八方旅人隐藏boss打法指南
整理:yaobaiwang.com 时间:03月24日
[侠客风云传前传隐藏任务触发方法分享]大家知道吗,侠客风云传前传游戏中蕴藏了很多彩蛋和隐藏任务,下面小编带来侠客风云传前传隐藏任务触发方法分享,希望大家喜欢...+阅读
八方旅人隐藏boss打法指南
隐藏boss打法指南
职业搭配
首先强调一下,这个boss分为两个阶段,且不能使用同一队。所以分工要仔细做好,如果跟我一样只有练一队的人可能会有一点辛苦。
以下是我八人的技能天赋供大家参考:
剑士(盗贼):常驻物攻物防、伤害上限突破、Boost伤害增加、回复限界突破。
神官(舞娘):SP回复、回复限界突破、强化回合数增加、自动复活。
狩人(药师):常驻物攻物防、回复限界突破、回复效果UP、25%机率再动。
学者(魔术):减少消费SP、伤害上限突破、Boost伤害增加、属性熟练化。
盗贼(武艺):常驻物攻物防、伤害上限突破、Boost伤害增加、天使的加护。
药师(神官):常驻魔攻魔防、回复限界突破、状态异常回避上升、自动复活。
商人(魔剑):伤害上限突破、回复限界突破、魔力还元、强化回合数增加。
舞娘(星咏):SP回复、回复限界突破、强化回合数增加、天使的加护。
由于我的等级落差有点大、努力撑防后HP始终不高,所以除了盗贼学者两位,全部都装回复限界突破,重要的药师跟神官加装自动复活。
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第一阶段
剑士:用盗贼奥义输出(不用刻意等破防),帮忙丢道具。
神官:舞娘奥义自己、全体加盾、神官奥义学者。
狩人:药师奥义自己、狂丢全体BP回复、分担补血工作。
学者:全力用力打(专门破防)。
第一形态的bossHP约50万,大约分三个阶段:
第二阶段的鬼会锁弱点。
第三阶段鬼没打死也会解锁。第三阶段会出现死亡倒数,倒数前不打死鬼该角色即死。
一二形态期间鬼没全死的话,boss还会一直招出来。所以尽量两只鬼死的时间要近一点。
鬼会放的招式大致上都是物理,放毒等。建议认真破防,物理硬吃。
本体则是单体或全体法术伤害,加buff、招鬼、消你Buff。所以不要以为魔反,物理闪避无敌。
但是盾还是要加,不加会死人。其中有让你命中率降低的,不过不影响学者。这游戏法术命中100%。
另外猛毒跟之前打的老虎一样,会让中毒除了扣HP以外,也会扣SP跟BP要十分小心。
盗贼:盗贼奥义狂秀,拼速度击杀部位。
药师:全力开反弹盾。
商人:全力开范围闪避。
这只boss最难也最简单。
最难的地方在前面BP还没办法开奥义或加闪避加盾的时候,光是要活下去就竭尽全力了。
行动模式跟第一型态有点类似,但是更痛更狂。简单的地方是血很少,破防一次就让他回家。
主要分两个阶段,第一阶段boss锁血,部位全破坏后解开第二阶段。
被同化的リブラック负责加BUFF,大剑则是单体、全体物理攻击,黑兜除了单体攻击以外还会全体雷电。
全可怕的是本体会一直消你BUFF。我某一场被消到绝望,只好重打。
所以用盗贼用力砍掉其他三个部位,我的话大概3-4刀砍完,剩下黑兜。里面好像还有一只会吸魔,不过有药师影响其实不大。
但是,第二阶段也是十分的恐怖,boss本体一回合动三次,且攻击次数为多段伤害,闪避跟反盾贴不够高会很可怕。
建议闪避优先,法术运气好不会死人,另外这个阶段体现了天使之护的重要性,由于是多段伤害,触发的机率也高。
中间还会一个无视盾跟闪避,让你的hp只剩1,风一吹都会倒。这时候带药师的人赶紧庆幸你有带吧,赶紧补起来。
幸运的是这只boss血量并不多,破防后马上给盗贼上BP,只砍了两刀就过了。
八方旅人最终boss怎么打
常驻能力 隐藏BOSS其实职业配置不太重要,重要的是各种支持常驻能力有没有取得。 其中最关键的几个就是回复突破上限、BP攻击伤害增加、多行动一次、攻击手的物理属性常驻及伤害突破。 回复上限突破 这BOSS各种满血秒招式,一回合还有多动,什么时候被砍个三四千都是家常便饭。 最好就是全员挂个回复上限突破,开场看是神官BP大回或着是关键人物直接喂个全恢复药,让全体队员的血量常驻在6000+,不管第一阶段第二阶段,任何角色一倒表示你那回合,基本上就少了两次动作机会。 但是BOSS可不会乖乖地在那边等你复活后再攻击,往往崩就是一只死,然后每回合行动次数减少,然后压力越来越大(分工无法执行),然后可能当回合的第二次就出大招让你全员接着崩溃,所以在开场把全员血量抬高到6000+是打这BOSS的第一要务。 BP攻击伤害增加 没记错应该是星咏者的第三招支援能力,这东西比什么特攻或属攻增加重要得多,因为基本上你的输出手段就是靠开盗贼跟武艺家的奥义来输出,他们全算BP伤害。所以攻击手基本上是必备,好在整场战斗中,只要三个攻击手,所以不难达成。 