魔兽DOTA天灾和近卫中的后期英雄有那几个较强分别配什么装备啊
整理:yaobaiwang.com 时间:03月25日
[英雄联盟。都有那几个快捷键]英雄联盟。都有那几个快捷键,英雄联盟快捷键:英雄联盟快捷键包括: 技能 Q-使用英雄的第一个技能。如果是目标性的法术,你必须用左键点击英雄或者触发技能后点击F1-F5触发向目标...+阅读
魔兽DOTA天灾和近卫中的后期英雄有那几个较强分别配什么装备啊
复仇之魂:Gank掉火枪不是目的,目的是Gank掉敌法 众神之王:保证持续的输出比拥有好装备更有用 魅惑魔女:不可侵犯在后期很乏力,不要过度相信这个技能 变体精灵:敏力相等时二技能会是伤害加晕,另外要善用大招的替换技能 水晶室女:视队友阵容决定光环在什么时候升 流浪剑客:小心他的护甲被削了,冲锋时请三思 那迦海妖:网无视魔免和隐身,大招恰恰恰相反,利用好这点会让对面出BKB的人在团战中是一打五 撼地神牛:一技能沟壑在近身使用时有额外的余震伤害,可以直接干掉远程兵 隐形刺客: 散失和对剑有冲突,但散失和夜叉没冲突 德鲁伊:打野时剩最后一个红血怪时人直接走向下组怪,灵熊打完最后几下然后闪到英雄旁,不停运用可以提高打野效率。 秀逗魔导士:越来越多的人会躲光之箭,但诱杀和树林阴影中出手让敌人防不胜防 剑圣:旋风斩初期杀伤不错,但是中期开始请不要过度相信这个技能 沉默术士:大招可以打断剑圣旋风斩 树精卫士:隐身技能不一定用来救人,跟屠夫发条配合都不错 光之守卫:只说一个用法吧,灵魂行态放冲击波——法力流失——震退目标至冲击波范围(招来本方英雄帮忙) 谜团:大招施法距离很近,但范围很大 熊战士:可以试着先出下疾风步。
食人魔法师:没啥了,多扶老奶奶过马路——— 修补匠:能杀人就杀人,到了杀不了人就去打钱 先知:利用传送在Gank和打钱之间找平衡点 幻影长矛手:先隐身绕到敌后标枪,然后点风行,这样同时至少有三只猴子在攻击敌人。 山岭巨人:晕到人后还有一点时间让你走到扔起目标几率最大的位置。 哥布林工程师:大招伤害距离是四百,所以不一定要等人在雷上才炸。 圣骑士:在团战中给有飞鞋的队友用二技能比用作伤害更强大。 月之骑士:放大时要有周围敌人视野,但却不一定敌人要有你的视野,所以藏身树林或者疾风步都很实用。 矮人狙击手:在大招没放出来时如果目标离开施法距离或者被中断之后,火枪会傻傻地直追上去,此时要按S键停止。 巨魔战将:就算他是物理单挑王,他也只是物理单挑王。
暗影萨满:个人觉得出40书很强大,团战中把40书及所有技能都放一遍人生价值也就实现了。 刚背兽:削了,别指望像以前那么勇猛,但前中期还是不错的肉盾,后期没有装备很乏力。 熊猫酒仙:大招的回归顺序并不是看一遍就能记牢的。 半人马酋长:尝试过补给出门六级先跳刀,有队友配合前期杀人,这打法应该值得大家借鉴改进。 赏金猎人:改动后很强大,出假腿善用属性的转换更有利于杀人。 龙骑士:这个没什么新发现,唯一建议的是不出狂战的话出门最好有圣殿。 敌法师:了解清楚哪些英雄的技能是可以让他无法闪烁的。 全能骑士:救人时是加血还是加盾,一定要第一时间做出正确判断。 兽王:飞斧和大招都是无视魔免,飞斧是完全物理属性。 双头龙:强大的AOE,转身速度慢,虽然血量足,但还是不要过早冲在前面,尽量脸朝一个方向把技能放完。
炼金术士:隐身等技能可以躲掉不稳定化合物,所以千万不要站那摇上五秒钟却什么效果都没有。 月之女祭祀:射箭是精髓,流星要走位,跳跃看时机,大招得预算。 风暴之灵:大招可以当队友的跳刀,人数不限。 神灵武士:要善用初期杀人的能力,然后出个臂章看看。 圣堂刺客:尝试下疾风步打法吧,这是我最近见到的唯一一个强大圣堂的路线。 仙女龙:AOE,BLINK,控场,沉默,闪避。本事够大的,但顺序如何呢?个人经验——R、C、D、W。 风行者:配合很强,单干不行,技巧是放一技能时的走位。 普罗德摩而将军:标记——洪流——R——幽灵船——砍,练熟这一套并不容易。 末日使者:给什么人放大可以跟队友商量,但什么时候放大就要自己拿捏了。 地穴刺客:算好连招的威力也就是算好自己的生与死。
