鬼泣3和鬼泣4哪个比较好(问一下鬼泣3和鬼泣4哪个更难一些)
整理:yaobaiwang.com 时间:06月10日
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鬼泣3和鬼泣4哪个比较好
我是鬼泣3、4的死忠,可以为楼主综合说明一下鬼泣这两个系列
首先画面方面:鬼泣4不用说十分华丽,刚推出时就以极其丰富的动作设计和华丽的视觉效果被业界誉为“动作游戏NO.1。我的感受就是:1、华丽,2、十分华丽,3、超级华丽。鬼泣3的画面虽然不如4那么逼真,但是玩起来时却仍有不逊于4的感觉,而且在剧情的作用下,都能一步步引人入胜,让你有一种融入其中的感觉。
操作方面:无论鬼泣3还是4,主角的技能都是通过打怪赚取魔石购买的,不同的武器有不同的技能,都可以释放出超炫的连击与综合攻击,尤其是4上的主角尼禄的恶魔之手,又使得其连击操作都了更多的可变性与趣味。而3上主角但丁不同武器间的切换使用与风格变化也让其有了很大的可玩性。
手感方面:这一点没什么说的,鬼泣的风格是华丽但不血腥,但其拳拳到肉的手感绝对是没的说的,这一点3跟4做的都很好。
剧情方面:这一点是我最关心的,随着游戏的深入,你会越来越被引入其中,3是以但丁与其哥哥维吉尔为主角发展的故事,具体你可以去查。4是新添了一位人物尼禄,并使用尼禄做为主角开展的故事,到了后期主角又换成但丁。当然3和4的剧情是能衔接上的,不会让你失望。
耐玩度不需要多说,当你对这两款游戏上手后就会爱不释手的。我把鬼泣3通关了好几遍,但还是津津乐道的为很多朋友推荐,鬼泣4有一点耗时间(主要是为了看里面的片场动画和欣赏风景),所以只通关了一遍,部分关卡多玩了几遍。
虽然有了鬼泣3又出了鬼泣4,但并不是说3不如4,鬼泣系列的开发者就曾经说鬼泣3中但丁的形象已达到巅峰,没有任何可以修改的了,鬼泣4只是对画面的改进与增加新主角尼禄的问题。
说实话3和4我真的比较不出来哪个更好一点,但丁和尼禄都是我心中的最爱,平时我更偏向于玩三多一点,紧紧是因为3能窗口化,而4是全屏。
望楼主能真心的热爱鬼泣
问一下鬼泣3和鬼泣4哪个更难一些
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难度可以分成很多种。而且因人而异,比如你主攻鬼泣3那么你就会觉得三代简单四代难,所以以下观点并不适用于任何人,仅仅适用于三四代都涉及而并不专修一部的人群。
流程难度,亦即通关难度:除了鬼泣公认的最高难度DMD以外,实际两部的难度差不多。如果是以最高难度DMD的话,那么鬼泣3的通关难度远远高于鬼泣4。鬼泣4只要学会了打法,很容易就能通关,而鬼泣3不行,还需要强大的个人能力支持。对于目标攻克DMD的人来说鬼泣3DMD和初代一样如同噩梦,怪物无论攻击频率、攻击伤害、怪物配合、怪物防御、魔化护甲都比四代高出很多(魔化护甲方面,地面魔化护甲相差不大,但是三代有空中魔化护甲,怪物倒地也有魔化护甲,而且魔化后三代怪物防御提高比四代高出很多。),玩鬼泣4只为通关不需要考虑控场控血,玩三代,一没弄好,说不定就是满场魔化小红、魔化小白、魔化蜘蛛、魔化弓箭!!!!然后慢慢哭去吧。仅仅是减少过难度的PC特别版的鬼泣3难度都比鬼泣4要高,更何况还有逆天的美版鬼泣3。//////////////////////////////////////////不过如果是零成流程,那么就不好说了。
评价:这个应该没有争议,鬼泣4的评价系统比鬼泣3宽松太多。基本上通关S很容易出,然而鬼泣4能够轻易S的人跑到鬼泣3里得到个B就不错了(个别妖怪除外.......)。游戏中风格评价三代下降速度比四代快出许多,而且四代由于尼禄的红刀,高评价也很好刷...........
无伤流程:纯粹个人观点,鬼泣4整体无伤难度并不大,有几关还比较简单。但是个别地方想要无伤确实很难,例如飞刀房,感觉无伤不必鬼泣3轻松。
连技难度:我自己的连技都是半吊子............所以也只是个人看法。两代的连技难度各有各的难点,三代一大难点就是魔化连,正如前面说的一样,鬼泣3怪物魔化有空中护甲,亦即你想对一个怪物进行空连,你就得在空中在一次破掉魔化护甲,而鬼泣4怪物飞起来以后就能练(虽然有的怪物会受身.....)由于不能即时切换风格,所以连技应对变化的难度更大,有时甚至需要魔爆来进行极短时间的滞空........四代,四代怪物的踩点相当恶心,以前找踩点练习的时候简直想砸电脑,对节奏要太高,JC感觉不是那么痛快,按快了他不动,按慢了怪飞了........当然不仅如此,鬼泣3同行者的连技相当难,而鬼泣4但丁5风格6兵器的打法衔接已经很复杂了,还有滑翔这种难到爆的行为..........
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