暗黑II普通恶梦地狱三个难度有什么差别
整理:yaobaiwang.com 时间:03月29日
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暗黑II普通恶梦地狱三个难度有什么差别
噩 梦 难 度
经验值丢失问题
当你在噩梦级难度的游戏中死去的时候,你会损失 5% 的经验值. 这个经验值的范围只指从当前级别到下一级别所需要的经验值(噩梦为 5% ,地狱为 10% ) . 所以, 如果你的角色在 X 级的时候经验值为 1,000,000 以及 X+1 级的经验值要为 2,000,000 的话, 那么损失的比例就是(2,000,000-1,000,00)的 5% 或 10% , 也就是 1,000,000 的 5% 或 10% .
在噩梦和地狱难度中,重新拣回你的尸体,会挽回 50% 的死亡损失.
玩家升级
玩家的级别在 26-50 的时候,在 Nightmare 中升级会比较快速.
物品
玩家会有更高的概率得到更强大的魔法物品. 怪物会有比较小的概率 (5%) 掉落一些扩展的武器和装备,而特殊怪物的概率会稍微高一些(10%).
抵抗力
玩家和他的雇佣兵的启始值会比普通难度低 40.
冰冻, 生命/Mana 偷取, 冰攻击减慢效果, 诅咒后的 AI (Confuse, Attract, Dim Vision)
所有的这些效果都只有 1/2.
怪物
怪物的生命值, 防御力, 经验值, 伤害力, 命中率, 以及抵抗力全部上升.
怪物上升的级别遵循以下的公式:
噩梦怪物级别 = 怪物级别 + 33
例如, 一个 2 级 Skeleton 在噩梦难度中的级别就变为了 35 .
怪物所拥有的技能级别 +3.
怪物开始拥有某些免疫性.
黄金怪物会出现一些特殊的能力.
地 狱 难 度
玩家升级
玩家的级别在 51-75 以上的时候,在 HELL 中升级会比较快速.
物品
玩家会有更高的概率得到更强大的魔法物品. 怪物会有比较小的概率 (10%) 掉落一些扩展的武器和装备,而特殊怪物的概率会稍微高一些(20%).
怪物
怪物的生命值, 防御力, 经验值, 伤害力, 命中率, 以及抵抗力全部上升.
资料片中的地狱难度里,所有的怪物对于物理攻击的防御效果都会提升 50%.
怪物上升的级别遵循以下的公式:
地狱难度怪物级别 = 怪物级别 + 66
例如, 一个 2 级 Skeleton 在地狱难度中的级别就变为了 68 .
怪物所拥有的技能级别 +7.
怪物开始拥有更多的免疫性.
黄金怪物会拥有至少两种特殊的能力.
抵抗力
玩家和他的雇佣兵的启始值会比普通难度低 100.
冰冻, 生命/Mana 偷取
效果都只有 1/2.
冰攻击减慢效果, 诅咒后的 AI (Confuse, Attract, Dim Vision)
地狱难度中的效果变为 3/4.
毁灭战士秘籍
!!二代秘籍!!在游戏中输入: IDDQD 无敌模式 IDKFA 补充满武器、弹药、钥匙 IDFA 补充满武器、弹药,但钥匙要自己找 IDCHOPPERS 获得电锯 IDCLIP 穿墙模式,再键入一次 则取消此模式 IDMYPOS 显示目前位置 IDCLEVxy xy表示你所想进入关的序号 IDMUSxy 播放某关的音乐 IDBEHOLDxx 分别为以下字母可得到以下功能: A获得完整的地图 I隐形,有时间限制 L夜视镜 R获得防护衣 S力量暴增 V无敌,有时间限制 F11键调整游戏的亮度 TAB显示地图 如果键入以下键,可得另外功能: F游标和移动模式转换 C清除所有标示 M标示目前位置 G显示地图格线 - 缩小地图 + 放大地图 IDDT显示所有地图,再敲第二次再显示所有怪物和物品位置,再敲第三次恢复原样以此循环。 !!!三代秘籍!!! _use _moveRight _moveLeft _moveDown _forward _back _right _left _lookDown _lookUp _attack _moveUp _speed _strafe _button7 _button6 _button5 _button4 _button3 _button2 _button1 _button0 aasStats addarrow addline blinkline bindlist bind centerview compressDemo connect clearlights conDump clear cvar_restart cvarlist combineCubeImages crash collisionModelInfo dirtyfeet dir demoShot disconnect dmap echo envshot exec exportmodels editSounds editLight editor error fillrate flashlight focusSoundsEditor give game_memory in_restart kill killRagdolls killMoveables killMonsters keepTestModel listModels listSkins listMaterials listImages listModes listLightDefs listEntityDefs listMonsters listEntities listThreads listSounds listAnims listCollisionModels listlines listVertexCache map modulateLights noclip notarget nextanim overlayGUI path poplight parsewait printShader printMode playDemo playCmdDemo playerModel prevanim reload reloadSounds reloadSoundShaders reloadFx reloadanims reexportmodels removeline runReach runAAS recordCmdDemo recordDemo recordCmdDemo recordDemo renderbumpFlat renderbump roq reloadGuis reset regenerateWorld reloadImages reloadShaders reloadModels script reloadEntityDefs s_musictrack s_cacheInvalidate s_cacheInfo s_restart seta set spawn setviewpos setStepGamma setu sets sizeDown sizeUp screenshot spawnServer stopRecording say testTrace testImage testShader testBump testLight touchFx touchGui touchFile toggle testSIMD touchMaterial testFx touchSound listSoundShaders touchParticle testDamage testblend testanim testParticle testModel testWipe testGUI timeDemo testmap touchSkin touchModel unbind unbindall vid_restart vstr writeConfig writePrecache weapon weapnext where weapprev weaponSplat
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