DOTA所有英雄技能说明
整理:yaobaiwang.com 时间:04月25日
[DOTA说明一下船长的技能]DOTA说明一下船长的技能,DOTA船长叫什么:洪流(E) 通过运用他无与伦比的海洋方面的知识,普罗德摩尔将军有能力在指定的区域召唤一阵水流。2秒之后,水流变成一股汹涌的洪流,冲出地面,...+阅读
DOTA所有英雄技能说明
复仇之魂——移行换位:能清除树木,无视魔法免疫。 众神之王——雷击&雷神之怒:都是属于从天而降的,释放时一定范围内3秒时间真视效果,雷神之怒不能打击处于隐身状态的英雄。 静电场:如果你雷击一个英雄,静电场的掉血比例是按照雷击之前的血量计算的。实际掉血是这样的:先减去雷击的,在减去(雷击之前血量)*百分比。 变体精灵——变形&变体攻击:当英雄敏捷点数等于力量点数的时候(包括属性装的加成),发动变体攻击不仅造成伤害,也会眩晕并击退。 撼地神牛——回音击:回音击的额外伤害(35/ 45/ 65)不仅能被对方附近单位触发,也能被附近对方单位的尸体触发。也就是说如果你刷新放两次大,会造成相同的伤害。 剑圣——剑刃风暴: 虽然技能说明上发动剑刃风暴时剑圣魔免,但是会被以下技能限制住:地扑师的地之束缚,娜迦的诱捕。
屠夫的肢解和钩子也能限制旋转的剑圣,肢解在剑刃风暴时不能造成伤害。 Lucifer的末日能作用于旋转的剑圣,并且能停止剑刃风暴。 当加速的剑圣使用剑刃风暴时,加速效果消失。 旋转的剑圣也能使用洛萨刀锋和疯狂面具。 在使用剑刃风暴时,也可以攻击周围单位和建筑。 没被剑刃风暴影响的单位(比如魔免)可受到剑圣的普通攻击并掉血。包括剑圣反补自己的兵。 剑刃风暴影响的单位受到剑圣攻击但不掉血。(法球效果依然存在) 无敌斩:无敌斩是大家熟知的,一般每跳斩一次附加自己的一次基础攻击。如果攻速足够高,每跳斩一次可附加两次基础攻击。无敌斩的剑圣可被山岭投掷或者屠夫钩中,但不造成伤害。 隐形刺客——背刺、裂魂人——神行太保、熊战士——开启激怒: 上述技能的额外伤害是在基础攻击之前计算的,也是在动画动作之前就造成了,所以可以这样利用:如果你用裂魂人,你可以用神行太保补刀(只是像平常一样点在兵身上,立即就造成神行太保的伤害,然后迅速的a另外的一个兵,这样就可以同时补掉两个兵。
) 隐形刺客——永久隐身:被沉默时显型,沉默对疾风步无效(赏金猎人,骷髅射手,地穴刺客,洛萨刀锋)。 德鲁伊——召唤熊灵: 物品栏:4级的熊宝宝能携带物品,属性物品无效。攻速和伤害的物品有效。可以捡神符。 关于攻击:攻击类型普通,所以对英雄伤害减少。3级之后对建筑有额外伤害。缠绕冷却很短,有可能无限缠。 狂猛:可作用于支配头盔召唤的单位。 坏坏流川枫 2008-06-27 21:36 检举 沉默术士——智慧之刃:至少有一级的智慧之刃才能杀死英雄时获取一点智力;用智慧之刃或普通攻击杀死英雄都可以获取一点智力。如果反补友军的英雄,不会偷取智力。 静默诅咒:使用魔瓶尽管需要魔法(5点,6.51使用瓶子不需要魔法),但不会取消诅咒。不耗魔的技能,比如腐烂会取消诅咒。
树精卫士——森林之眼: 1.吃树可以让森林之眼消失,净化也可以。 2.当你升级森林之眼时,cd和前一级的眼一样,新的cd要在放一个新眼之后计算。 3.眼的视野每升一级扩大30(600/ 630/ 660/ 690),升级之后旧眼的视野不变。 4.一棵树上不能有两个眼。 光之守卫——冲击波: 冲击波即使立刻取消也能造成至少100伤害。 冲击波不能穿过悬崖,但能穿过树林。 你可以站在某些悬崖边,让能量球跨越地形出现在另一边,这样冲击波能跨越地形释放。 法力流失:法力流失持续22秒,不会因为释放技能而消失。 地精修补匠——刷新: 不仅能刷新技能,也能刷新可用物品,下列除外:秘法指环,点金手,死灵书,刷新球和支配头盔。
dota所有英雄技能说明!要详细全面
近卫军团(Sentinel) 晨之酒馆(Morning Tavern) Shandelzare Silkwood - 复仇之魂 Shandelzare也出身于典狱长一族。在被她信任的Mortred背叛和杀害以后,她祈月神Elune给她一次复仇的机会。现在,她的躯体已经死亡,但是她无情的灵魂却留了下来。她的存在是盟友的榜样,而她复仇的决心则带给敌人恐慌。通过运用灵界的力量,她能够使用纯净的能量击晕对手,同时能和其他英雄交换位置。 初始射程 : 400 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 295 | 初始防御 : 3.0 基本属性 : 敏捷 | 初始攻击力 : 34 - 48 初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 22 | 初始智力值 : 15 力量增长系数 : 1.80 | 敏捷增长系数 : 2.35 | 智力增长系数 : 1.75 魔法箭[C] 向一个敌方单位发射魔法箭,造成伤害,并晕眩。 施法距离500,冷却时间10秒。
