锤)。 首先你要确定你想让你的英雄有什么样的技能,如果是游戏自带的技能就比较简单,如果是自创技能就比较麻烦(这里我举一个大法拥有风暴之锤技能的例子)。 先选择技能栏,然后点选“人族”,再选“英雄”,选择“风暴之锤”这个技能,然后右边的对话框里就是该技能的属性。技能名称在“文本-名字”这项属性里改,当然,下面还有学习时的提示文本,如果你想做的细致一点的话可以把它们也改了。 风暴之锤的伤害在“等级1-数据-伤害”、“等级2-数据-伤害”、“等级3-数据-伤害”这三个选项里改(因为该技能有3级..级别在别的属性里改)。
之后是技能效果:因为魔兽里的魔法效果特别多,不同技能的作用方式也不同,这里很难给你讲清所有技能效果的制作,还是举这个例子:大法扔风暴之锤。 如果你想让大法扔出去的不是锤子而是女猎手的月刃的话,就要在“显示-效果-投射物图像”这个选项里改:双击该选项,出来一个对话框,点选“风暴之锤”,又出来一个对话框,选择项调到“单位-投射物”那一项,然后下面那个选项里是投射物模型,找到月刃,选确定就可以了。 当然技能效果远不止这些,但是你先把这个做好了,其他的效果就都类似。 最后就是打开单位栏,找到大法,里面有项属性“技能-英雄”(中上方),双击它出对话框,里面是该英雄的技能,你可以删除或添加,把刚才做的风暴之锤技能加进来就完成了。
后话:魔兽争霸地图编辑器的功能很强大,但是如果你真的想编一个好的地图的话我建议你还是先下一个编辑器汉化包,不然英文着实让人看着头大;还有,真正编的好的人很多都是用触发编辑器(F4键)或者干脆是jass语言,并且花费了大量的时间与精力,所以编地图不是一件那么容易的事情,希望你能了解。
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