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魔力宝贝2封印加点

整理:yaobaiwang.com 时间:04月13日

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魔力宝贝2封印加点

封印师是专门捉宠物的职业,介于战斗系和生产系之间,最重要的技能是精灵的盟约,可以提高封印宠物的成功率。基本上就是找个1级怪出没的点,不停地遇敌,碰到1级怪就扔卡片捉住然后卖给玩家。封印师的生存能力和续战能力比较重要,玩家也要有耐心,1级怪不是那么好遇到的。。捉宠和其他游戏打宝差不多,三年不开张,开张吃三年,枯燥的反复遇敌和发现1级怪时的狂喜形成明显的反差,也是很多玩家喜欢练封印师的原因。

物封主要加力量,用物理技能打怪,魔封主要加精神,用魔法打怪

魔力2我没练封印,具体经验不好说,不过封印师要和战斗系职业一起提高等级才能去高级地点捉宠,因此你可以借鉴法师的加点来练。

物封不推荐,原因1、物理系目前比较弱,技能不全,魔力也很少,续战力不行,想要长时间打怪只能不停吃料理。2、虽然能拿最高级小刀,但现在全服没几个卖小刀的,要练物封的话武器不好弄。法师和传教的人数最多,做杖的很多。3、封印师捉宠物时要不断逃跑,站后排比较好。

魔力宝贝2中封印师怎样加点

封印师,加点首先考虑的无非就是怎样才能安全抓到宝宝,其次才是练级.目前封印主流也就两种加点法: 攻封(物攻系)和魔封(法术系) 攻封:初期30点为:15力量7体力8灵巧,或者15力量10灵巧5体力。以后每次升级:2力量1体力1灵巧。 主流都建议加满血,捉宠时才够厚血来耗,但为了生存,我还是主张血加到自己觉得合适够用就好,毕竟攻封不是可以脱离群体单独生存的人,练级任务时要保证输出才不会拖累队友,虽然带只好魔宠自己做肉盾也是个选择,可是有时捉宠需要单干时,人没输出是很费神的事,所以,要保证输出就要保证有足够的攻击力,加攻同时还会加防御,所以也不用担心血不够,要知道你防不低,单干时带多两组药就好,另外要加够灵敏,血量足够消耗了,攻击力也有一般的输出了,命中也高了,出手速度可以不用太理会,反正你也只是辅助性攻击,后期你高兴也可以加加速度,提高出手速度和减少红槽时间,加速度加的攻击也比灵敏高,不过灵敏+3MP,MP多了练级/任务时技能也能多放好多个,只加灵敏的话到后期俊敏也不会低到哪去. 攻封捉宠时不要想着放个魔法打宝宝了,要知道加了力量你的魔攻也不可小瞧的.所以还是放个低攻的防宠在前面防御(低攻可以防止1级宝宝打你的防宠后被反击,因为宠防御后一样会反击的,如果被反击了,一般不会挂掉,直接换位上前扔卡吧,再反就挂了),清空除要抓宝宝的怪后,换只垃圾1级宠来损宝宝的血吧,推荐哥布林,因为目前也只发现也只测试过哥布林,可以学到失明攻击(这个技能打人才1~2血)可以很好地控制1级宝宝的血量。

魔封:初期30点为:15精神10速度5体力,或者15精神8速度7体力。以后每次升级:2精神1体力1速度。 个人认为,既然你做得魔封,就是看中了魔封的输出,不过也不用想着你可以没有物理攻击力,就打不飞宝宝了(血宠是飞不了啦,不过对于那些血少得可怜的魔宠,如老鼠还是可能被打死的) 首先当然是满精神,确保魔封可以引以为傲的输出,然后再是体力和速度,因为魔法不会miss,就不用都加灵巧了,用魔法就要保证出手速度了,免得捉宠时前面那只宠都被合两次了你还没休息够来念第二次魔法,所以要保证有足够的速度,剩下就加血吧,不过速度和血量不可兼得,要高点血就得牺牲点速度了,看个人价值观平衡取舍。 综合起来分析,攻封魔封都有各自优势和缺点,攻封性价高也容易养,魔封容易练但挺耗钱,无论什么样加点的封,因为都是轻装,不能穿重装也只能穿R1袍,所以越到后期越比不过纯攻击型职业和法系职业,但只要能满足捉宠/练级/任务就OK啦,到最后还是那句话,封印如何加点纯粹看个人兴趣偏爱,只要能生存能捉到宠,就是合格的封印了

魔力宝贝道具服封印传教饲养怎么加点学什么技能!

没160级全练饲养2攻1血1敏用因果报应练级、宠物用护卫,到160级做转职保证书任务转职,然后改点,洗点水淘宝4元,封印:2血2敏—原因:抓宠带平民回力用毒击(你攻击低,伤害个位数),PK狮子冲击(封印不适合PK,就这个即死技能了),打王用一击必中,(不适合打王,但是暴击还是打的很多),5转后抗性到7,推荐学。传教:2血2敏(血最多回复最高加的最狠,就是没魔)或1血1魔2敏(动的快,血魔平衡)—PK形,2血1敏1魔(比血敏型的魔法多,因为你要保护大家)—任务型,其他非主流不说明了。饲养没什么好说的了,2攻1血1敏—因果报应只适合练级,2血2敏—骑宠,PK、或任务都很好用,不过PK被乱射或战栗袭心克,士兵:加点丰富,推荐2血2敏,原因,你装龙装能力轻松上240,血多生存力强,技能好多,跳舞、暗杀和骑宠(没魔前骑宠)PK必学,一击必中任务必学。

魔力宝贝怀旧版里封印厨师猎人都怎么加点

先说猎人初期30点:15点魔,15点防,初期使魔力值达到最大值,这对于以后采集材料比较有利,以后每次升级2魔1血1防,这样加点保证魔力值足够长期狩猎,血加个5-10点,足够走到采集地点就行了,之后可以2魔2防这么加,这样足够你一次把物品栏,狩猎满了再回城的。 攻封:初期30点:15攻10敏5血,以后升级2攻2敏,随着等级的提高,可以少加点攻或敏,把点数加在血上,血多才能保证长时间抓宝宝,同时也保证自己的生存能力,血加的点数在10-50点之间,自己加到觉得够用就行,之后还是回复以前那样纯攻敏平分。 魔封:初期30点:15魔10敏5血,以后升级2魔2敏,随着等级的提高,加血的点数控制在10-20点之间,应为加血会影响魔攻,所以可以少加点血,但同时也要保证血别太少,不容易被怪物打飞就行了。

厨师加点为两种:一种就是15魔10敏5血,以后升级2魔1血1敏,这种厨子魔力值多,不用老往医院跑,一次可以多做几个料理,就是练级痛苦,没有攻击力,但敏高遇到怪多,打不过就跑,有大号带着练级那最好了。 另一种就是把厨子加成战斗型的,初期15攻10敏5血,以后升级2攻1血1敏,这种加点就是魔少,做不了几个料理就得去医院补回魔,就是高攻敏在练级的时候比较占优势,一次同时出现1-4时只怪物时,自己差不多也能够应付。

以下为关联内容:

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