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八方旅人装备属性加成测试心得

整理:yaobaiwang.com 时间:03月24日

[侠客风云传前传装备怎么取下来]侠客风云传前传卸下装备有什么技巧?怎么快速卸装再穿上?卸装备是玩家的必备技能,下面由小编为您带来侠客风云传前传卸装备技巧。...+阅读

八方旅人装备属性加成测试心得

《八方旅人》是一款由史克威尔·艾尼克斯出品的日式角色扮演游戏,游戏中除了精彩的故事剧情,还有丰富的装备数值设计,许多玩家不清楚怎么对游戏中武器的属性加成做测试,下面带来由“绯想连天”分享的武器属性测试心得。 比如说历战之剑,有一个攻击效果写着:物理技能伤害增加。 实际上,这个伤害增加的效果是作用于所有武器技能的,而不单单是剑技能。 我装备禁断之剑和历战之剑,枪的攻击力是一样的,我使用千本枪技能,装备历战之剑的伤害差不多高了整整30%,这也太强了。 考虑到这个机制,延伸到魔法师身上,魔法师本身可以装备杖子和弓, 杖子有很多属性伤害增加的,可以挑选使用。弓里面增加属性伤害的,貌似只有古来弓・岚,增加30%风属性伤害。

这样如果用学者或者神官+魔法师,可以增加两个系技能伤害30%。 如果用药师+魔法师的话(其他职业魔攻加成比较低,如果能到达999的上限也不是不可考虑),因为药师可以装备斧子,而历战之斧同时增加雷冰两系伤害30%, 也就是说药师+魔法师的组合可以保证同时有四系(雷冰风+你选择的属性杖子)获得30%伤害加成的常驻buff。 怪不得历战武器里斧子的攻击力明显不如其他的历战武器,因为这是个给法师专用的武器。 不过药师的健全化是全游戏非常难得的预防异常的buff,不仅可以预防而且可以解掉身上的异常状态,再加上配药逆天的回豆能力,我更建议搭配星咏去最大化辅助效果,吃一个舞娘奥义,来一个全体的健全化,boss战安心程度简直爆表。 以上就是八方旅人装备属性加成测试心得...

