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魔兽争霸何时开始的

整理:yaobaiwang.com 时间:07月22日

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魔兽争霸何时开始的

1,Warcraft:Orcs andHumans 中文名称:魔兽争霸:人类与兽人。 1994年发行。 2,Warcraft 2: Tides of Darkness 中文名称:魔兽争霸 2:黑潮 。 1995年发行。 3,Warcraft 2: Beyond the Dark Portal 中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之门。 1996年发行。 4,Warcraft 2: Battle.net Edition 中文名称:魔兽争霸 2:战网版。 1999年发行。 《魔兽争霸 2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。"战争迷雾"的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。

由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持Ballte.net,为这个作品打上了一个完美的句号。 5,Warcraft 3: Reign of Chaos 中文名称:魔兽争霸 3:混乱之治。 2002年7月发行. 6,Warcraft 3: Frozen Throne 中文名称:魔兽争霸 3:冰封王座。 2003年7月发行 我们期待的 魔兽争霸4:万王之王也将要问世.。 魔兽历史背景时间表 -10,000 - 上古战争三部曲:永恒之井 (Richard A. Knaak) - 上古战争三部曲:恶魔之魂 (Richard A. Knaak) - 上古战争三部曲:天崩地裂 (Richard A. Knaak) 0 - 魔兽争霸:兽人与人类 - 最后的守护者 (Jeff Grubb) 6 - 魔兽争霸 2:黑暗之潮 8 - 魔兽争霸 2X:黑暗之门 10 - 巨龙时代 (Richard A. Knaak) 18 - 氏族之王 (Christie Golden) 19 - 血统与荣耀 (Chris Metzen) 20 - 魔兽争霸 3:混乱之治 21 - 魔兽争霸 3X:冰封王座1.22

魔兽争霸4的制作背景

日前暴雪对于《魔兽争霸4》开发制作的传言给予了较为明确答复,如今他们还没有精力来开发《魔兽争霸4》。《魔兽世界》的制作人David Kosak在接受有关《大灾变》的采访时表示,暴雪官方并没有有关《魔兽争霸4》的任何官方消息,所有有关《魔兽争霸4》的消息都是传言而已。

Kosak的同事Greg Street(魔兽玩家熟知的“螃蟹”)也给出了明确的回答,暴雪负责《魔兽世界》开发的团队正在忙于《魔兽世界》的运营,而负责RTS开发的团队正在忙于《星际争霸2》和《风暴英雄》的开发。他们并没有足够的人手和时间来投入《魔兽争霸4》的开发,因为《魔兽争霸4》的开发需要这2个团队的协力配合才行。从开发现状看,暴雪根本没法从这2个团队中抽取开发人员来投入新项目的制作。

根据Street的说法,可以看到《魔兽争霸4》还尚无开发制作的具体行动,甚至连开发计划都尚未制定,《魔兽争霸4》是否还会存在依旧是个谜。

2012年11月21日消息,暴雪日前就一个名为“魔兽争霸英雄”的网址域名heroesofwarcraft.com提起了申诉。报道称暴雪已就此向美国国家仲裁论坛提出了异议,希望能获得这一域名的所有权,案件编号为1470639。通过WHOIS查询,可以得知这一域名在英国被注册。

此前,暴雪还刚刚收购了名为“魔兽争霸战网”WarcraftBattles. com的域名,并抢注了“魔兽争霸英雄”的英国域名HeroesofWarcraft. co. uk。

但结果出了,其实这只是一个卡牌游戏,也就是现在大家玩到的《炉石传说》

暴雪共同创办人Frank Pearce与国外游戏网站媒体访谈时提到,在推出《魔兽世界:巫妖王之怒》、《星际争霸2》、《暗黑破坏神3》之后,他们的游戏开发方针将朝着拓展现有游戏版图走去。这段访谈提到,会不会完成了《星际争霸2》之后,《魔兽争霸4》就会很难有所大突破而搁着不做呢?

