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关于冰封球和暴风雪的伤害问题
整理:yaobaiwang.com 时间:03月17日
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关于冰封球和暴风雪的伤害问题
你们MAX冰封球、冰弹、冰支配试试……
确实没有暴风雪伤害高,但是安逸……
在地狱难度,2人房间(带1个小号)pass绝对没有压力,还可以兼修火,大火球或者火墙(这版本没几个喜欢火墙的,我除外)
我装备也不好,平民:军帽、海蛇皮、马拉、乔丹、乌鸦、雷神腰带、垃圾双抗鞋,眼球,暴风盾。
装备特点就是抗性满。
PET:鱼叉、物免甲、物免头盔,(当然都是DEF JP的,我PET身上东西比我自己身上东西都值钱……其实普通的效果一样)
一个人farm任何难度任何场景都非常轻松,而且不死,时不时还有冲榜的KB房间让我去救命
冰封球最大的好处是不需要聚怪,边放技能边推进,操控简单性可适用性不是高伤害的暴风雪能比的。
三国杀中刘封的技能什么意思怎么对付
刘封技能
【陷嗣】回合开始阶段开始时,你可以将至多两名角色的各一张牌置于你的武将牌上,称为“逆”。每当其他角色需要对你使用一张【杀】时,该角色可以弃置你武将牌上的两张“逆”,视为对你使用一张【杀】。
偷牌技,你可以用他和张辽对比,都是偷牌,辽神不用负责(就是自己的摸牌阶段),刘封却是送了张杀到对方手上,看上去不划算,但其实强度很好。陷嗣用好了是一个超越挑衅的控场神技:
(1)陷嗣是在“回合开始阶段”发动的,也就是不受乐和兵的干扰,每回合稳定发动(翻面什么的就不考虑了),辽神被兵就只有祈祷的份了
(2)突袭只能摸手牌,陷嗣却连装备都能拿走,控场能力当然是刘封强于辽神
(3)陷嗣无视距离,且不增加对方出杀次数
刘封用起来比较考验眼光,控场对对方干扰很大,刘封很拉嘲讽,是对方的首要目标,一般以自保为前提,有+1马肯定要装,能对你造成伤害的武将武器先陷掉,将陷嗣的负面效果尽量降低,才能给己方带来更多收益
和张辽一样可以拿人家牌,强在可以拿别人装备,但是副作用就是别人可以不用杀来杀你用你那技能杀你。
陷嗣】这技能简单说,就是以自己的血量和闪为代价进行每回合两次的无代价拆迁。这让我们想起了什么?没错就是姜维的【挑衅
当然【陷嗣】跟【挑衅】比起来是各有优劣的:
优点:
1.【陷嗣】无视距离,而且每轮弃1牌就能拆2张;【挑衅】只能挑能打到自己的货
2.【陷嗣】强制拆迁,【挑衅】拆迁成功的前提是对方没杀;
3.【陷嗣】每回合能拆两张,【挑衅】拆1张;
4.【陷嗣】没有增加对方角色出【杀】的次数,挑衅给了对手额外出<;杀>;的机会。
劣势:
1.【挑衅】能配合【志继】调整自己的手牌,甚至在手牌短缺的情况下变相降低自己的嘲讽,【陷嗣】没有这个效果;
2.【挑衅】在回合内发动,能合理利用回合内用不出去的闪,【陷嗣】被杀是回合外,比较被动。
这么一比较,【陷嗣】技能的定位和强度大家就大致清楚了吧,刘封的定位也类似觉醒前的姜维,是一个强势的控场武将,控场的同时也能顺便破防,当然技能特点也决定了自身能够凭借四血的身板为团队的核心拉嘲讽,起到保核作用,作为蜀汉比较稀少的控场将,其综合实力还是很不错的。
再说说技能设计水平,先看契合度,【陷嗣】暗合了历史上刘封拒不发援兵,坑死关羽,其后此举为自身招来刘备的疯狂报复直至杀身之祸的典故。【陷嗣】虽然能出其不意地大幅削弱对手的装备和防御,但自身随后就会招来对方毫不留情的疯狂打击,应该说契合度相当好。
可玩性来说,姜维的挑衅例子在先,这种牺牲自己拉嘲讽控场的技能主动性很强,可玩性应该说是相当高的。
综合评定:
技能强度:☆☆☆☆
8军身份局适应性:主☆☆忠☆☆☆☆反☆☆☆☆内☆☆
契合度:☆☆☆☆☆
可玩性:☆☆☆☆
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