鱼人守卫:速度、重击、减甲、肉盾。要从四者中找出本局应该发挥的重点。 痛苦女王:一级闪烁的垃圾程度不容小视……另外大招在近身时范围很小…… 骷髅射手:现身扫射后敌人会用什么反应,你有都考虑到吗? 虚空假面:大招的强大让人无语,例如对付被动隐身的英雄,对付死亡先知和剑圣大招(貌似这个有几率 ) 冥界亚龙:有人试过他出40书么? 复仇电魂:最快的速度飞鞋电锤,然后再视对方阵容决定下件装备。 食尸鬼:二技能的威力是一直在变化的,很有反杀敌人的潜质。 灵魂守卫:先夜叉还是先散华,这个选择也是很重要的。 受折魔的灵魂:生存比输出更加重要。 巫妖:打算出什么装备和三技能升几级要联系起来。 死亡先知:别忘先升沉默,团战时适时要冲到前面一下。
恶魔巫师:经过多人多次实验,40书比大根更适合他。 剧毒术士:出隐刀吧,毒标,放大再隐身这一套路不错,9秒后大招的威力已经很明显了。 半人猛马:先狂战还是先跳,要看比赛的节奏(IH,CW都是先跳没得说,路人有所不同) 死灵飞龙:注意改动后二技能的威力,从整体来考虑大招的用法 混沌骑士:初始最高移动和最高攻击,早期要尽量发挥这个优势,不然转瞬即逝。 狼人:开大后把一头或两头狼冲到目标逃跑方向之前,然后回头HIT AND RUN。 育母蜘蛛:暴力与猥琐的定位,...
英雄无敌5我打自定义模式怎样后期不缺钱
英雄无敌系列是一个非即时策略游戏,这个游戏的一大考验就是你伐木的功力以及如何合理的分配资源,所以缺钱不奇怪。前期不缺钱是因为你初始阶段有一定的金钱,并且可招募的士兵种类及其数量都没有达到最高值。下面帮你分析下如何克服这个问题。
首先,建筑建造的顺序是有讲究的,你后期缺钱就应该尽快把市政厅议会等资源增长的建筑造出来,就想我上面那位兄弟说的那样。其次,你要耗费尽可能少的士兵去伐木获取资源,这就很考虑你的伐木功底,这就靠你对兵种的排布以及依靠一些英雄或者种族的特产来考虑。很多种族的一些英雄后期不强,但是前期伐木功力极强,打个比方,有个地狱的英雄,好像擅长是弩车发射时带爆炸效果,名字忘了。这个英雄的特长后期基本没用,但是前期你用它首发伐木是再好不过的,你前期用他伐木获取资源,作为你的二号英雄,再在酒馆里雇佣出你的主力英雄用来带兵四处与npc征战即可。最后,也是最重要的省钱法门,就是兵种的选择。之所以这么说是因为每个种族都有一定数量的兵种是没必要由英雄带出门征战的,而这些兵种你就没有必要去招募。从另一方面考虑,主英雄一般也不会带七种不同的兵种,因为到后期你必定有一种兵要分开或者某些魔法兵种要分开施法等等。这样,我拿一个种族做例子,比如我最喜欢的墓园,二级兵僵尸在完成前期伐木时的骷髅射手的肉盾任务后就可以不用再招募了,三级兵幽灵同理也可以考虑不用招募了,这样你这个种族只需要招募五种士兵,资源的利用就优化了,而且万一碰到敌人偷袭老巢可以迅速招募出大量的僵尸和幽灵来保卫主城。但是这并不意味着只要是低级兵种后期就不需要的,而是说与自己的主力英雄无法实现战术契合的兵种,比如地狱的魔童,虽然在各方面参数不够看,但是在后期形成规模时与敌方主力英雄决战只要再行动前不被秒掉发动抽魔技能基本能把对面的蓝抽空,这样对魔法英雄是致命打击。同时要合理运用一些技能和特技,比如圣堂种族一级兵农民的 纳税 技能等等。另外后期待其他稀有资源虫族后可以用它来交换金钱或其他稀有资源,这也是一个办法。
暂时就这么多吧,如火还有什么想了解的请追问,希望能够帮到你。
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