Frank Pearce 表示:“《魔兽争霸4》绝对会做,我们需要思考更有特色的内容。”这句话的意思是说,在开发一款游戏时,玩家职责只负责购买及享乐,而他们必须思考怎样的特色才是有价值的,而且紧接着《星际争霸2》之后开发,势必会碰上游戏特色及独创性问题,这点是他们已经开始面临的挑战之一。

《星际争霸2》已经推出,而《魔兽争霸4》应是2012年后的游戏产品。《魔兽争霸4》的规划将会连动到《魔兽世界》的故事剧情发展,究竟是《魔兽世界》先规划出《魔兽争霸4》的故事呢?还是《魔兽争霸4》来主导《魔兽世界》的故事发展呢?

更多网络业内人士认为,《魔兽世界》作为网游之一,不管如何成功,都不能逃过网络游戏的共同命运:在某个时间停止运营。《魔兽世界》在最早的原版CG里面,开头明确给予了“魔兽,十年“的字样。而到时间已经距离十年不远了,《魔兽世界》也几经将《魔兽争霸3》几乎所有的未完成的剧情结束了。《魔兽争霸4》更多应该诞生于魔兽世界结束后;对于《魔兽争霸4》的突破问题,的确是引人关注。

魔兽争霸背景

这个对你有帮助吗 【一】、自定义载入界面 用photoshop将一张1024*768的图片切割成 512*512(左上),512*512(右上),512*256(左下),512*256(右下)四张图片 用blp转换工具转换成blp格式(如命名为tl.blp,tr.blp,bl.blp,br.blp) 依次导入后分别设置路径为 UI\Glues\Loading\Backgrounds\Load-Credits\Credits-Loading-TopLeft.blp UI\Glues\Loading\Backgrounds\Load-Credits\Credits-Loading-TopRight.blp UI\Glues\Loading\Backgrounds\Load-Credits\Credits-Loading-BotLeft.blp UI\Glues\Loading\Backgrounds\Load-Credits\Credits-Loading-BotRight.blp 然后在地图编辑器里点情节〉载入画面, 选择“使用战役背景”,选择“制作人员”, 然后点击测试地图看下效果吧 作者:熊猫酒颠2008-9-1 16:22 回复此发言 -------------------------------------------------------------------------------- 3 回复:【演示】导入文件的一些应用 【二】、自定义载入界面(带预览图) 用以上方法设置的载入图是不包含预览图的,要显示预览图,则 在地图编辑器里点情节〉载入画面,选择“使用默认背景” 对于【一】中的tl.blp,tr.blp,bl.blp,br.blp四个文件 导入tl.blp文件,设置路径为 UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-TopLeft.blp 导入bl.blp文件,设置路径为 UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-BotLeft.blp 导入tr.blp文件,设置路径为(人族所需) UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-Human-TopRight.blp 再次导入tr.blp文件,设置路径为(兽族所需) UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-Orc-TopRight.blp 再次导入tr.blp文件,设置路径为(暗夜精灵族所需) UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-NightElf-TopRight.blp 再次导入tr.blp文件,设置路径为(不死族所需) UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-Undead-TopRight.blp 再次导入tr.blp文件,设置路径为(随机种族所需) UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-Random-TopRight.blp 导入br.blp文件,设置路径为(人族所需) UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-Human-BotRight.blp 再次导入br.blp文件,设置路径为(兽族所需) UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-Orc-BotRight.blp 再次导入br.blp文件,设置路径为(暗夜精灵族所需) UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-NightElf-BotRight.blp 再次导入br.blp文件,设置路径为(不死族所需) UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-Undead-BotRight.blp 再次导入br.blp文件,设置路径为(随机种族所需) UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-Random-BotRight.blp 再用photoshop创建一个256*256的图像作为预览图,并储存为tga格式 导入这个tga文件并设置路径为 WAR3MAPPREVIEW.tga 然后点击测试地图看下效果吧 对于玩家种族可选的地图 按以上步骤做的各个种族的载入界面都是相同的 当然也可以制作每个种族各不相同的自定义载入界面的贴图 但需要注意,不同种族的载入界面,左半边的图像是相同的,右半边的图像是不同的 对于玩家种族固定的地图 只需导入该种族所需的4张贴图就可以了 (推荐用此方法,可以减小地图文件的大小) (情节〉队伍设置中 勾上"使用自定义队伍设置",勾上"固定玩家设置" 可以固定玩家的种族) 转

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