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什么是精灵宝可梦对战

整理:yaobaiwang.com 时间:03月26日

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什么是精灵宝可梦对战

宝可梦对战(台译︰神奇宝贝对战,港译︰小精灵对战,日文︰ポケモンバトル,英文︰Pokémon battle,亦称ポケモンしょうぶ)是竞赛的一种形式。在对战中,被称为宝可梦训练家的人使用若干只宝可梦对抗以取胜。 当一只宝可梦战败之后,训练家要再派出另外一只宝可梦参战。当击败了对方训练家同行的宝可梦中的所有宝可梦时,即告胜利,此时败者需要支付一定金额的钱,具体数量一般由训练家类型决定。在主系列游戏中,如果训练家被击败,屏幕会变黑或变白,然后被传送至最近到访过的宝可梦中心或者家中。宝可梦对战在大多数宝可梦相关的作品中都有出现,并且作为主系列游戏中的重点,另外也是动画中的重点。通常情况下,宝可梦对战是1对1的战斗,然而各种不同方式的对战模式也已经被添加进来,使得对战技巧变得更加丰富。

宝可梦对战是回合制的,但是在游戏或其他地方也有不严格的回合制。在游戏中,每回合的实际顺序以双方所采用的命令以及双方宝可梦的速度为标准判断。在游戏中,基本的对战命令有:战斗、包包、宝可梦和逃走。无论在任何对战情形下都采用这种对战菜单。选择“战斗”之后,会弹出另一个菜单,让玩家选择这只宝可梦将在本回合使用的招式。根据其剩余的PP不同,这个招式也有可能无法选择。当双方均选择完招式之后,场上宝可梦将轮流使出招式,使出招式的顺序根据招式的优先度和宝可梦的速度决定。而根据所用招式、携带物品以及异常状态的不同,也有可能导致顺序发生变更。像是使用戏法空间之后,包括本回合在内的接下来五回合中,速度慢的宝可梦先出招式。

或是电光一闪或其他先制招式会根据优先度而决定攻击。使出招式之后,当宝可梦的HP下降到0时,就会陷入濒死状态。此时必须更换宝可梦以继续战斗。在前三个世代中,是当场更换,而在第四世代起,是在本回合结束之后更换,这使得对战策略也略有变化。如果选择了“包包”,就会转入当前玩家包包的目录。在前三个世代中,对战中的包包菜单与外面的相同,可以查看到所有的道具,而无论它能不能使用。到了第四世代,对战中的包包菜单被单独列出,只有在对战中可以使用的道具会出现在这里。如果选择了一个道具,它将优先于其它所有宝可梦的招式使用,同时玩家的宝可梦在本回合无法使出招式。选择“宝可梦”则会弹出玩家当前同行的宝可梦的所有宝可梦列表,可以检查它们的状态或者替换上场。

和包包菜单一样,从第四世代起,宝可梦菜单中只会显示出对战相关的参数。如果选择“逃走”,那么玩家将尝试从对战中逃离。与非玩家控制类角色的对战是无法逃走的,但是在对战开拓区除外。逃走同样依据对战中的宝可梦的速度决定,速度越高的逃走成功概率越高,然而一旦逃走失败,玩家将无法在本回合中再做出任何行动。有些招式可以阻止宝可梦逃走,另外还有一些招式可以让自己强制脱离战斗。在动画中,对战进程略有不同,动画中的对战并不是严格的回合制进程,同时双方训练家可以下达更多种类的指令以创造出更富有变化的对战,甚至创造出独特的招式组合。 因为没有HP限制,所以多数对战都需要一个裁判来判定是否可以继续战斗。裁判可以是宝可梦联盟的官方人员,也可以是拥有丰富宝可梦知识的人,只要交战双方均认可即可。

对战一般会限制出场宝可梦的数量,不同的比赛项目限制的宝可梦数量不同,但一般都要双方使用相同数量的宝可梦,另外对战过程中不允许使用道具。道馆馆主一般不被允许替换宝可梦,但是挑战者大多可以进行替换。一般动画中的对战中判定是否可以继续战斗可分为两种。参加对战一方的宝可梦符合以下一种,即被确认无法继续对战。第一种为失去战斗能力。即宝可梦失去对战的体力——是无法继续对战的常见情况,常表现为晕倒和眼睛变为螺旋形。对于海星星和宝石海星,胸口宝石会闪烁。第二种为失去战斗意志,即宝可梦失去对战的心理状态。例如:小锯鳄是谁的?小智对抗小霞中小智的皮卡丘、满金道馆,力量与速度中小茜的皮皮。

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