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御龙在天枪技能加点

整理:yaobaiwang.com 时间:03月26日

[御龙在天技能加点模拟器如何使用]御龙在天技能加点模拟器如何使用:对于选择职业的不同直接影响着玩家游戏的热情,而对于职业技能加点的好坏直接影响了玩家国战的心情,那御龙在天推出技能加点模拟器辅助玩家加点...+阅读

御龙在天枪技能加点

我个人觉得银枪应该选择全能比较好能打能扛能跑能追 全能加点如下基础系: 中平枪 :(满)不要小看加满也才那么附带的100多点攻击,其实主要攻击伤害还是要看自己本身的物理伤害有多少,主要的还是加成后面的灵蛇一击 驭神骏 :(满)银枪能跑能追最突出的就是这个技能,多的不解释 生如朝露:(1点)这个其实是很鸡肋的技能,加满也才回血将近3000的血,对于90级以后那几万的血量来说实在是鸡肋 虽然对110级的技能生如夏花有加成,还是不建议加这个技能,原因后面说 追心刺 :(满)这个技能存在很大争议,到底是加满还是加一点,加满就是用来收割最后一下人头几率增加,技能描述的伤害可以忽略,但是加成后面技能夜叉探海就可观了啊 我上面说了,玩家伤害主要还是看自身的物理攻击,而加一点的用处就是减速少点伤害,这么好的一个技能就单单用来减速实在是暴殄天物啊。

覆海枪 :(满)前期不管是国战还是练级,或者是团队作战,群攻技能必不可少,相对于御龙在天强大的玩家基数来说,单P的几率对一般玩家来说实在不大。 金钟罩 :(1点)这个技能和生如朝露一样对全能枪来说有点鸡肋,主要是所加的防御实在太少了,游戏初期有点用,后面就一点用处都没了, 随便一件装备弄好点就抵消了这个技能加的防御,但是对于守护系是有加成的,对守护来书就是必加的技能。 白马银枪:(满)这个不用解释了吧? 定风波 :(1点)这个加1点其实也就是象征性的,1点技能点换来16点风防,还是蛮合算的。 全能系: 灵蛇一击:(满)这个技能不用一次性的加满,前期先加5级因为关系到技能点数的问题,这个我最后总结 全能全知:(满)必须加满,全能的体现,不需要解释吧? 野马无疆:(满)必须加满,速度和攻击,不解释夜叉探海:(满)其实和追心刺一样的,就是追心刺的升级技能 百里冰 :(满)必须加满,首先是唯一的属性伤害的技能,而且升一级附带的攻击是相对可观的,可以说这个技能是一个终极技能。

回光返照:(5点)6秒无敌,不管是国战还是单P,国战能让你瞬间满血,单P不说瞬间满血但是这6秒里面你是无敌的。 升级就是减少CD,CD短才能更好的运用这个技能,还有就是当你做鸡毛,偷经书的时候,无敌6秒基本你应该完成任务了吧? 武动天下:(4点)这个为什么只加4点而不像海覆枪一样点满呢,因为当你加到4级的时候,已经面临90级封印了,而90级以后除了国战, 基本是小团队做战或者个人PK,按目前的情况来看一个区到90级的时候,就会有一个新区开放玩家基数瞬间减少, 而且攻击力方面相对玩家防御和血量打出的伤害也不那么明显了。 惊天动地:(满)必须加满,正如技能描述的一样,强力的攻击技能,和百里冰同属于终极技能伤害可观,还有几率减少对方防御,单P第一下技能就是惊天动地! 生如夏花:(1点)加1点能在9秒内恢复7300的血量,即便有生如朝露加满后的加成又能加多少呢?10000出头!当你到110级的时候,玩家的血量是多少呢?4万左右! 加成的有两三千回血但是损失的是13点技能点,13点技能点换两三千的回血,合算不?所以前面不建议加满生如朝露就体现在这里了。

