龙之谷战神怎么加技能点
整理:yaobaiwang.com 时间:03月28日
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龙之谷战神怎么加技能点
勾拳+4出前置 重斩+3出前置 翻滚必满 不光可以躲技能 还影响冲击拳的CD 绝对点满 升龙+3是为了 出2次上挑 有人觉得一次就够 但是我觉得2次比较好用吧 起身斩+1 用的好的人 可以防止别人扫地扫到* (我就是用不好 总是按不出来) 踢飞+4 有人会问 这种鸡肋般的技能 为何要加 是为了出踢飞连击(下面会解释) 冲锋+3前置 紧凑的PK节奏 义无反顾的冲锋陷阵 这才是纯爷们(不前置+1 OK了) 浮空调整+1 绝对神技 躲掉别人一套华丽而且凶猛的连击 何乐而不为啊 斗气净化+1 虽然CD长 但是破掉一次不良BUFF 很不错的 这个技能是霸体 有些人用来顶别人霸体(这种意识好的 不去说) 践踏不用说了 肯定是要出的 减速的效果 吃进就是半个废人前面的勾拳就是为了这个 +3出前置 杀戮盛宴 一般人被打到绝对击退 3米内遇人推人 遇佛推佛啊+3也是为了出前置 旋转冲击+1 范围那个大啊 吹出去的风也好打到人 跑过去就可以连了啊 下面一些大招就不出了 PK点嘛 熊掌和鱼的关系 飞行冲击+1 用的好 那是神技 一锤子吧人抡起来的时候 敌人在图里飞 你在电脑前吼 忒有感觉惩戒波就不出了 远距离攻击类技能 用冲锋S形跑路近身吧 反击怒吼+2前置 大范围 击退 硬直 斗气护身++3前置 战神唯一一个反击技能 战斗怒吼+2前置 为了出清醒呐喊 清醒呐喊+1 神技 绝对的神技 正面扇形的中距离攻击范围 打到卸掉敌人1个正面BUFF 降低20%物防 更可怕的是 沉默9秒(9秒内 敌人就是一个站着的废人) 冲锋拳+1 CD就是翻滚的CD 带有浮空效果 +1是必须的 踢飞连击+1 这里就要说了 为什么要出踢飞连击呢 应为踢飞连击技能修改了 升龙还在空中的时候按右键 就会向地上踩 和践踏一样 具体可以去看 丑男人的视频 铁布衫应该出? 不! PK场里 铁布衫只能顶2个技能 遇到攻击高的 只能顶一个技能 45秒的CD 还要用大量的SP 如果龙之谷等级开高点 点给多点 我会考虑加 以上 是小弟的PK加点 有高手请指教 无限追更完美的加点
龙之谷战神该怎么加技能点
所谓均衡也就是个方面比较平庸~这种刷起来会很没意思的.个人觉得应该往pk方面偏.战神这个职业打击感是非常强烈的~但是许多大招收招动作都相当缓慢,这就意味着你要在有限的连招机会中创造最强的单次连击伤害.
1.果断的放弃一些华丽的大招.我们不是全能选手,技能点也没那么多.
