洛奇与洛奇英雄传故事全背景和情节说明!
整理:yaobaiwang.com 时间:03月30日
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洛奇与洛奇英雄传故事全背景和情节说明!
洛奇的说明:
游戏以欧洲中世纪的吟游诗人的生活为主要背景,讲述的是爱琳世界人类在战胜魔族重建家园后,又发现魔族入侵,玩家们将扮演各类角色,共同保卫他们的家园
游戏背景
“洛奇”源自于北欧中古时代吟游诗人所传唱的一首歌曲,其故事背景是以北欧的凯尔特(Celts)族神话为基础而构成的幻想世界。游戏中并不像一般RPG以战争为背景主题,相对的是以一个和平且充满爱的安乐世界为架构,其目标着重于在生活中追自我的幸福。
洛英的说明:
“生存”这个词或许是人类历史上最为复杂的概念。每个人都想要生存,每个人都会做到生存,但在女神的眼里,人类实在是太渺小了,渺小到连得到生存的机会都微乎其微。许多年之前,一直想要生存的人们主动的聚集起来,将为生存而努力的经历写进历史。这里所拥有的只是干涸的河流,枯萎的树木,风起时呜咽的声音,还有村庄外那些让人窒息的死亡……种种的困难没有让人们感到退缩,能够让人感到自己还活着的,除了下午时分那沧桑的夕阳外,就是女神的约定。在这里,不管男女老少都知道一个传说,如果你能够来到这个村落,就一定可以知道,因为当地人会用一种几乎空灵的声音告诉你,他们会说——“女神是至高无上的,是无人可及的。她有一颗博爱的心,更有一颗善良的心。现在的困难只不过是一种考验,真正的美好,在未来。”每每说到这里,当地人就会高傲的抬起头,仿佛那乌托邦式的岁月已经到来,“总有一天,女神会带领我们前往爱琳。爱琳,是一个没有伤痛,没有烦恼,没有忧愁,更没有危险的地方。爱琳,是所有人的乐园。只要打败魔族,我们就可以前往爱琳了!”
你可以相信这个传说,因为这个世界在大风的呜咽中飘摇了许久,或许几百年,或许上千年,但这个传说一直都存在着。可能,真的是女神的呓语被人们听到了吧。“只有打败魔族,女神才会出现,乐园才会出现,幸福才会出现”。为了这个传说,男人们拿起武器杀向未知的前方;为了这个传说,女人们翻动魔法书籍努力的学习,只为在向魔族宣战时贡献自己的力量。信仰是所有人的最终企及,由古至今,皆是如此。但是,不管有着多少沧桑和浮华,也不管讨伐魔族的人们是否平安归来,“女神的约定”却一直都未改变。在大家的记忆中,女神拥有黑色的翅膀,这是光明的象征,当她打开黑色双翼,人们就可以得到永远的幸福和安稳。“消灭魔族!用它们的鲜血来祭奠!爱琳之门终会打开,只有真正的勇者才能够进入!”即将出征的战士,迎来的自然是兵器交叉的刺耳响声——不用疑问人们为什么会浴血奋战,为了爱琳,为了传说中的“乐园”。
长此以往,谁也不知道人们究竟被魔族消灭了多少,更不知道有多少生命已化为鲜血流淌在这片土地上。人们聚集是为了生存,建造村落是为了生存,可为什么在人们为了“乐园”所奋斗的时候,却有这么多人已经无法生存?活下来的人们不但面临着家人永远离去的痛苦,更要面临着精神被折磨的无力。为什么女神的大门还没有打开?为什么传说的乐园还没有到来?无限的死亡换来的,只有无限的恐惧。人们开始感到困惑,开始向巫女质疑,但能够得到回答的,永远只是那个传说。乐园之门,生存之痛。或许你自己的选择可以改变这一切。当战斗的号角已在前方响起,你会明白,传说不仅仅属于女神,也属于真正的英雄。
时间紧,没完全达到要哈!