一级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成100点的伤害,并晕眩1.75秒。 二级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成175点的伤害,并晕眩1.75秒。 三级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成250点的伤害,并晕眩1.75秒。 四级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成325点的伤害,并晕眩1.75秒。 恐怖[T] 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起周围敌方单位深深的恐惧。减少他们的护甲和攻击力。 范围700,持续20秒。 消耗40点的魔法,冷却时间15秒。 一级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们2点的护甲和5%的攻击力,持续20秒。 二级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们3点的护甲和10%的攻击力,持续20秒。 三级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。
减少他们4点的护甲和15%的攻击力,持续20秒。 四级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们5点的护甲和20%的攻击力,持续20秒。 命令光环[D] 增加周围友方英雄的基础攻击力,范围300。 一级 - 增加300范围内友方英雄12%的基础攻击力。 二级 - 增加300范围内友方英雄20%的基础攻击力。 三级 - 增加300范围内友方英雄28%的基础攻击力。 四级 - 增加300范围内友方英雄36%的基础攻击力。 移形换位[W] 瞬间和一个英雄交换位置。 冷却时间45秒。 一级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离600。 无视魔法免疫 二级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离900。 无视魔法免疫 三级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离1200。 无视魔法免疫 Zeus - 众神之王 由于参与到近卫军团和天灾军团的世俗争斗中,宙斯(Zeus)被众神流放到人间。
虽然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他对于闪电的运用。同时擅长杀伤单一和多个目标,非常强大的伤害性法师英雄。 初始射程 : 350 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度: 290 | 初始防御 : 2.0 基本属性: 智力 | 初始攻击力 : 41 - 49 初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 15 | 初始智力值 : 20 力量增长系数 : 1.40 | 敏捷增长系数 : 1.70 | 智力增长系数 : 2.50 弧形闪电[C] 释放一道会连续跳跃的闪电,造成伤害。最大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减。 施法距离700,冷却时间2秒。 一级 - 释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃5次,造成85点的伤害。伤害不随跳跃递减。 消耗65点的魔法。 二级 - 释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃7次,造成100点的伤害。伤害不随跳跃递减。 消耗72点的魔法。
三级 - 释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃9次,造成115点的伤害。伤害不随跳跃递减。 消耗79点的魔法。 四级 - 释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃15次,造成130点的伤害。伤害不随跳跃递减。 消耗86点的魔法。 雷击[G] 从天空召唤一道闪电对目标造成伤害。晕眩0.01秒。 一级 - 从天空召唤一道闪电对目标造成100点的伤害。晕眩0.01秒。 二级 - 从天空召唤一道闪电对目标造成175点的伤害。晕眩0.01秒。 三级 - 从天空召唤一道闪电对目标造成275点的伤害。晕眩0.01秒。 四级 - 从天空召唤一道闪电对目标造成350点的伤害。晕眩0.01秒。 静电场[F] 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位当前生命值一定百分比的生命。 范围400,消耗20点的魔法。 一级 - 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位7%当前生命值的生命。