2.像闪躲,升龙斩这一类的保命技,起手技.不要吝啬自己的技能点.这些就是你翻盘的机会~
3.合理取舍,适合自己的才是最好的~
我总结了一些,仅供参考~
勾拳为了出战争践踏----点4重斩点满后伤害很高的而且CD短----点满翻滚不用说了----点满起身斩----点1升龙在PK很好用霸体浮空,刷图也不错,伤害也很可观----点满冲击波唯一的远程技能,追加倒地很好用----点1(收招有点缓慢,不喜欢的话也可以放弃)冲锋为了出冲锋斩杀----点到3凌空暴击伤害高,刷图不错PK有时也用的到----点满浮空调整,CD为30秒,升一级减3秒CD----点满(唯一的逃脱技能)凌空冲击伤害高,浮空攻击,出招时霸体状态----点满冲锋斩----不加惩戒波强力攻击技能----点满战争践踏击中后减速硬直效果不错----点1斗气护体 看自己喜好,反正我是没加~
加点方法网上有很多,不好说我这个怎么样,反正大家自己摸索,不对的地方~请见谅~
龙之谷战神技能点怎么加
勾拳+4出前置
重斩+3出前置
翻滚必满 不光可以躲技能 还影响冲击拳的CD 绝对点满
升龙+3是为了 出2次上挑 有人觉得一次就够 但是我觉得2次比较好用吧
起身斩+1 用的好的人 可以防止别人扫地扫到* (我就是用不好 总是按不出来)
踢飞+4 有人会问 这种鸡肋般的技能 为何要加 是为了出踢飞连击(下面会解释)
冲锋+3前置 紧凑的PK节奏 义无反顾的冲锋陷阵 这才是纯爷们(不前置+1 OK了)
浮空调整+1 绝对神技 躲掉别人一套华丽而且凶猛的连击 何乐而不为啊
斗气净化+1 虽然CD长 但是破掉一次不良BUFF 很不错的 这个技能是霸体 有些人用来顶别人霸体(这种意识好的 不去说)
践踏不用说了 肯定是要出的 减速的效果 吃进就是半个废人前面的勾拳就是为了这个 +3出前置
杀戮盛宴 一般人被打到绝对击退 3米内遇人推人 遇佛推佛啊+3也是为了出前置
旋转冲击+1 范围那个大啊 吹出去的风也好打到人 跑过去就可以连了啊 下面一些大招就不出了 PK点嘛 熊掌和鱼的关系
飞行冲击+1 用的好 那是神技 一锤子吧人抡起来的时候 敌人在图里飞 你在电脑前吼 忒有感觉惩戒波就不出了 远距离攻击类技能 用冲锋S形跑路近身吧
反击怒吼+2前置 大范围 击退 硬直
斗气护身++3前置 战神唯一一个反击技能
战斗怒吼+2前置 为了出清醒呐喊
清醒呐喊+1 神技 绝对的神技 正面扇形的中距离攻击范围 打到卸掉敌人1个正面BUFF 降低20%物防 更可怕的是 沉默9秒(9秒内 敌人就是一个站着的废人)
冲锋拳+1 CD就是翻滚的CD 带有浮空效果 +1是必须的
踢飞连击+1 这里就要说了 为什么要出踢飞连击呢 应为踢飞连击技能修改了 升龙还在空中的时候按右键 就会向地上踩 和践踏一样 具体可以去看 丑男人的视频
铁布衫应该出? 不! PK场里 铁布衫只能顶2个技能 遇到攻击高的 只能顶一个技能 45秒的CD 还要用大量的SP 如果龙之谷等级开高点 点给多点 我会考虑加
以上 是小弟的PK加点 有高手请指教 无限追更完美的加点
龙之谷战神技能点该怎么加才好
楼上完全胡扯!鉴定完毕!首先龙之谷的SP相对于DNF,名将三国等游戏都显的格外紧张。有些技能加一级只需要几点,象楼上那种加法,基本就属于废柴。我在加点模拟器上模拟了一下!也是我的加法。40级。SP任务做完。重勾拳4级:他是很好的嫁接招,有一定的浮空,冷却时间少,还是后面技能的前置,必点,但因为伤害太低所以点4级出个前置就OK了。重斩3级:废柴技能,发动时间长,伤害低,收招时间长。但是他是技能前置,没办法点吧。升龙3级:点重斩80%就是为了他,高浮空,极品嫁接招。点3级可以在空中连两下,3级就可以了,点高没价值。翻滚6级:可以说是满了,点高的好处是CD时间的缩短。冲锋的使用率也会提高好多。点满后CD时间2.5秒。很好很强大的。起身斩我放弃了,20点SP,说实话,不划算,决斗的时候除非碰见菜鸟,会打的都不会被起身斩打到。
性价比个人认为不是很好,所以放弃。冲锋3级:前置,不解释。浮空调整1级:个人认为1级就够了,30秒CD,点满也只少了10秒左右,严重的浪费SP,作为战神是想打就打,想跑就跑,如果一直被逼的用浮空调整就太那啥了。斧头一系的技能不解释,一是前置,二是的确好用。没争议的,但是出大招不出有点争议。个人认为还是出个大招的好,毕竟是个战神- -0不出太亏了吧,而且伤害也不低。飞行冲击1级:算是比较好用的技能,高硬直,伤害也比较可观,前期不可少的技能,连招也用得上。我出的是清醒呐喊,放弃了铁布衫。冲击拳1级!给分吧!
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