DOTA中辉耀的意义
整理:yaobaiwang.com 时间:04月27日
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DOTA中辉耀的意义
1、刷钱和带线。你也能够明白,辉耀对于那些不出狂战的英雄而言这是刷钱必需品。基本上狂战的刷钱在于随着等级和装备的提升,狂战的刷钱效率是会提升的。而辉耀永远是45,因而效率是不如狂战的。但相对的,由于出辉耀的英雄基本上不适合狂战(spe就不说了,根本不是靠平砍输出的;猴子因为主要输出手段是幻象也是如此),在刷钱这种说法上,只能说唯有辉耀可以出。
另外相比起点金,辉耀的好处就是:你不会因为死了导致浪费cd,而且后期效果上辉耀也是相对好点。而对于带线的意义,因为辉耀可通过幻象直接继承,因而对于猴子而言出辉耀其带线能力甚至可以比狂战敌法强(有tp就能强带2条线全是幻象,自己还能主身刷野。效率不会比am差)。而且不出辉耀的猴子和spe带线都非常乏力,不适合引领兵线。
在一些局势下很不好打(spe是有大,猴子是无限幻象。对面只要有优势可以带2路不出辉耀会很难受)
2、对于辅助的压制力。辉耀的伤害看起来不高,但那仅仅对于后期间的战斗。一个队伍中除非全部都肥否则辉耀带来的伤害对于辅助而言是非常大的(对于猴子而言,只要肉,让幻象存在10秒以上并不难,这对于辅助的伤害已经是非常大了。
还不算如果刻意针对还拉幻象砍的话;对于spe则是大招和折射的效果)。除去猴子是无限幻象外,其他人出辉耀对于团战的最大优势在于:当你没有输出环境时辉耀依然在造成伤害。spe和蚂蚁很能够代表这个目的(因为spe是不能不管的,他的血量就代表他的威胁,杀不掉spe就足以引起团灭,但不理他只会延长伤害时间;NW需要卡缩地,这是必须的。
这段时间没有输出)。但现在炼金的出装变化就能让你明白你的说法并没有错。在看到大招的极度加强后,GA在纯dps装的输出下远比辉耀好。因而现在的GA更多的偏向狂战BKB这种dps型的装备,狂战GA刷钱绝对不会比辉耀差,而BKB确立的输出环境使得GA只要可以A绝对比辉耀输出高。另外,猴子是这个版本最强的后期毋庸置疑。4.2的敏捷成长足以极度强化散失对于猴子的输出强化。
只是需要有龙心来弥补猴子脆如纸的本质。而一姐是有与生俱来的巨大缺陷的,因为尽管是移动炮台,但对于装备的极度依赖成型实在太慢。而真正使其输出巨大提升的道具也必须是圣剑和蝴蝶全部都要(3件套的MED打不过散失龙心的猴子,这就是本质的差距)。因而在MED套装完成圣剑之前,对于队友是有很大依赖的,因为他的输出太平庸也太稳定,队伍如果撑不住让他暴露在同级别的后期,同装备下根本打不过(因为根本无法追击)。
而之所以辉耀可以帮你,一方面是辉耀猴子刷钱的速度和带线速度,另一点是在你过渡关注med时散失并没有威胁其他人,而后来的辉耀弥补了这一点。实话,对方不是med而是同样顺风的狂战敌法,你恐怕就拖不到37分钟就被A平了。
dota里面辉耀怎么出
编辑本段1 物品说明
辉耀
6.60以前: 圣者遗物 (黑市商人)3800 + 辉耀卷轴 1525 = 5325 70 点的攻击力(6.41及以前版本) 60点攻击力(6.43以后的版本),8% 的闪避 在600范围内造成40点/秒的伤害。
6.60以后: 圣者遗物 (黑市商人)3800 + 辉耀卷轴 1350 = 5150 增加60点攻击力,6.60版本无闪避。 效果:献祭(在550范围内造成35点/秒的伤害)
6.65- 现在为辉耀的AoE技能增加一个开关。
合成需要
名称 价格 出售地点
圣者遗物 3800 黑市商人 雷拉格斯
合成卷轴 1350 远古兵器
称得上是物有所值的东西,对于近程英雄来说,辉耀能够对650范围内的单位造成伤害,无疑大大提高了打钱的能力,而且每秒35点的伤害用来追杀贫血的敏捷/智力英雄也不错。像幽鬼如果有了辉耀先手大,不仅可以防对面跳刀,还可以在团战之前就耗掉对方不少血。不过3800的圣者遗物让它变得十分怨念,出过一直处于被压的情况下,你是很难出出来的。如果被压还真的想出的话,不妨出几个力量护腕,毕竟命是最重要的。
参考攻略
谁适合出辉耀? 对于近程英雄来说,辉耀能够对600范围内的单位造成伤害,无疑大大提高了打钱的能力,而且每秒40点的伤害用来追杀贫血的敏捷/智力英雄也不错。常出辉耀的英雄有:骷髅王、末日使者、不朽尸王(随着新版本6.41的出现,末日现在更加倾向于出Aghanim的神杖)。德鲁伊召唤的熊宝宝是唯一可以配装备发挥作用的召唤生物,它最适合的装备就是辉耀。幽鬼,刚背兽,幻影长矛手等英雄最能够发挥辉耀的威力,因为他们能在战场上存活足够长的时间从而使敌人受到更多的范围伤害。但是辉耀有3800的大件,如果经常被压被杀就比较难合出。
出了辉耀到底有什么用?
对于大多数dps来说,是没有aoe的,那么补刀就格外重要,出了辉耀可以使你打钱速度提升一的档次。 同时,提升的攻击力也较为强大。 团战中,辉耀可以有效防止对面跳刀,减少出其不意的攻击。 辉耀在DOTA中最重要的功能是它的威慑力。首先,很多英雄,例如幽鬼,德鲁伊,很多种打法都是直接憋辉耀的,而3800的圣者遗物的出现无非是对对方英雄的一次心理上的压力。其次,合成的辉耀在团战钱的僵持期时是心理上的挑衅,很多一套技能杀不死的英雄,刚背兽,成形的幽鬼,德鲁伊的熊,往往在离对方英雄500左右的范围骚扰对手,很多顶上去的英雄会很是头痛,如果僵局达到一分钟,即使辉耀只有三分之一的效果,也能在团战中得到比较大的优势。而且这种骚扰容易使对方判断失误,可能就会上手失去一个比较冲动的英雄。辉耀在平时也是很好的推进武器,现在的猴子加老头子的推进战术就是以辉耀为基础的。 但是辉耀合成的极其不平滑是他的弱点,需要很好的补刀做铺垫,一般30分钟内必须要出到。
dota中辉耀全称?有什么属性?怎么配多少钱?适合什么英雄用
辉耀,英文名Radiance,为4级合成装备物品解析 合成 圣者遗物(隐藏商店)3800 + 辉耀卷轴 1525 = 5325 属性 60点攻击力(6.43之后版本)70 点的攻击力(6.41及之前版本) 8% 的闪避, 效果: 辉耀 在550范围内造成35点/秒的伤害 优点:
1、拥有被动辉耀技能,550范围内35点/秒的伤害用来追杀贫血的敏捷/智力英雄效果十分强大,对打钱速度也有很大提升,因此有“20分钟以内,任何英雄都适合出辉耀”一说 适合出辉耀的英雄 拥有辉耀后发生质的改变的英雄:幽鬼、刚背兽、骷髅王、德鲁伊召唤的熊宝宝 适合出辉耀的英雄:树精卫士、半人马酋长、炼金术师、死灵飞龙、狼人、不朽尸王、死灵法师
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