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如何评价精灵宝可梦里小智的神奇宝贝

整理:yaobaiwang.com 时间:03月27日

[什么是精灵宝可梦对战]什么是精灵宝可梦对战:宝可梦对战(台译︰神奇宝贝对战,港译︰小精灵对战,日文︰ポケモンバトル,英文︰Pokémon battle,亦称ポケモンしょうぶ)是竞赛的一种形式。在对战中,被称为宝可梦训练...+阅读

如何评价精灵宝可梦里小智的神奇宝贝

小智,首先要知道他刚旅行没过太久,而目标是成为神奇宝贝大师,就要接触不同的宠物,用不同地等级打高等级,不同属性对战,不同性格培养,这需要20年甚至30年的岁月累积。

小智,在神奥和卡洛斯是有能成为冠军的资质,但成为冠军后,这么小的年纪就会止步于旧宠的提升,受缚于旧有的模式和冠军不能输的头衔下,不好写他继续旅行接触新世界。

所以强行让他输两波,让他其他比赛可圈可点,让他不断拿新宠打联盟学习新知识, 这样不断的刷图也利于公司拿小智神奇宝贝赚钱,良性循环长远发展。

小智旅行几个地图,他目前没继续练等级的御三家主力是能够达到甚至超越四天王实力的,比如喷火龙打急冻鸟,比如蜥蜴王打达克莱伊,烈焰猴,忍蛙。

而他皮神在每部快完结的时候,是达到冠军实力甚至超越冠军实力的存在。

能够打败一个半准神,运气好打败2个准神同时再打伤喷火龙的实力。

其他的宠物对于他主要是学习作用,当然对比其他人物,小智的其他宠物培养的也是不错的,比如卡比兽,流氓鳄,大王燕,烈箭翁,摔跤鹰都有强于馆主的实力,而接近四天王实力。

当然还有弱一点没时间培养主要拿来学习经验的PM,比如小智的树林龟,月桂叶,水水獭等等

精灵宝可梦拳玩家试玩评测

本作在游戏内容上和街机版与Wii U版大致相同,不过本次Switch版中加入了每日挑战系统,该系统每天都会给玩家们带来了一个指定挑战,例如在5场比赛中连赢2场、限定时间内击败对手等,当玩家成功完成挑战后将会获得服饰、装扮物品以及技能点数等奖品报酬。 此外Switch版还新增了“团队战斗”模式,或者我们也可以称之为“3 VS 3模式”,不同于原本的1 V1单兵作战,该模式鼓励玩家去熟悉并使用所有的宝可梦,从中挑选出3只自己所最为擅长的宝可梦进行出战,若想要获得胜利就必须从双方的出战阵容来合理选择安排己方宝可梦的出场顺序。而作为一款格斗对战游戏,本作在养成要素上也有不错的表现。游戏中宝可梦在结束战斗后会获得经验值并提升自身的等级,每次升级后都会获得技能点数,玩家可以将升级点数分配到攻击力、防御力、共鸣以及战略等4方面,这里玩家就可以去搭配每个宝可梦的作战能力,例如增加共鸣能力的话,则可以在战斗中更加快速的积攒共鸣槽并进入共鸣状态;而增加攻击力的话,则可以让你的宝可梦在战场上更具有杀伤力。

除了游戏模式,另外一个要提到的就是Switch版便携性的体现,相比过去的Wii U版,Switch版将真正的带给玩家们随时随地的游玩体验,玩家们不仅可以用掌机模式进行对战,本作还允许玩家们通过桌面模式来与好友们畅玩,每个Joy-Con可作为单独的控制器进行操控。不过桌面模式的操控体验稍微有点“别扭”,因为毕竟Joy-Con的体积本来就很小,所以要在如此小的Joy-Con上来进行格斗对战游戏实在有些累人。《精灵宝可梦:拳DX》虽然是一款格斗对战游戏,但不得不说本作的确是格斗游戏中的“一股清流”。因为大多数的格斗对战游戏都有一定的高门槛要,对于格斗苦手玩家来说,要想在一款格斗游戏中“玩的开心”的确不是一件容易的事。但《精灵宝可梦:拳DX》做到了,本作的各种技能操作简单易懂,L+R就能触发终结技,技能出招也是非常的简单。

此外游戏的战斗场景会在“2D”与“3D”之间来回切换,同一种出战按键会在2种场景中呈现出不同的效果,并且每只宝可梦在2种场景的表现也有所不同,例如怪力在2D场景中就非常强势,若是被连着打出一套组合技的话,我方宝可梦的体力几乎要被消耗一大半;但在3D场景下,怪力手段的缺点就暴露无遗,很容易被对手远程放风筝。总的来说,本作和《马里奥赛车8 DX》版对于Switch平台带来的效果是一样的,主要是用来增加Switch的新用户。对于此前没有接触过街机版与Wii U版的玩家而言,《精灵宝可梦:拳DX》真的是一款非常有吸引力的Switch游戏,你可以在家中、户外随时随地的畅玩,游戏不仅有网络对战模式,在单机模式下也有非常耐刷的RANK升级模式;但对于过去的老玩家而言,本作却没有太多新的实质性要素能拉老玩家回坑,虽然本作加入了一些全新的游玩模式,但在参战宝可梦的数量上,Switch版并没有新增大量的独占新宝可梦确实有点小小的可惜。

如何评价精灵宝可梦日月在日本销量比xy低

日月日本本土首周销量189万,xy本土首周销量186.7万。但是日月计算的天数比xy多了一天。(黑白267万,珍珠钻石158.6万,珍钻发售在nds前期,装机量还没有跟上去)

对比其前辈的销量,确实看似低迷。其一肯定和十多天之前cia偷跑有关。第二个是不可否认日本游戏市场确实有点萎缩。

但总感觉这次日月是游戏在讨好欧美市场,包括整个阿罗拉的原型是夏威夷,游戏初期可以选择肤色。宣传片也是金发萝莉正太。至于pmgo,也是在欧美地区大力宣传。据说日月出货量是xy的1.5倍,那看上去还是挺乐观的,还是要看后续销量吧,加上这次的创新口碑还不错,后劲应该挺足的。xy总销量不也超了黑白吗。

其实国内的销量也不可小觑,根据周围人的入正程度和直播的火热,我毒奶一波国内销量50万打底(总销量),希望可以填补日本的空缺。

以下为关联内容:

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