有玩家会说这么多技能加满了,技能点不够啊,对的,如果以上的技能全部加满果断的技能点会不够啊,那我给大家解释下吧,按照以上的加点方式,加到100级的时候会差5点左右的技能点,100级以后差的更多,但是我们不用担心,先加标注必须加满的高等级技能,到110级以后点开Y成就里面看下是不是有个120级的主线任务是能获得6点技能点数的?这个任务116级的时候就可以做,然后惊天动地里冰-夜叉探海-灵蛇一击依次点满。

御龙在天枪系加点

枪,做为近战物理系攻击职业,首先要了解的是:属性力量为主,体质+敏捷为辅 由于此次预测试只开放了等级上限90级,所以技能详细解析也只到了解到90,之后的技能,也会给出中肯的建议供大家参考 此为60级前,枪战基础技能加点方式 需注意:单体攻击,回复生命值与唯一远程掷枪技能必须加满至13级!其余,如增加马上马下速度,自身防御等技能,可视自身装备,能力来自行加点! 建议:尽量在前期选择好自己在后期所练职业,这样一来即可很好的分配技能点,49级可洗点转职(50级前可无限免费洗技能点) 60级后,枪战分支为: 进阶系1:枪天将技,加防减伤,在增加自身各种防御的同时,也可为队友提神各种防御属性; 进阶系2:枪鬼将技,攻防兼备,比较全面,适合于冲锋陷阵,特有远程掷枪,并且有加速技能配合,进退灵活! 枪天将系技能解析: 以下四技能分别为: 职业单攻-群体BUFF技-单体攻击附加属性伤害-高级群攻技 迅雷三枪:可替换初始单体攻击技能(49免费洗点,或是60级后花费洗点),替换后,单体技能攻击增加,属高级单攻技,必加满至13级; 坚壁清野:群体BUFF技能,对10M范围内的全部队友产生效果,1分钟内提升物攻130点,并且自身每100点敏捷可提升20点物防,可加满至13级(最低加至9级); 枪挑中原:高级单攻,并额外附加属性伤害,且有机率使自身攻击对象在一定时间内无法使用武器攻击,技能等级越高,机率越大,加满至8或9级即可; 泰山压顶:高级群攻,初始最多可对自身周围3个目标造成物理攻击,此技能适用于挂机刷怪,加满至8或9级即可。

以下三技能分别为:自身BUFF技-职业特技-范围BUFF技 固若金汤:被动状态技能,学习后可永久增加自身防御,等级越高加成越多,可将技能加满至13级; 生拉硬扯:与冲锋技能效果相反,此技为把目标拉至自身跟前,初始可在2秒内让目标在马上马下减速40%,可将技能升级至5级; 天崩地裂:范围BUFF,以自身为中心,5M范围内让最多3个目标在5秒内,减攻减速,技能升级至5级即可以下2技能:都为自身BUFF技,加点建议如下 水火不侵:在原固若金汤技基础上,再学习此技,可额外增加自身各种属性防御点,使自身成为一名高防坦克,技能点数足够情况下可加满至13级(最低加至9级); 不动如山:自身BUFF技能,初始在9秒内增加自身物防与法防(受金钟罩技能加成)技能点数足够情况下可将技能升级至8或9级即可(最低5级)。

枪鬼将系技能解析: 以下四技能分别为:高级单攻-属性攻击-高级群攻-自身BUFF技 灵蛇一击:枪鬼将职业高级单体攻击技,60级学习后洗点替换掉初始单攻技,必加满至13级; 百里冰:单体攻击技,并额外附带职业属性攻击,可将技能升级至8或9级即可(最低5级); 武动天下:鬼将职业高级群攻,初始对周围3个目标造成伤害,可将技能升级至8或9级即可; 全知全能:自身BUFF技能,学习后永久增加自身各五种属性点,初始增加24点,技能点足够情况下,可将此技能升级至13级(最低8级) 以下三技能分别为:加速技-职业特技-单体强攻技 野马无疆:学习后,永久增加自身马上马下速度,初始为31(PK时,进退灵活)可将技能升级至8或9级即可; 回光返照:《百里冰》基础上学习此状态技能,初始为6秒内自身不受一切伤害,并将所受到的30%伤害转化为自身血量(PK一大优势),技能点足够情况下,可升级至9级(最低5级); 惊天动地:破甲枪,快速一枪,直接给伤害,并有几率一段时间内降低目标物理防御力,可将技能升级至9级 以下2技能:分别为: 枪战鬼将系特色,后期PK时,非常实用,加点建议如下 夜叉探海:此为强力远程单攻技能(攻击伤害受《穿心刺》技能加成),冷却时间与之相同,配合单攻技能,伤害输出相对较大,可将此技能升级至13级(技能点数足够情况下,最低8级) 生如夏花:强力状态技能,配合药物的使用,PK时,将会占据绝对的优势,该技能受到基础系《生如朝露》加成,技能点数足够可升级至13级(最低9级

