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dota2米波怎么玩

整理:yaobaiwang.com 时间:07月14日

[dota2双头龙怎么玩]dota2双头龙怎么玩,DOTA双头龙祥解:双头龙的技能,它的四个技能全是主动技能,而且带AOE,带减速,这是一种在拆塔和对线方面更好一点的加点,冰火交加还是双头龙前期的爆发来源,所以主加...+阅读

dota2米波怎么玩

楼主想练习米波操作,请看“牛蛙”的视频,然后单机练习,比如技能释放手法,比如野区最快速打完方法,等等。牛蛙虽然是在dota1里打的,但是和dota2区别很小。小就小在,dota2里面有一个“除了主单位以外的所有单位”的编队按键,对于使用米波来说有一定的帮助。但是做视频的往往是拿那种顺利的局,胜利的局,来给大家看,大多数时候米波都是悲惨的存在。要玩米波,玩的比较顺畅,建议,队友有一个纯核,可以帮你分担gank压力,如果你被杀成狗,他就能起,如果他被杀成狗,你可能发育的已经不错,作为主力输出。如果是以你为核心的话,建议队友有冲脸阵容一二,如白牛,混沌,哈斯卡,小小,酒仙,大鱼人,发条这种,冲锋陷阵的。你可以安心的找位置差的敌人进行输出。

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DOTA米波怎么玩?

作为新手,补刀很重要,意识很重要,但是作为NOOOB来说,英雄的定位更重要。现在工作很忙,没怎么打了,但是昔日作为NOOOB的我现在已跨入高手的行列,DOTA不在乎要多少时间去练习,而在于打完一场路人战后去积极的思考。路人中,如何变废为宝呢?一.不要太注重团控,却不注重AOE。 这是菜鸟们常犯的错误,上来先抢牛头潮汐大树,其次还有WL斧王猛犸,然后就其他人选一堆敏捷英雄,以为这就是传说中的控场+DPS了。这时常常出现后期们还没发育好,对面开始团推的情况。潮汐猛犸一个异常牛X的跳大把对方五人全部控住,但是控场时间一过,对方一个没死,或者 就死了1 2个,还是技能都丢完了才死的。己方照样团灭。潮汐大树们百思不得其解:为啥我拉住了5个人还输了呢?其实原因很简单,就是因为缺乏AOE的缘故。

单体伤害是十分有限的,尤其在团P的时候表现的很明显,团控只有配合AOE伤害 才能体现其威力,这就是牛头人、斧王很吃香的原因,因为集伤害与团控与一身,不需要其他人配合。其实团控真正的用法并非配合神装后期,给他们放放晕技,在中期技能成型的时候配合AOE英雄团战才是他们最佳的舞台。不过遗憾的是,传统的AOE英雄,在路人中都是属于冷门一类,比如影魔双头龙TS沙王之类,都是很难出彩的,所以在路人中愿意用他们的人不多。这里给大家一个忠告,拖后期还是单杀能力强悍的GANKER和奶妈才是最佳选择,团控在没有足够AOE伤害支持的时候效果并不大二、.几大团控的区别。猛犸最适合传统AOE,像我先前提到的影魔双头龙TS之类,还有新贵船长。这些人和猛犸在一起会产生恐怖的力量,团灭与否只取决于你们被拉到了几个人。

大树控制时间最长,但是不能阻止对方释放技能,因此最适合和强力输出配合,打木桩从来都是DPS们最爱干的事。潮汐适合防守反击与小规模遭遇战,最适合和51配合。试想野地里,你眼看一个乒乓球飞过来,然后你和队友被潮汐一脚踩飞。当然超大的范围在进攻中用来抢先手也不错。牛头适合防守,因为全面的AOE控制能力,有时候他一个人就能起到扭转战局的作用。不过一把紫苑就能够让他跳到对方面前发呆,距离就是他的弱点。这里说一下如何对付牛头跳大,出紫苑,稍微与大部队拉开距离,然后直接紫苑点牛,你的英雄会向牛转身,过大概半秒回拉,继续重复上一步。牛一旦起跳,很大几率在落地的一瞬间被你沉默。然后术士:只能用来抢先手,超大范围。三、赏金猎人被低估现在平台上隐刺是很火的,而赏金其实在各方面来说都更适合路人战。

首先,赏金1级就有隐身,抗压能力更强。第二,主动隐身可以躲技能,当然想做到这一点需要练习,而被动的就智能靠运气了。第三,赏金拥有更强的爆发力与追杀能力,爆发力相信不用我解释,追杀能力刺客有闪烁,赏金有加速,你可能会说大家差不多,但是别忘记了追踪是有视野的,在追杀中面对一个稍微有点水平的对手,相信视野意味着什么就不用我解释了。而且追踪带来的群体加速效果可以避免你孤军深入的窘境,越塔的时候被对方TP反杀我想并不是什么愉快的回忆。其实隐刺火就火在持续隐身带来的Gank能力与生存能力上,这一点赏金毫不逊色。只是由于技能的关系,赏金后期成长不如隐刺,但是中前期爆发力确是远远强于隐刺,你要明白这样一句话,后期看的不是英雄,而是钱和装备。

