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龙之谷最终伤害是怎么算的(龙之谷各属性的概念)

整理:yaobaiwang.com 时间:05月21日

[龙之谷最终伤害有什么用有是怎样计算的]龙之谷最终伤害有什么用有是怎样计算的,龙之谷最终伤害是怎么算的:之前官网说过700的最终伤害=50%的面板攻击力提升,这只是个近似值而已。目前最终的算法已经公开了,是多玩的一...+阅读

龙之谷最终伤害是怎么算的

官方给出的最终伤害的解释是面板攻击力按百分比加成

然后给出2个例子 300点最终伤害=10%加成

700点最终伤害=50%加成

很可以看出前300点 每点最终伤害 带来 万分之3.3的加成

到700点 每点最终伤害 带来 万分之7的加成

结论是 最终伤害越堆高加成越大

重点1:最终伤害只对面板攻击力有影响 ,对于某些职业的技能 多段射击(41%+264) 以3000攻击300最终伤害为例

相当于3300X41%+264=1627 若3000攻击没最终伤害 最后结果为3000X41%+264=1494

还不如改版前直接加上300划算

再比方战神的滚动 861%+2570 还是以3000攻击300最终伤害为例

3300X8.61+2570=30983 若3000攻击没最终伤害=28400

这个明显就比改版前的300要划算即使算上滚动的HIT数

结论一:最终伤害改版后 完全反转 以前的多HIT技能变得不利 反而现在的少HIT技能变得有利

重点2:最终伤害要堆就要损失 大量物攻或者致命属性 对于堆不堆就有点争议了

现阶段极限的最终伤害(除饰品)是可以堆到700的 一套最终伤害板子+天启套 刚好700

损失59X7=413+点攻击 或者532X7=3700+致命 但是带来50%加成完全值得堆但是一套最终伤害板子和天启套 不是一般人玩的起的

如果经济实力不允许 放弃最终伤害和天启套

结论二: 现阶段 有天启套不堆到500以上最终伤害的话 还不如狮子套

如此以来出现一个矛盾: 最终伤害要越堆高越好 越堆高就意味着伤害越高而伤害越高 意味着致命对其的加成就越大 而堆最终伤害和堆致命是一个鱼与熊掌不能兼得的关系

所以不建议楼主堆最终伤害

原因1:最终伤害的加成是越高越好但是现阶段装备不成熟 最高只能堆到700 带来50%加成并不划算

原因2:海龙套没有最终伤害属性这点不用多说吧 你总不会又海龙套了还穿天启吧

原因3:最终伤害 跟怪物等级有关系对于高于自身等级的怪物那就浮云了

原因4:从开服玩到现在 龙之谷不成熟的东西多了去以不变应万变 除非你有钱的一B

龙之谷各属性的概念

力量:影响近战物理攻击力的最大值和最小值,硬直,眩晕,硬质抵抗。

敏捷:影响远战物理攻击力的最大值和最小值,致命一击,致命一击抵抗。

智力:影响魔法输出(伤害方面不用说,对祭祀来说,智力越高,补血补的越多),魔法防御力,最大MP和MP回复速度。

体质:影响物理防御力,眩晕抵抗,最大HP。

最大攻击力:你普通攻击所能达到的最大数字。

最小攻击力:你普通攻击最低限度的数字。

技能:系数*攻击力(魔法攻击力)+固定数字,这攻击力(魔法攻击力)会在你的最大攻击力和最小攻击力范围里面随机取值。

攻击属性:在你使用的同属性攻击技能上,增加一定程度效果。例如你是元素师,1你一个睡(冰)属性技能原本能打出1000点的伤害,但是如果你有了10%的水攻击,那么你在用这个冰属性技能时,就能打出1100点的伤害,且根据技能效果增加10%的冰冻概率,冰冻时间和减速时间。(火攻击影响灼伤概率,灼伤伤害。水攻击影响冰冻概率,冰冻时间,减速时间。仅水火攻击有特殊效果,光攻击增加触电概率,触电时间。暗攻击仅增加暗属性攻击的伤害)

防御属性:在你受到特定的属性攻击时,抵消一部分伤害,并减少该属性特殊效果的命中概率和持续时间。例如对方用水(冰)属性的技能打你原本能打出1000点的伤害,但你如果有10%的水防御,那么你受到这个水(冰)属性技能的伤害就变成900点,且减少10%的冰冻概率和冰冻时间,减速时间。(火防御减少火属性伤害,灼伤概率,灼伤伤害。水防御减少冰冻概率,冰冻时间,减速时间。光防御减少触电概率,触电时间。暗防御减少中毒概率,中毒伤害。以上为各属性防御提高时的特殊效果)

硬直:影响你攻击对方时,对方无法行动的时间,硬直越高对方无法行动的时间越长。

硬质抵抗:影响对方攻击你时你无法行动的时间,硬直抵抗越高你恢复行动的时间越短。

眩晕:影响你攻击对方,使对方进入眩晕状态的概率,眩晕越高你击晕对方的几率越高。

眩晕抵抗:影响你被对方攻击时进入眩晕状态的概率,眩晕抵抗越高你被击晕的几率越低。

致命一击:影响你攻击时瞬间打出1.5~2倍攻击力的概率,致命一击越高打出致命一击的概率越高(针对同级,若对方级别高于你,那么根据等级差减少概率,反之亦然)。

致命一击抵抗:影响你被对方攻击时被打出致命一击的概率,致命一击抵抗越高被打出致命一击的概率越低(针对同级,弱对方等级高于你,则根据等级差增加概率,反之亦然)

应该很全了吧?不懂可以追问

纯手打,采纳

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