Dota小鹿打钱路线装备顺序
整理:yaobaiwang.com 时间:03月26日
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Dota小鹿打钱路线装备顺序
小鹿。英文名。EH 业余CW水准吧。 先来谈谈EH的定位 不说以前的了。59。61时代。EH作为一个能拯救世界的角色存在。而64之后EH的力量成长减少为1.0.所以现在EH不是一个CW热门人选了。 EH的定位应该是一个强势GANKER.一个能拯救世界的英雄。由于他的1.3还有大招都很英霸。 所以59.61的EH非常强势。 出门装基本都是吃树。+属性。偶尔可以带个小蓝瓶。不推荐什么艺人面罩。圣殿。玩DOTA.前期撑线第一。 你能带属性装。能更好的补刀。带回复。能更好的在线上吃经验打钱。 分路的话看阵容。偶尔单一路。偶尔会打野。 JN优先点3JN。1JN。3JN优先1JN。有大点大。 出装。鞋子优先。由于他没有限制JN。所以速度很重要。推荐相位。 常见装备。血精。挑战。紫苑。冰甲。羊刀。随意出了
DOTA中关于小鹿的问题
现在大家估计都已经进入了6.63时代了
首先我想说小鹿在63里已经不那么强势了,力量成长从2.0降低到1.0,也就是说一个25级的小鹿比61的小鹿少了25点力量,而且血精不增加回血速度,虽然有6点每秒。
小鹿出紫苑是不错,但是都应该知道一个硬道理,DPS谁站得住脚,谁就猛,比如一团战上来几个技能就能把小鹿秒了,那DPS从何谈起。小鹿一般选择直接出来打野,让路经验给队友,如果对面阵容不是那种典型的6级抱团推的阵容建议小鹿可以先出相位,在移动速度上线占据优势,这样和你对线的人很吃亏,你杀人也比较容易,如果觉得蓝不够,可以选择圣殿出门。如果对面是那种6级抱团推的话,一定要撑血,不建议出护腕,因为小鹿打野收入很稳定的,出了鞋就直奔血精,先买1100的或者1200的球。
小鹿直接出紫苑的情况也有,就是对面菜鸟或者娱乐,玩一堆前期没高爆发自己又有保命技能的英雄,比如小纳加,幻刺,敌法这类的,所以怎么出装备不是一个固定的模式,是要看对面和自己方阵容来判断出装备的先后顺序或者走哪种路线
dota小鹿的攻略
我蛮喜欢小鹿,一来她样子俏,二来她少人爱。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------- A.英雄说明 (6.35B版):初始射程: 550 | 初始攻击间隔: 1.7 | 初始移动速度: 295 | 初始防御: 2.0 | 基本属性 : 智力 | 初始攻击力 : 37 - 47 | 初始力量值: 16 | 初始敏捷值: 19 | 初始智力值: 16 | 力量增长系数 : 2.00 | 敏捷增长系数 : 1.80 | 智力增长系数 : 2.00 推进 [T] 提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。法球效果。(无视魔法抗性,即全额附加伤害) 一级 - 造成相隔距离4%的额外伤害。冷却时间6秒。二级 - 造成相隔距离8%的额外伤害。冷却时间5秒。三级 - 造成相隔距离12%的额外伤害。冷却时间4秒。四级 - 造成相隔距离16%的额外伤害。
冷却时间0秒。 魅诱 [C] 将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续120秒。如果目标不能控制,则降低移动速度,持续7秒。施法距离700,消耗65点的魔法。一级 - 降低10%移动速度,持续7秒。冷却时间30秒。二级 - 降低20%移动速度,持续7秒。冷却时间25秒。三级 - 降低30%移动速度,持续7秒。冷却时间20秒。四级 - 降低40%移动速度,持续7秒。冷却时间15秒。 自然之助 [R] 释放出小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。冷却时间30秒。(精灵数*10*10=300范围内的总加血值,并非单体加血值) 一级 - 释放出3个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。消耗125点的魔法。二级 - 释放出5个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。
