洛奇英雄传游戏老手看看
整理:yaobaiwang.com 时间:03月31日
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洛奇英雄传游戏老手看看
防具的话,建议用特级布莱的头胸腿和尹克斯的手脚。当然尹克斯的手脚是有些贵,弄不到的话,就用便宜一点的特级圣翼手脚也行。这些装备只要对比一下就知道,3+2的属性要比一整套5件的属性好。至于武器,还没有什么终极武器的说法,因为资料片还在不断更新,装备也在不停的更新。不过+10双FM的梦旅人可以用很久了。用神圣防御者也可以,不过梦旅人有初始的+9攻速,应该用起来比较容易上手。首饰方面,项链可以用萨迦姆鼻环,或者有钱可以换盾牌状徽章。骑士的标志必备。腰带可以用雪人皮腰带或者结实的托尔腰带。戒指,可以选择灵魂之扎、大海之戒、骑士戒指或者庇护指环也可以。其中,托尔腰带和灵魂之扎还有梦旅人武器是有套装属性的。骑士标志和骑士戒指也有套装属性。
如果不准备花RMB买游戏币的话,一般赚钱都是打RAID的时候出珍惜材料赚钱。或者打英雄模式的副本,出强化药水和附魔卷轴赚钱。想要不花战币的话,推荐去地下水道那里的副本打尖刺矿精出染血的刺赚钱,虽然暴率不是很高,但是毕竟不用战币,打到BOSS就可以退出。装备还是自己做比较划算,因为买的话,不管怎么样都是要解绑的。...
洛奇英雄传的游戏相关
《洛奇英雄传》与《洛奇》的关联当《洛奇英雄传》在网游业内风风火火之时,第一次见到这款游戏名字的玩家都会联想到一款长寿的并十分个性的游戏——《洛奇》。《洛奇》迄今为止已经运营了四年多的时间,其庞大的世界观,特殊的战斗系统,创造梦想的生活系统等等都让人无比的沉迷。但也许很多人并不知道《洛奇英雄传》与《洛奇》的关系,今天小编就带领各位走进这两款游戏的世界中,亲身领略下那充满了梦幻的神话世界吧……《洛奇英雄传》是以大量情节和背景以及动画作为根基的,更是以一个连贯的故事作为发展线路,最吸引人的就是所有系统都是建立在剧情之上的,没有剧情就无法开启下一阶段的任务。而它的背景与《洛奇》一样,是凯尔特神话。所以剧情绝不会枯燥,也更加吸引人。
与《洛奇》相同,英雄传在剧情方面也继承了很多一贯的特性,比如说围绕主线进行的大型任务,主线支线,职业任务和故事等等……这些都是与剧情息息相关的,所以如果你没有很好的理解剧情,游戏的乐趣就会下降很多。在系统方面,《洛奇》可谓是网游的一本教科书。创新成为了《洛奇》一贯的特色,每个全新系统的诞生几乎都可颠覆传统。至今为止,没有任何一个游戏敢挑战《洛奇》的无职业设定,也没有一个游戏能够彻头彻尾的贯彻头衔系统,更不要提好感度以及扮演了。而《洛奇英雄传》也同样如此,称号依然包罗万象,而在动作、打击等玩家最在意的系统方面更加有所提升。其他方面来说,由于有着同样文化背景所带来的相同点,所以不论是建筑风格还是怪物的设定,两者都有很多相同之处。
《洛奇》中的狼人和蜘蛛系列的怪物,不管是从白蜘蛛到红蜘蛛,以至于连后面的肥蜘蛛、红肥蜘蛛都依然在英雄传中扮演着“反派”的角色。英雄传在剧情上对剧本的依赖比《洛奇》更加明显,但其独特的手感和超然的游戏品质是绝对可以创造历史的。综合以上大家可以发现,《洛奇英雄传》与《洛奇》的确有着千丝万缕的联系。《洛奇》的系统和世界观已经成型,再加上其独特的个性与风格,自然而然会成为永不磨灭的历史。洛奇说明《洛奇》是NEXON旗下的一款大型MMORPG系列,一款主要由devCAT(恶魔猫)小组倾力奉献的精品作品集。作品有《洛奇》《洛奇英雄传》。其首部作品《洛奇》在2003年便公布于世,其后更是凭借其卓越的游戏性,庞大而具体的世界观,史诗般的恢宏剧情,完美的养成系统,人性多样的游戏设定,获得了亚洲以及世界玩家的一致好评。
截止到2011年为止,该游戏仍然位列日本,韩国,新加坡,欧美等热门榜单。而如今共享同一世界观的ACT网游《洛奇英雄传》也在韩国,美国如火如荼。该作品利用SOURCE09(起源09)引擎完美演绎了精细的贴图,光效,建模,并提供了目前世界网游界最好的物理效果和打击感。这款业以其制作小组一贯的专业性与独创性在韩国牢牢地占有一席之地,甚至在仅开发过程中,就有不少业内人士期待这部高素质游戏(这与爆出动视CEO想玩战地3的新闻有似有异曲同工之妙)。并且在美国上市一个月内就获得人气冠军(之前只有魔兽世界获此殊荣),而做一款非本地网游能从单机游戏和主机游戏中抢占市场实属空前。 《洛奇英雄传》在国内已完成不删档测试。NEXON作为韩国的老牌游戏公司,经营着世界范围内如《跑跑卡丁车》《冒险岛》多款知名游戏,而在大型MMORPG领域却很少涉足。
03年NEXON旗下的DEVCAT打造的《洛奇》在韩国引起轩然大波(荣获韩国最佳优秀奖、技术创作奖及被韩国影像物分级委员会选定为年度最佳影像物等殊荣),在此之前韩国游戏虽然在亚洲市场占有一定份额,但是却始终被冠以泡菜游戏之称。主要原因是韩国不同于日本,美国这些有着丰富RPG游戏经验的国家,而在探索之路上逐渐呈现出画面浮华,内容空洞,缺乏可玩性甚至是外挂泛滥等特征。如今的TERA,AION等韩国游戏仍难以杜绝这样的问题。在这样的大环境下DEVCAT第一次展现了在RPG领域源源不断的生命力,洛奇美轮美奂的画面和无数精巧的构思并存,这是韩国游戏难得一见的佳作。而NEXON公司则表示“全公司上下为《洛奇》的世界观而自豪”,其当时的影响力可见一斑。《洛奇》也可能是世界上唯一部完全没有模仿《魔兽世界》的RPG大作(开发和运营均早于后者),堪称完美的生活养成系统,好感度系统,天气系统以及广受好评的猜拳战斗系统与史无前例的无职业设定都是洛奇系列一个个卓越的细节。
(在保持了战斗紧凑性的情况下,成功预言技能CD设置在将来的泛滥)。
以下为关联内容:
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