御龙在天请问枪的技能加点我练的是守护请问基础技能怎么加点

守护系重点加高防、高血的特点。

金钟罩+1

追心刺+1

白马枪+1

中平枪+满:前期升级天赋就靠这一点能单体输出了,所以必点

奴神骏+满:这个技能肃然平时打斗用的不多,但是交任务和逃跑挺快的

覆海枪+满:50级前唯一的群技能

生如朝露+满:点满13点还是相当给力的

为前期的小T,银枪的受欢迎程度实在不高,其攻速和输出都略逊于其他职业,这加大了银枪前期的升级难度,为此,其技能加点要注重提高攻速、增强输出。

中后期(五十级以后,四十九级的时候记得洗点哦,亲。不管转一系二系都要洗呦。)

? 推从连击手法:奴神骏→覆海枪→追心刺→覆海枪4下→追心刺→(以此类推)等到挨打了用“金钟罩”血剩一半了用“生如朝露”被限制了用“自由祝福”

喜欢单P的盾战一定要保证出80级技能——生拉硬扯(需技能书),此技能是PK神技。由于高防、高血,其他职业面对盾战时大都会采用“放风筝”的打法,以高机动性来对付身为近战的守护。8米范围内,可无视一切职业,直接拉回身边,戳死于乱枪之下。

在群战时,无论是自身状态(固若金汤、水火不侵都是加高防、高血技能),还是团队配合(坚壁清野—为队友加高物防状态,60级可学;天崩地裂—给敌人降防、降攻、将速,90级可学)都能最大限度的保证队伍的生存力,取得战斗的胜利。

御龙在天枪加点

大神来了. 首先要说. 银枪适合于单打独斗.玩群攻的银枪我看你趁早转去玩法杖和弓箭手比较好. 银枪80级以前全能并没有守护给力.并且由于某些黑心商人的暗箱操作. 百里冰和回光返照的价格一般都比较高. 所以比较推荐80以前玩守护.单P绝对不比全能差. 下面先说全能加点. 基础系 中平满.(提升灵蛇一击伤害,主要单体攻击技能.)神骏满. 生如朝露满.(此技能70级点满兵书以后比较鸡肋.70级以上只要不是小白玩家.血量基本都在1万5以上.进入80级基本都在2万5左右.满级恢复3000的血量着实不给力.) 追心刺满.(很多人只加1,不想争论.我只想说,完全可以自己试着去点满.看看扔出去扎人身上一下5000+的效果吧) 覆海枪1级(单P不玩群那就完全不需要点这个技能.1级前置就够了) 金钟罩1(非守护,无需点满,守护必满!) 白马银枪满.(无争议,有争议的去照镜子看看自己睡醒没.) 定风波(此技能改版后加的风抗很可观 本人加了3点是120的风抗,对弓手有一定作用) 下面说全能系. 灵蛇一击随级加.(最常用的单体攻击技能) 全知全能满.(全属性加成非满不可.) 百里冰1级或满.(这里的1级指的是没有名将套的. 无名将此技能鸡肋如柴. 有名将 凶猛如虎) 70级的武动天下看个人喜好 如果以后打算群P可以加高,不打算的话加1前置即可.而且是90级以前再点.因为它只是90级以后技能的前置.前期加了也没用.反正不群P. 90级以后出现技能都是随级加. 尤其夜叉探海(道理如追心刺,既然追心满了,那夜叉没有不满的道理.) 纯手打 望采纳.

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