有钱的就是后期。当然隐刺也不是说比赏金弱,他的雾在关键时刻是神技。而背刺带来的成长性,也使得他后期比赏金更强。只是在路人这样的战斗中,其实输赢不是看战术的,关键就是要自己杀的爽,一般都是杀的爽的一方赢得比赛。稍微提高一下自己的水平与意识,你会发现赏金的超神率远高于隐刺。四、幻影刺客其实是Ganker。因为我每次选了PA依旧很多人问我,“PA你能起吗?”PA与一般的GANK不同之处在于,她前期独立发起GANK的能力比较弱,无法成为主导。但是尺有所短,寸有所长,每个英雄都有自己的优点和弱点,你硬要拿自己的弱点去比别人的优点,那不是英雄弱,而是你笨。PA拥有无与伦比的追杀能力,1050的闪烁突袭,4秒50%减速,10秒CD的标,很少能有英雄从PA的追杀下逃脱。

你的主要目标应该是半血英雄,让他们看到你来的时候加强磨血力度,不用担心把对方压跑,你绝对可以保证拿到这个人头。 前期能力弱是有补偿的,PA在中后期拥有强大的单杀能力与伤害输出能力,可以当半个后期使用。不要以后中后期就没有GANK了,当战斗进入僵持之后,PA这样一个杀手绝对是对方的噩梦。不要给我说他们一直抱团推,注意看清楚我说的是“战斗进入僵持以后”。当然如果你所有的DotA战对手都是抱团推,那你可以无视我。 PA最重要的属性并不是金钱,而是等级。不死,多参加GANK才能有高等级。16级以后,转向后期发展的PA装备才会显得重要,GANK期的PA3系带假腿足够了。单机到死的一般来说不会有什么出息.虚空其实是肉+控场+半DPS,拥有全DotA最强悍的伤害吸收能力,以及最牛B的控场技能,虚空其实并不是一个DPS。

他的DPS能力相对于所有敏捷英雄来讲,...

DOTA2地卜师米波怎么玩

首先.米波初始属性太低,补刀不吃香,占线没有优势,基本前期就是猥琐,同时成长悲剧,但是补刀是很重要的,还有意识,毕竟以后要四五个米波同时操作,一定要多练。Q可以说是让人又爱又恨,4级1200的技能范围,较快的冷却时间。相反,难命中,随然施法没有延迟。但是放出去的网需要在空中飞翔,越远飞越久而且及作用范围小的缺点也是让人为之叹息。使用此技能会有一个施法动作加一个网的飞翔过程,容易被敌人看穿,但是一旦命中,基本上他是走不掉的。例如,你有4个meepo,你第一个网中了,自己算准时间,1.5秒的时候,第二只放出另外一个网,第3、第4...如此循环,敌人还能走?当然,边网变A边忽悠。忽悠,比如说四级忽悠吧。meepo出发地点会造成周围aoe伤害140、忽悠后落地点也会造成140点伤害(也是AOE)。

meepo呢可以忽悠到自己身上,也就是我们经常说的原地忽悠,换句话说,在生大招之前,没有分身,meepo也是可以对自己进行忽悠的。如果四个地卜师同时忽悠,那么出发造成140*4=560的aoe魔法伤害,忽悠落地后,又造成140*4=560的aoe魔法伤害,亦即总共1120点魔法群伤。此技能是主要杀人技能,也是最暴力的魔法输出,边网边A边忽悠 当然,有了跳刀,意义又不一样了。装备方面,两吃树,一大血、一篮两树枝。就是一个字,混!混到6级就有得玩,当然6级之前也可以稍微玩玩,比如网住原地忽悠啥的...先做圣域指环,之后补绿鞋,保证前期不死才是王道。中期直接做梅肯,确保分身血量,树枝做成大魔棒,这东西是好玩意啊,反正我基本每个英雄都出。中期优先跳刀,这玩意特别考验手速,跳过去一瞬间把分身主身挨个忽悠。

后期憋个龙心+A杖,保证站得住,同时增加输出能力。然后圣域可以合成祭品,在丢个强袭上去基本就是神装了。如果经济允许也可以搞个飞鞋,不过都是大后期的事了。总之就是练!瞬间忽悠简直就是键盘杀手,完全靠手速,没别的捷径。

以下为关联内容:

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