范围400。 二级 - 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位9%当前生命值的生命。 范围400。 三级 - 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位11%当前生命值的生命。 范围400。 四级 - 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位13%当前生命值的生命。 范围400。 雷神之怒[W] 用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。晕眩0.01秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值) 冷却时间120秒。 一级 - 用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄,造成210点(335点)的伤害。晕眩0.01秒。 二级 - 用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄,造成335点(460点)的伤害。晕眩0.01秒。 三级 - 用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄,造成460点(579点)的伤害。
晕眩0.01秒。 Aiushtha - 魅惑魔女 虽然所有森林女神都是赛那留斯的女儿,但Aiushtha却是赛那留斯的第一...
DOTA全能有哪些技能
全能骑士的技能: 洗礼 [R] 立刻恢复一个友方单位的生命值,并对其附近250范围内的敌方单位造成伤害。 伤害无视魔法免疫 法术攻击 普通伤害 施法距离:400 冷却时间:12秒 魔法消耗:100/120/140/160点 第一级 - 立即恢复一个友方单位90点的生命并对其附近的敌方单位造成90点的伤害。 第二级 - 立即恢复一个友方单位180点的生命并对其附近的敌方单位造成180点的伤害。 第三级 - 立即恢复一个友方单位270点的生命并对其附近的敌方单位造成270点的伤害。 第四级 - 立即恢复一个友方单位360点的生命并对其附近的敌方单位造成360点的伤害。 一个经典的技能,仅有的几个回血技能中最为出色的一个。而考虑它的伤害能力,也是在所有技能中很有威力的一个。90*N的伤害,并且是神圣的,就是说无视魔免,在前期完全可以做为一个高伤害技能来做压制使用(当然要有些技巧) 驱逐 [E] 创造一个神圣守护使目标不受绝大部分魔法的影响。
施法距离:500 冷却时间:20秒 魔法消耗:60/70/80/90点 第一级 - 持续5秒。 第二级 - 持续10秒。 第三级 - 持续15秒。 第四级 - 持续20秒。 所有技能中唯一一个可以给队友加魔免的,并且持续时间真的很IMBA。配合很多技能可以达到真正的无敌回城(不考虑晕锤和重击~) 并且可以和很多英雄配合出非常YD~WS~IMBA的打法。 退化光环 [U] 退化光环大幅降低附近300范围内敌方单位的移动速度。 无视魔法免疫 第一级 - 降低7%的移动速度。 第二级 - 降低14%的移动速度。 第三级 - 降低21%的移动速度。 第四级 - 降低28%的移动速度。 又一个IMBA技能,被动降低范围移动速度,并且是恐怖的28%,就是说一个390移动的英雄在他旁边只能拥有280的移动速度,这是非常可怕的。 守护天使[G] 使周围的友方单位对物理攻击免疫(增加1000点的护甲)并且提高25点/秒的生命回复速度。
作用范围:1000 冷却时间:150秒 魔法消耗:125/175/250点 第一级 - 持续5秒。 第二级 - 持续7秒。 第三级 - 持续9秒。 还是IMBA,唯一一个全体物免的技能,并且3级达到了恐怖的9秒,在很多局势下,9秒足以决定胜负。 总体分析,每个技能都可以说是DOTA里独一无二,独当一面的技能,在用的好的情况下一个比一个IMBA,一个比一个WS。所以,全能骑士的潜力是非常的,他唯一缺少的恐怕就只有物理输出没有被技能辅助了。
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