其实这两个游戏是共享世界观的~
洛奇英雄传的游戏相关
《洛奇英雄传》与《洛奇》的关联当《洛奇英雄传》在网游业内风风火火之时,第一次见到这款游戏名字的玩家都会联想到一款长寿的并十分个性的游戏——《洛奇》。《洛奇》迄今为止已经运营了四年多的时间,其庞大的世界观,特殊的战斗系统,创造梦想的生活系统等等都让人无比的沉迷。但也许很多人并不知道《洛奇英雄传》与《洛奇》的关系,今天小编就带领各位走进这两款游戏的世界中,亲身领略下那充满了梦幻的神话世界吧……《洛奇英雄传》是以大量情节和背景以及动画作为根基的,更是以一个连贯的故事作为发展线路,最吸引人的就是所有系统都是建立在剧情之上的,没有剧情就无法开启下一阶段的任务。而它的背景与《洛奇》一样,是凯尔特神话。所以剧情绝不会枯燥,也更加吸引人。
与《洛奇》相同,英雄传在剧情方面也继承了很多一贯的特性,比如说围绕主线进行的大型任务,主线支线,职业任务和故事等等……这些都是与剧情息息相关的,所以如果你没有很好的理解剧情,游戏的乐趣就会下降很多。在系统方面,《洛奇》可谓是网游的一本教科书。创新成为了《洛奇》一贯的特色,每个全新系统的诞生几乎都可颠覆传统。至今为止,没有任何一个游戏敢挑战《洛奇》的无职业设定,也没有一个游戏能够彻头彻尾的贯彻头衔系统,更不要提好感度以及扮演了。而《洛奇英雄传》也同样如此,称号依然包罗万象,而在动作、打击等玩家最在意的系统方面更加有所提升。其他方面来说,由于有着同样文化背景所带来的相同点,所以不论是建筑风格还是怪物的设定,两者都有很多相同之处。
《洛奇》中的狼人和蜘蛛系列的怪物,不管是从白蜘蛛到红蜘蛛,以至于连后面的肥蜘蛛、红肥蜘蛛都依然在英雄传中扮演着“反派”的角色。英雄传在剧情上对剧本的依赖比《洛奇》更加明显,但其独特的手感和超然的游戏品质是绝对可以创造历史的。综合以上大家可以发现,《洛奇英雄传》与《洛奇》的确有着千丝万缕的联系。《洛奇》的系统和世界观已经成型,再加上其独特的个性与风格,自然而然会成为永不磨灭的历史。洛奇说明《洛奇》是NEXON旗下的一款大型MMORPG系列,一款主要由devCAT(恶魔猫)小组倾力奉献的精品作品集。作品有《洛奇》《洛奇英雄传》。其首部作品《洛奇》在2003年便公布于世,其后更是凭借其卓越的游戏性,庞大而具体的世界观,史诗般的恢宏剧情,完美的养成系统,人性多样的游戏设定,获得了亚洲以及世界玩家的一致好评。
截止到2011年为止,该游戏仍然位列日本,韩国,新加坡,欧美等热门榜单。而如今共享同一世界观的ACT网游《洛奇英雄传》也在韩国,美国如火如荼。该作品利用SOURCE09(起源09)引擎完美演绎了精细的贴图,光效,建模,并提供了目前世界网游界最好的物理效果和打击感。这款业以其制作小组一贯的专业性与独创性在韩国牢牢地占有一席之地,甚至在仅开发过程中,就有不少业内人士期待这部高素质游戏(这与爆出动视CEO想玩战地3的新闻有似有异曲同工之妙)。并且在美国上市一个月内就获得人气冠军(之前只有魔兽世界获此殊荣),而做一款非本地网游能从单机游戏和主机游戏中抢占市场实属空前。 《洛奇英雄传》在国内已完成不删档测试。NEXON作为韩国的老牌游戏公司,经营着世界范围内如《跑跑卡丁车》《冒险岛》多款知名游戏,而在大型MMORPG领域却很少涉足。
03年NEXON旗下的DEVCAT打造的《洛奇》在韩国引起轩然大波(荣获韩国最佳优秀奖、技术创作奖及被韩国影像物分级委员会选定为年度最佳影像物等殊荣),在此之前韩国游戏虽然在亚洲市场占有一定份额,但是却始终被冠以泡菜游戏之称。主要原因是韩国不同于日本,美国这些有着丰富RPG游戏经验的国家,而在探索之路上逐渐呈现出画面浮华,内容空洞,缺乏可玩性甚至是外挂泛滥等特征。如今的TERA,AION等韩国游戏仍难以杜绝这样的问题。在这样的大环境下DEVCAT第一次展现了在RPG领域源源不断的生命力,洛奇美轮美奂的画面和无数精巧的构思并存,这是韩国游戏难得一见的佳作。而NEXON公司则表示“全公司上下为《洛奇》的世界观而自豪”,其当时的影响力可见一斑。《洛奇》也可能是世界上唯一部完全没有模仿《魔兽世界》的RPG大作(开发和运营均早于后者),堪称完美的生活养成系统,好感度系统,天气系统以及广受好评的猜拳战斗系统与史无前例的无职业设定都是洛奇系列一个个卓越的细节。
(在保持了战斗紧凑性的情况下,成功预言技能CD设置在将来的泛滥)。
以下为关联内容:
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