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鬼泣3和鬼泣4那个好玩在剧情(鬼泣4的难度比鬼泣3差多少)

整理:yaobaiwang.com 时间:05月10日

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鬼泣3和鬼泣4那个好玩在剧情

剧情方面,因为是ACT,所以并不完全看重剧情,可以说,都差不多,相比之下,3代重兄弟情谊,4代有点儿女私情……

画面就不说了,4比3强大许多,毕竟不是一个平台的游戏,不能比的

操作方面,3的技能连续性非常强,是目前鬼泣系列作品中连续性最好的,4的技能连续性稍弱一点,也许是故意这么设计的吧,因为人物的能力太强了

这里主要比较一下技能方面,主要说但丁

3代可以同时携带4把武器,可使用一种风格,同时使用的武器和风格种类少,4代可以同时携带最多7把武器,5种风格,招式复杂性和多变性方面,4代优于3带

技能的连续性上,3代更强一点,举个很简单的例子,叛逆剑士的乱舞连击,配合突刺,在3代中可以用来跑来,就是因为连续性很强,可以快速切换招式,4代就不行了,切招后硬直时间太长,这种例子还有很多,不多说了

另外就是,3代和4代的技能按键设置有些小的变动,而且4代取消了3代的部分技能,别的就不说了,滑板这个技能没了,真的很遗憾,可能是因为沙包不好滑吧,呵呵笑

总之,两款都是不可多得的ACT经典,建议LZ都试一下

鬼泣4的难度比鬼泣3差多少

难度的话,鬼泣3存在6个难度,鬼泣4是7个难度。两代的最高难度均为Dante must die难度,俗称DMD难度。部分玩家觉得四代Hell and Hell难度更难,实际上HAH难度更多需要的是稳定发挥,而DMD难度怪物更强更危险,更需技巧与技术。

实际上,无数玩家证明,鬼泣3DMD难度要比鬼泣4DMD难上很多。

鬼泣3怪物AI是比不上鬼泣4的,但是主角强度比不上四代,高伤技能如双刀真直升机、RG一闪释放难度都不简单,怪物攻击频率更高,攻击威胁更大,怪物组合更为变态,场景更为狭窄释放不开,部分战斗视角略坑。不仅如此,DMD难度下怪物均会魔化,而鬼泣3怪物魔化增幅比鬼泣4大很多,鬼泣4魔化怪物主角可以造成56%的普通难度伤害,而鬼泣3魔化怪物只能造成10%。

魔化后三代怪物拥有五倍护甲值,意即大剑五次攻击才能造成怪物僵直,而四代怪物魔化仅有3倍护甲(好像是三倍),三代魔化怪物被挑空后魔化护甲会重制,意即想要空连还得再破一次魔化护甲,而四代挑空后不会重制魔化护甲可以直接连。四代怪物魔化主要依靠时间流逝,意即只要速度快就能阻止怪物魔化,而鬼泣3怪物不仅受时间魔化, 还受杀怪魔化,例如三只傲慢,杀掉其中两只后,第三只就会魔化,所以很多鬼泣3DMD玩家都会尽可能把所有怪物血量控制起来一起杀死,也就是说三代过DMD,不仅要考虑躲避攻击和伤害,还要注意每个怪物血量进行控血控场。

评价,三代评价要极高,即使熟悉流程时间评价也很难S,这也使得控制怪物魔化相当重要,DMD想要SS评价还需要无伤全S才能达成。而四代,各评价要均很宽松,S评价很容易。

鬼泣3和鬼泣4哪个比较好

我是鬼泣3、4的死忠,可以为楼主综合说明一下鬼泣这两个系列

首先画面方面:鬼泣4不用说十分华丽,刚推出时就以极其丰富的动作设计和华丽的视觉效果被业界誉为“动作游戏NO.1。我的感受就是:1、华丽,2、十分华丽,3、超级华丽。鬼泣3的画面虽然不如4那么逼真,但是玩起来时却仍有不逊于4的感觉,而且在剧情的作用下,都能一步步引人入胜,让你有一种融入其中的感觉。

操作方面:无论鬼泣3还是4,主角的技能都是通过打怪赚取魔石购买的,不同的武器有不同的技能,都可以释放出超炫的连击与综合攻击,尤其是4上的主角尼禄的恶魔之手,又使得其连击操作都了更多的可变性与趣味。而3上主角但丁不同武器间的切换使用与风格变化也让其有了很大的可玩性。

手感方面:这一点没什么说的,鬼泣的风格是华丽但不血腥,但其拳拳到肉的手感绝对是没的说的,这一点3跟4做的都很好。

剧情方面:这一点是我最关心的,随着游戏的深入,你会越来越被引入其中,3是以但丁与其哥哥维吉尔为主角发展的故事,具体你可以去查。4是新添了一位人物尼禄,并使用尼禄做为主角开展的故事,到了后期主角又换成但丁。当然3和4的剧情是能衔接上的,不会让你失望。

耐玩度不需要多说,当你对这两款游戏上手后就会爱不释手的。我把鬼泣3通关了好几遍,但还是津津乐道的为很多朋友推荐,鬼泣4有一点耗时间(主要是为了看里面的片场动画和欣赏风景),所以只通关了一遍,部分关卡多玩了几遍。

虽然有了鬼泣3又出了鬼泣4,但并不是说3不如4,鬼泣系列的开发者就曾经说鬼泣3中但丁的形象已达到巅峰,没有任何可以修改的了,鬼泣4只是对画面的改进与增加新主角尼禄的问题。

说实话3和4我真的比较不出来哪个更好一点,但丁和尼禄都是我心中的最爱,平时我更偏向于玩三多一点,紧紧是因为3能窗口化,而4是全屏。

望楼主能真心的热爱鬼泣

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