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完美国际各职业加属性点增加的属性都是多少

整理:yaobaiwang.com 时间:10月30日

[完美国际各职业属性成长]完美国际各职业属性成长:生命=生命成长率*(2*等级+体质-2) 真气=真气成长率*(2*等级+灵力-2) 躲闪=躲闪成长率*敏捷 命中=命中成长率*敏捷 物防=(体质+力量+2)/4 法防=(体质+灵力-2)/...+阅读

完美国际各职业加属性点增加的属性都是多少

体质的投点效益: 武侠:每增加一点体质,HP增长10点,物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。 法师:每增加一点体质,HP增长7点。物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。 羽灵:每增加一点体质,HP增长7点。物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。 羽芒:每增加一点体质,HP增长9点,物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。 妖兽:每增加一点体质,HP增长12点。物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。 妖精:每增加一点体质,HP增长8点。

物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。 力量的投点效益: 武侠:每增加一点力量,物理防御增长:增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长:1%*(近身武器+戒指+等级) 法师:每增加一点力量,物理防御增长:增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长:1%*(近身武器+戒指+等级) 羽灵:每增加一点力量,物理防御增长:增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长:1%*(近身武器+戒指+等级) 羽芒:每增加一点力量,增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长:1%*(近身武器+戒指+等级) 妖兽:每增加一点力量,物理防御增长:增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长:1%*(近身武器+戒指+等级) 妖精:每增加一点力量,物理防御增长:增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长:1%*(近身武器+戒指+等级) 灵力的投点效益: 武侠:每增加一点灵力,MP增长7点,法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。

法师:每增加一点灵力,MP增长10点,法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。 羽灵:每增加一点灵力,MP增长10点。法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。 羽芒:每增加一点灵力,MP增长8点法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。 妖兽:每增加一点灵力,MP增长5点。法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。 妖精:每增加一点灵力,MP增长9点。法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。 敏捷的投点效益: 武侠:每增加一点敏捷,准确度增长10点,躲闪度增长10点。攻击力增长:1%*(远程武器+戒指+等级),每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。 法师:每增加一点敏捷,准确度增长10点,躲闪度增长2点。

攻击力增长:1%*(远程武器+戒指+等级),每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。 羽灵:每增加一点敏捷,准确度增长5点,躲闪度增长2点攻击力增长:1%*(远程武器+戒指+等级),每增加2点0敏捷就增长1%的致命一击率。 羽芒:每增加一点敏捷,准确度增长9点,躲闪度增长6点,攻击力增长:1%*(远程武器+戒指+等级),每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。 妖兽:每增加一点敏捷,准确度增长8点,躲闪度增长8点。攻击力增长:1%*(远程武器+戒指+等级),每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。 妖精:每增加一点敏捷,准确度增长6点,躲闪度增长6点攻击力增长:1%*(远程武器+戒指+等级),每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。

完美国际妖精怎么加属性点和技能

全灵妖精:

除了穿法装必要的力量点外,其他全加在灵力上。

优点:攻击高,练级方便,而且结合妖精的按比例回蓝技能,还可以练级不喝蓝!这个对于没有高级玩家带的妖精来说还是很有诱惑力的。

缺点:血太少,面对突发情况,或者被PK偷袭容易挂,PK和城战也容易被秒。

全血妖精:

除了法装所需要的力量和灵力外,其他部分加血。

优点:生存能力强,面对突发情况能有更多时间和空间去应对。

缺点:攻击力不够,练级速度慢,练级时对宠物依赖强。

灵血平衡妖精:

除了法装所需要的力量和灵力外,其他部分加血,适量加灵。

优点:所谓适量就是把灵力加到刚好用回蓝技能回复的上限即可。生存能力和攻击力都不弱,能适应绝大部分情况。

缺点:由于不怎么极端,所以在特殊情况无法胜任。

重装妖精:

力量和敏捷按重装所需要的点数加,灵力按法装所需要的点数加,其他全加血。

优点:应变能力非常强,面对多种职业都有应对的办法,PK能力不弱、生存能力也不差。

缺点:对装备的依赖性非常大,如果没有好装备和大量高级宝石还是别选择这种加点方式的好。妖精的技能分人系和狐系。此只详细说明人系技能,因为此系技能是主攻的。

剧毒蛊:唱短冷却短,主攻技能,随级满。

铁岩蛊:唱短冷却稍长 ,远程破甲,主攻技能,随级满。

炎蛊:唱短冷却长,攻极低.但是伤害持续时间比较长,这个技能很烂,建议一级即可。

凌霜蛊:唱短冷却长,需要一点真元,攻极高,几率性附加减速状态, PK技能, 想满的就满。

千蚁蛊:唱长,冷却稍长,最重要的群攻的招数,随级满。

巨石蛊:唱短冷却长,几率性附加击晕状态,主攻技能,伤害高,但不用随级满,85以前能满则满即可。

万蛊食天:唱长冷却长,几率性附加封印状态,大招费两点真元,主攻技能,最好随级满,新FB里YJ就靠它来集中体现作用。

荆棘术:10级时,反弹60%近身物理伤害,持续10分钟,随级满。

荆棘阵:反弹200%近身物理伤害,减免75%伤害,PK、保命技能。

强体术:10级时给自己加50%生命,省钱技能,随级满。

神辅术:10级时给自己加50%真气,省钱技能,随级满。

乾坤互移:瞬发,冷却120秒,蓝红按百分比转换, PK、练级必备技能。

移元术:YJ下黄昏或者FB时的一个重要作用就是集元,随时用此技能给SS或MM元,就1级,学吧。

妖狐变:变身技能,满级时(3级),附加装备百分比的物理防御,一定得学满,而且随级满。

驱逐咒:唱短冷却长,近身施放 驱除对方身上一切状态,YJ在黄昏或FB里最大的作用在此,随级满。

残体咒、弱魂咒、碎灵咒:三种仅能同时使用一种都是负面状态,残体用处最大,而且适用于FB,随级满,另两种为PK技能,想学的就学,不学也不要紧。

木精通:被动技能,一定要满,加深木系伤害。

飞花遁影:提升走跑速度,怎能不修,随级满。

另外的狐系技能,感觉对铠甲妖比较好,对混装妖或者灵妖没啥用,所以不谈了

完美国际加点属性增长

完美世界中每级一级就可以获得五点点数,玩家可以自由分配到体质、力量、灵力、敏捷四项中。

体质:增加自己的生命和生命回复速度,并少量提升物理及法术防御力,战斗中生命回复速度减到25%,打坐中生命回复速度加倍。

力量:增加自己的近身物理攻击力及物理防御力。

灵力:增加自己的真气和真气回复速度,以及法术攻击力,战斗中真气回复速度减到25%,打坐中真气回复速度加倍。

敏捷:增加自己的远程物理攻击力和命中度、闪避度、物理爆击率、法术爆击率。

体质的投点效益:

武侠:每增加一点体质,HP增长10点,物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。

法师:每增加一点体质,HP增长7点。物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。

羽灵:每增加一点体质,HP增长7点。物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。

羽芒:每增加一点体质,HP增长9点,物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。

妖兽:每增加一点体质,HP增长12点。物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。

妖精:每增加一点体质,HP增长8点。物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。

力量的投点效益:

武侠:每增加一点力量,物理防御增长:增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长:1%*(近身武器+戒指+等级)

法师:每增加一点力量,物理防御增长:增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长:1%*(近身武器+戒指+等级)

羽灵:每增加一点力量,物理防御增长:增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长:1%*(近身武器+戒指+等级)

羽芒:每增加一点力量,增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长:1%*(近身武器+戒指+等级)

妖兽:每增加一点力量,物理防御增长:增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长:1%*(近身武器+戒指+等级)

妖精:每增加一点力量,物理防御增长:增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长:1%*(近身武器+戒指+等级)

灵力的投点效益:

武侠:每增加一点灵力,MP增长7点,法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。

法师:每增加一点灵力,MP增长10点,法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。

羽灵:每增加一点灵力,MP增长10点。法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。

羽芒:每增加一点灵力,MP增长8点法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。

妖兽:每增加一点灵力,MP增长5点。法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。

妖精:每增加一点灵力,MP增长9点。法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。

敏捷的投点效益:

武侠:每增加一点敏捷,准确度增长10点,躲闪度增长10点。攻击力增长:1%*(远程武器+戒指+等级),每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。

法师:每增加一点敏捷,准确度增长10点,躲闪度增长2点。攻击力增长:1%*(远程武器+戒指+等级),每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。

羽灵:每增加一点敏捷,准确度增长5点,躲闪度增长2点攻击力增长:1%*(远程武器+戒指+等级),每增加2点0敏捷就增长1%的致命一击率。

羽芒:每增加一点敏捷,准确度增长9点,躲闪度增长6点,攻击力增长:1%*(远程武器+戒指+等级),每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。

妖兽:每增加一点敏捷,准确度增长8点,躲闪度增长8点。攻击力增长:1%*(远程武器+戒指+等级),每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。

妖精:每增加一点敏捷,准确度增长6点,躲闪度增长6点攻击力增长:1%*(远程武器+戒指+等级),每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。

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