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在魔兽争霸地图编辑器触发器特效中单位特效需要分部位请问有哪

整理:yaobaiwang.com 时间:07月23日

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在魔兽争霸地图编辑器触发器特效中单位特效需要分部位请问有哪

主要部位: overhead 漂浮在单位的头顶上,但不随单位的动作而晃动 head 在单位的头上,并随单位头部的动作而晃动 chest 在单位的胸部 ,并随单位胸部动作而晃动 origin 预设,就是在单位的位置上,不会晃动 hand 手上(有时和在武器上很难分清)会随手动 foot 脚上 会随脚动 weapon 武器上 会随武器动一般在武器的半截位置或尖端 sprite 游符,小精灵(只对建筑、机械单位及英雄血法有效)也就是围着血法转的球体,配合下面的first second third fourth fifth sixth使用,但不是所有建筑或机械都有这六个位置,这六个位置对于不同事物是不同的。用时可以自己测试。若没有修饰默认为first medium 中间(只对建筑有效)配合下面的first second third fourth fifth sixth使用,测试结果是最后一种部位有效。

large 全体(只对建筑有效) 同上 mount 坐骑(只对有坐骑的有效,) rear (对四足动物或有坐骑的有效)就是他们的屁股位置 ----- 部位位置修正: left 左边(如hand left=左手,输入left hand也是) right 右边 rallypoint 集结点,但是这个集结点是指默认集结点位置,不会随你在游戏中的点选而改变 具体搭配挺多大概有: left chest,right chest,left mount,right mount,left hand,right hand,left rear,right rear,mount rear,left foot,right foot,weapon left,weapon right 举例:拿人族骑士来说吧(因为他几乎所有部位俱全)特效是旗帜 origin-在身体偏右侧地面上,会随骑士移动移动,单不受他的修饰性动作的影响 hand=right hand/hand right-在右手,手举起时旗帜会挥动 left hand/hand left-在左手,同上 head-在头上,扭头时旗帜也动(没有left head与right head) chest-向前进时胸部前倾,旗帜也是 left chest=left mount=mount left=chest left、right chest=right mount=mount right=chest right:身体一侧,会随身动 left/right:在左/右前腿,会随腿动而动 rear=right rear:在右后腿(马的腿) left rear:在左后腿 mount:在马头上 mount rear 马屁股上 foot= (right foot )=right left foot=left weapon left(不可写left weapon):左手武器尖端 weapon=weapon right:右手武器 此外1 没有overhead left//origin left等语句 2 如果使用了错误语句如:left eye只会从左到右执行有意义部分即left;若写成了eye left则什么也不执行。

最后在说一句,不是所有的单位都有以上附加点的

魔兽争霸WE特效问题

你创建特效后,在下1个动作 立即写

特效_删除(最后创建的特效)

这样就可以达到100%排泄,如果是在区域中创建特效,那请把点也排掉

希望对你有帮助..~

绑定特效,要删除的话,要设置变量,(比如 1) 那就是:

事件:

-任意单位学习技能

条件

-触发的单位等于XXXXX(不推荐用这个条件,望改成 : 学习的技能为XXXXX)

动作

-对触发单位绑定 1

等待5秒

特效-删除 1

其实更推荐你用球体技能来做

找见 人族-单位-球体

把弹道删除

把模型该成你想要得特效,

附加直改为1

附加点字符改为CHEST

魔法施放时间那些全改0 写触发

事件:

-任意单位学习技能

条件

-触发的单位等于XXXXX(不推荐用这个条件,望改成 : 学习的技能为XXXXX)

动作

-给触发单位增加XXX技能

-等待5秒

-给触发单位删除XX技能

写了这么多 不给分就不够意思了...

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