多行动一次 这基本上是神招,最好是挂在投药的角色身上,要知道多投一次药意味着你可以有机会在同一回合中把全队的HP或BP同时补满,甚至还可以帮助破防或多上一次护盾。有了这招会让你在处理BOSS的过程中,大大减少被贱招婊掉的风险。 攻击手物理及属性常驻还有伤害突破 这BOSS三不五时会消你BUFF,所以最好让你的伤害BUFF处于常驻阶段,避免浪费角色行动去上BUFF,而伤害界线突破这是基本的常驻技能,尤其是盗贼攻击手没挂这招基本就废了,这只BOSS也可以不用打了。 战术 先用最简单的话语来形容两阶段的战斗: 第一阶段本体血厚,三只小兵超烦,除了锁BOSS弱点无敌外还会一直招,幸好血量不多只有五万。 第二阶段本体血不多,但在没打爆其它部位前是无敌,其它部位血14-16万不等,打死了就是死了不会再招。 我的想法是: 第一阶段要有爆炸性的输出能力,能够在一回合之内秒掉血五万的小怪。 第二阶段因为没法秒掉三个部位,所以必须要有一回合承受三四次攻击的准备(物闪跟魔反必备)。 分工 1.攻击手 游戏的职业里面堪称的上是一级攻击手的只有三个职业:武艺家、魔术师、“高速度的盗贼”。 你要打这个BOSS,最少需要这三个攻击手,并且常驻能力必须要有上面的第2跟第4点。 大部分的人都是沙雷斯、魔术师、剑士、武艺家、盗贼。 配合着上面的想法第一阶段需要两个攻击手,而第二阶段仅需要一个。 我的配置是第一阶段高速盗贼挂猎人+沙雷斯魔术师,第二阶段则是剑士挂武艺家。 常驻技能我学者没挂1,挂的是伤害上限+BP增伤+元素+SP减半。 其它两只都是伤害上限+BP增伤+物理+回复上限突破。 2.抬血手 在最后BOSS的各种恐怖AE下,神官职业是你唯一的选择,不管是起手BP1大回复抬血量或着是神官奥义,都是不可或缺的攻略利器,神官奥义对于破第一阶段BOSS的盾是必备的。 我个人配置是药师挂神官职业放在第一阶段,而神官则是挂舞娘职业放在第二阶段。 第二阶段神官抬完血量后如果吃到舞娘奥义必须要赶紧上魔反盾。 常驻技能1必备,有3则更好。 3.辅助手/投药手 其实说辅助职业不如说投药手比较实在一点,每回合专门投药,大家满血的欢乐阶段就是投全体BP特大药,如果大家血量不稳或SP不足就丢3P全回复药,因为每回合投药,所以基本上要维持这个灵药公BUFF不能断,让大家每回合都有用不完的BP放奥义,“重点”这个角色的速度不要太快,免得有人爆BP,最好都是每回合最后行动者。 常驻技能
1、3必备。 我第一阶段是放舞娘挂星咏者,第二阶段猎人挂药师,到处丢灵药公。 4.孤单的闪避手,万年符文商人 这个角色原本是超强的攻击手,但受限于第二阶段BOSS的各种凶狠贱招,他基本上是最忙的角色。 扩散开场->上100%闪避多上几次->100%闪避6层以上可以挂全员属性让大家没事做的时候加减。 凶狠一下,切记!第二阶段每个人至少要有把高属攻的武器拿来属性平砍用的。 神官的奥义在第二阶段放他商人身上可以加速上100%回避喔。 常驻技能
1、3必备,给予别人强化回数+1。 上面的东西准备好后基本上就可以进门去挑战最后BOSS了。 打法 第一阶段: 开场抬血后就是先让药师吃药丢灵药公给投药手,然后投药手尽量让全员每回合有3BP。 正式输出大概从第二回合开始盗贼奥义全力猛小鬼,猛完小鬼后就是魔术师全力破BOSS盾用力输出BOSS。 盗贼放奥义前一回合最好先帮他加个速度,伤害大概会提升25%,就算是没破盾的状况下,撑高速度的盗贼奥义一下打60000是家常便饭,小鬼锁BOSS弱点或倒数计时根本就一回合的事情。 在第一阶段的后期当小鬼不再锁BOSS弱点的时候,主力便从小鬼转到BOSS身上,这时候所有的输出都是以破BOSS防为主,盗贼挂猎人用蜘蛛网能让这个BOSS在后期变成基本上是没有机会活动的木桩。 进入到后期小鬼就是加减A,通常小鬼活不过第二回合,而基本上打到第一阶段后期,在有神官奥义加持的魔术师破盾与被上了蜘...
通关心得分享八方旅人隐藏boss怎么打
以下是我八人的技能天赋供大家参考:剑士(盗贼):常驻物攻物防、伤害上限突破、Boost伤害增加、回复限界突破神官(舞娘):SP回复、回复限界突破、强化回合数增加、自动复活狩人(药师):常驻物攻物防、回复限界突破、回复效果UP、25%机率再动学者(魔术):减少消费SP、伤害上限突破、Boost伤害增加、属性熟练化盗贼(武艺):常驻物攻物防、伤害上限突破、Boost伤害增加、天使的加护药师(神官):常驻魔攻魔防、回复限界突破、状态异常回避上升、自动复活商人(魔剑):伤害上限突破、回复限界突破、魔力还元、强化回合数增加舞娘(星咏):SP回复、回复限界突破、强化回合数增加、天使的加护由于我的等级落差有点大、努力称防后HP始终不高,所以除了盗贼学者两位,全部都装回复限界突破。
重要的药师跟神官加装自动复活。...
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