每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。消耗140点的魔法。三级 - 释放出7个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。消耗155点的魔法。四级 - 释放出9个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。消耗170点的魔法。 不可侵犯 [U] 当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位以降低其攻击速度。(敌人Hit&Run时,减速效果大打折扣) 一级 - 降低其50%的攻击速度。二级 - 降低其70%的攻击速度。三级 - 降低其90%的攻击速度。 版本历史 (Change Log):6.13 ·初始力量由17上升至19,力量成长由1.8上升至2.46.16 ·给与推进一个伤害上限(400),以免在使用回城的情况下造成难以置信的伤害6.17 ·力量成长由2.4降至1.8(回到6.12b的水平) ·不可侵犯降低的攻击速度由30%/50%/70%上升至30%/60%/90% ·移动速度由292上升至300,射程由500上升至6006.19 ·不可侵犯降低的攻击速度由30%/60%/90%上升至50%/70%/90%6.20 ·移动速度由300下降至2856.24 ·攻击距离由600下降至5506.33 ·魅惑对于可控制生物的持续时间由30秒上升至120秒 ·力量成长由1.3上升至2.0 ·移动速度由285上升至295 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- B.英雄分析:浩方最常见的两个版本(6.28bCN,6.32bCN)里面小鹿的属性真是弱得可以。
靠推进吃饭,攻击距离偏偏只有550、移动速度只有285、智力成长只有2.0;靠不可侵犯保命,偏偏力量成长只有1.3;魅惑那短短的30秒控制,连打死一堆野怪的时间都不够……6.33版本给了我们这些小鹿的fans不少惊喜(详见上面英雄说明),最好以后有一个流行的CN版本,这样用小鹿就舒服很多了。推进:前期手动使用,压线一流,特别是敌人逃走的最后一下,我试过曾经达到390的,基本能到达极限伤害。后期魔法多的时候,可以开自动,550的距离大概可以增加平均85的伤害,弥补了小鹿基础攻击力低的缺陷。只要能购买增加攻速的道具,小鹿还是可以充当攻击输出的角色的。魅惑:十分好用的技能,7秒的减速,足够自己和队友干点坏事了。同时可以控制敌人的分身或者野怪,6.33版之后120秒的控制时间,可以召打手参加战斗了。
自然之助:群补血技能,4级能补900血,使用中好像优先选择血最少的单位补血的。注意补血总量才是900,帮了别人,自己就没有了。所以一般不推荐平时帮人补血,想想,开着4级的补血自己用,就等于多了900血,呵呵。不可侵犯:小鹿的灵魂被动技能。如果敌人站着不动地攻击你的话,减速效果的确显著。如果对方hit&run的话,僵硬的时间会被消除很多,所以说用小鹿不要太嚣张了。小鹿不怕别人打,就怕别人炸,而且血量是那么的少,顶不了几下魔法就会挂。所以有了心和不朽、开着回血的小鹿才算高级肉盾。按技能说来,小鹿勉强适合的角色是攻击输出型、肉盾型,以及比较适合的是辅助型。可以走极端单往其中一个方向发展,但最合理还是三种类型都能兼顾到,充分发挥小鹿的威力。
说她是带刺的玫瑰,你同意吗?-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- C.加点方法:(推进1,魅惑2,回血3,大招4,属性5)01~07级:3-1-1-3-1-4-1 。说明:要压线,自然要升推进(小鹿原始攻击力低,攻速慢,打钱难。可以用推进来点红血的兵);要...
dota小鹿
常规型小鹿加点(推荐)
1.目前CW中的小鹿多以自然之助为核心技能,6级后配合大招可以打出很多越塔强杀的精彩Gank。 2.1级的魅惑招出的野怪就可以在前期发挥相当大的作用了,非打野型小鹿前期升一级足够了,因为对生存能力没有什么实质提高,而且1、2级C的减速在前期意义不大,到3、4级才显现出来,而前期的作用显然不如N和R。但如果前期是打野型开局的小鹿,或者对面有chen则应该在自然之助后加满魅惑。 3.不可侵犯可以几乎可以认为是小鹿的一个物免技能,降攻速的效果非常明显。在自然之助升满后再加比较合适。 4.小鹿作为中前期Ganker/DPS的资本 装备购买套路
出门装
最近国内EH开始升温,中单压制对方线上中期参与GANK的打法相应而生。
中期核心装
相位提供了EH大招最需要的速度与灵活性,一技能使得EH不惧怕物理攻击,而三技能则能迅速补充EH损失的血量,因此EH偏低的血量最惧怕的既是法伤的高爆发,卡嘉之笛是不可或缺的。而EH中期强大的收割能力收集能量也比较IMBA=.=
后期神装
这样的EH,有强力DPS输出,肉盾基本上又打不死了 击飞棒配合EH的大招,试试效果看:)
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