八方旅人最终boss怎么打

常驻能力 隐藏BOSS其实职业配置不太重要,重要的是各种支持常驻能力有没有取得。 其中最关键的几个就是回复突破上限、BP攻击伤害增加、多行动一次、攻击手的物理属性常驻及伤害突破。 回复上限突破 这BOSS各种满血秒招式,一回合还有多动,什么时候被砍个三四千都是家常便饭。 最好就是全员挂个回复上限突破,开场看是神官BP大回或着是关键人物直接喂个全恢复药,让全体队员的血量常驻在6000+,不管第一阶段第二阶段,任何角色一倒表示你那回合,基本上就少了两次动作机会。 但是BOSS可不会乖乖地在那边等你复活后再攻击,往往崩就是一只死,然后每回合行动次数减少,然后压力越来越大(分工无法执行),然后可能当回合的第二次就出大招让你全员接着崩溃,所以在开场把全员血量抬高到6000+是打这BOSS的第一要务。 BP攻击伤害增加 没记错应该是星咏者的第三招支援能力,这东西比什么特攻或属攻增加重要得多,因为基本上你的输出手段就是靠开盗贼跟武艺家的奥义来输出,他们全算BP伤害。所以攻击手基本上是必备,好在整场战斗中,只要三个攻击手,所以不难达成。 多行动一次 这基本上是神招,最好是挂在投药的角色身上,要知道多投一次药意味着你可以有机会在同一回合中把全队的HP或BP同时补满,甚至还可以帮助破防或多上一次护盾。有了这招会让你在处理BOSS的过程中,大大减少被贱招婊掉的风险。 攻击手物理及属性常驻还有伤害突破 这BOSS三不五时会消你BUFF,所以最好让你的伤害BUFF处于常驻阶段,避免浪费角色行动去上BUFF,而伤害界线突破这是基本的常驻技能,尤其是盗贼攻击手没挂这招基本就废了,这只BOSS也可以不用打了。 战术 先用最简单的话语来形容两阶段的战斗: 第一阶段本体血厚,三只小兵超烦,除了锁BOSS弱点无敌外还会一直招,幸好血量不多只有五万。 第二阶段本体血不多,但在没打爆其它部位前是无敌,其它部位血14-16万不等,打死了就是死了不会再招。 我的想法是: 第一阶段要有爆炸性的输出能力,能够在一回合之内秒掉血五万的小怪。 第二阶段因为没法秒掉三个部位,所以必须要有一回合承受三四次攻击的准备(物闪跟魔反必备)。 分工 1.攻击手 游戏的职业里面堪称的上是一级攻击手的只有三个职业:武艺家、魔术师、“高速度的盗贼”。 你要打这个BOSS,最少需要这三个攻击手,并且常驻能力必须要有上面的第2跟第4点。 大部分的人都是沙雷斯、魔术师、剑士、武艺家、盗贼。 配合着上面的想法第一阶段需要两个攻击手,而第二阶段仅需要一个。 我的配置是第一阶段高速盗贼挂猎人+沙雷斯魔术师,第二阶段则是剑士挂武艺家。 常驻技能我学者没挂1,挂的是伤害上限+BP增伤+元素+SP减半。 其它两只都是伤害上限+BP增伤+物理+回复上限突破。 2.抬血手 在最后BOSS的各种恐怖AE下,神官职业是你唯一的选择,不管是起手BP1大回复抬血量或着是神官奥义,都是不可或缺的攻略利器,神官奥义对于破第一阶段BOSS的盾是必备的。 我个人配置是药师挂神官职业放在第一阶段,而神官则是挂舞娘职业放在第二阶段。 第二阶段神官抬完血量后如果吃到舞娘奥义必须要赶紧上魔反盾。 常驻技能1必备,有3则更好。 3.辅助手/投药手 其实说辅助职业不如说投药手比较实在一点,每回合专门投药,大家满血的欢乐阶段就是投全体BP特大药,如果大家血量不稳或SP不足就丢3P全回复药,因为每回合投药,所以基本上要维持这个灵药公BUFF不能断,让大家每回合都有用不完的BP放奥义,“重点”这个角色的速度不要太快,免得有人爆BP,最好都是每回合最后行动者。 常驻技能

1、3必备。 我第一阶段是放舞娘挂星咏者,第二阶段猎人挂药师,到处丢灵药公。 4.孤单的闪避手,万年符文商人 这个角色原本是超强的攻击手,但受限于第二阶段BOSS的各种凶狠贱招,他基本上是最忙的角色。 扩散开场->上100%闪避多上几次->100%闪避6层以上可以挂全员属性让大家没事做的时候加减。 凶狠一下,切记!第二阶段每个人至少要有把高属攻的武器拿来属性平砍用的。 神官的奥义在第二阶段放他商人身上可以加速上100%回避喔。 常驻技能

1、3必备,给予别人强化回数+1。 上面的东西准备好后基本上就可以进门去挑战最后BOSS了。 打法 第一阶段: 开场抬血后就是先让药师吃药丢灵药公给投药手,然后投药手尽量让全员每回合有3BP。 正式输出大概从第二回合开始盗贼奥义全力猛小鬼,猛完小鬼后就是魔术师全力破BOSS盾用力输出BOSS。 盗贼放奥义前一回合最好先帮他加个速度,伤害大概会提升25%,就算是没破盾的状况下,撑高速度的盗贼奥义一下打60000是家常便饭,小鬼锁BOSS弱点或倒数计时根本就一回合的事情。 在第一阶段的后期当小鬼不再锁BOSS弱点的时候,主力便从小鬼转到BOSS身上,这时候所有的输出都是以破BOSS防为主,盗贼挂猎人用蜘蛛网能让这个BOSS在后期变成基本上是没有机会活动的木桩。 进入到后期小鬼就是加减A,通常小鬼活不过第二回合,而基本上打到第一阶段后期,在有神官奥义加持的魔术师破盾与被上了蜘...

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