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龙之谷战神加点怎么加

整理:yaobaiwang.com 时间:04月12日

[龙之谷战神技能加点刷图]龙之谷战神技能加点刷图,龙之谷战神加点:战神刷图 台风系,封魔怒吼系,霸体系, 主要几个理由,台风系 践踏——好用!消耗蓝较少,释放速度快,台风系第一个技能,不解释 杀戮盛宴——这个技...+阅读

龙之谷战神加点怎么加

加点方法千变万化,龙之谷中每个职业的技能繁多,但sp却非常不够用,因次在技能取舍和技能之间互相配合的问题上颇有研究价值,这也是龙之谷游戏成功的关键之一,每个技能都有其特定的作用和用途,技能与技能之间的配合使用,每个人也有每个人的方法,因此龙之谷绝不会出现每个职业都拘泥于1,2种加点的状态,这也奠定了龙之谷较高的可玩性。 下面我就来说明一下本人研究的各种战神加点方法并做分析,给大家做为借鉴。

(1)近战中庸流:(剩余sp:7)龙之谷战神完美加点 龙之谷战神完美加点 此种加点偏向近战极端,舍弃第2列技能以近战为输出手段,由于sp富裕,可以加出浮空调整,反击,斗气净化,起身等近战辅助技能,专攻近战,其中可以舍弃冲锋斩换成飞行冲击,但斗气护体与铁布衫等不能舍弃,不然就算和对手近身了,也会很被动。

(2)中远距离中庸流:(剩余sp:7)龙之谷战神完美加点 龙之谷战神完美加点 其实就是把近战中庸流的第1列换了第2列,主要输出技能变成了惩戒波,范围炸弹跟滚动攻击而已,但在践踏技能与冲锋砍中选择的话,践踏更为实用。团战中可进可退中远距离找机会即可。本人相对于近战技能,更看好远程技能。因为战神连招不过钩拳龙斩践踏而已,其他技能无奈用武之地,虽然杀戮圣宴攻高cd短,但pk中又能打中对手几次?其cd时间在实战中真是20秒吗?我想恐怕会成倍的打折扣。而相反的惩戒波伤害略低,范围炸弹cd略长,但是其都为一次性远程技能,对准了就放一个,既能给压力又能给伤害,cd好了就直接用,cd时间一点不浪费,其作用堪比近战技能。

(3)平衡流:(剩余sp:6)龙之谷战神完美加点 龙之谷战神完美加点 本人认为最可行的加点方法。清醒呐喊可以作为输出和控制,惩戒波和范围炸弹远程伤害敌人,近身又有践踏,上钩拳,升龙可以连招,又有铁布衫保证成功率,唯一的缺陷是没加到斗气净化,单独面对操作好的元素的时候会比较头疼,如果大家对元素过敏,可以放弃浮空调整或起身,加净化。

(4)猥琐辅助流:(剩余sp:0)龙之谷战神完美加点 龙之谷战神完美加点 Pk或者刷图中,尤其以后会出现的大型pvp或者pve本人推荐的加点方法。其优点在于团队作用而非本人,用法同样在于迂回委琐,找机会开霸体放口臭喷倒对手,问题是少了践踏升龙等近身招数,因此只适合大型团战和大型副本。其聚能怒吼的作用对团队效果极大,往往能左右战局。

(5)纯爽刷图自恋流:(剩余sp:1)龙之谷战神完美加点 龙之谷战神完美加点 想成为技能最丰富的战神吗?想成为刚使完旋风,直接就接一个滚动攻击的犀利选手吗?那就请这样加点吧,舍弃一切辅助被动技能,专注攻击,在pve中,无可厚非的cd流达人,伤害启能一可怕2字形容。Pvp中,我想,只要你呆在一个阴暗的角落,等待cd时间完毕,冲过去先旋风再滚动,再来个范围炸弹,扭头就跑等cd,也可以打出一席之地。 其实每个职业都不是纸上空谈,都需要各位玩家去亲身实践,但往往个人的理解会有很多错误,这就需要大家交流,本人写这篇文章的目的正是如此,而进步之道在于交流,试问闭关锁国可得来进步? 因此希望大家多多发帖多多口水,写一些自己的感悟哪怕是弓手可爱,法师妖艳之类。本人也欢迎口水多多的吐来,世间有多少被虐大的高手,有多少被喷大的专家,在下不才,想接受挑战!

龙之谷战神加点如何加

重勾拳+4为了后期学践踏加到4

重斩+3为了后期学飞行冲击加到3

翻滚+5这个技能不用多说了把PK必备的加的越高CD恢复更快当然也别加太多加到5或者6就行

升龙斩+315级之前非常之实用,其附带霸体效果和挑空,加到3级之后,还能施加2次挑空,很是犀利。

冲锋+3必加技能。Pve中战士的身先士卒pvp中的势不可挡,全靠此技能配合。冲锋技能改版后,可以在冲锋过程中直接使用技能,这也是给战神的辅音之一。

踢飞+4连招必备抛空

浮空调整+1熟知每个职业都有连招,欲连招必先挑空,浮空调整既可以躲避一次连招,也可以在混乱的团战中得以逃生,属于pvp必加技能

斗气净化+1一个能瞬间解除自身异常状态的技能,pvp中应付大多数状态类技能,比如冰冻,灼烧,减速,沉默等。Pve中更是可以解毒,定身等。对于钟爱pvp确又痛恨元素法师的玩家可以作为杀人利器加上1点。

践踏+3此技能范围大,被震到立刻硬直,而且还有10秒的减速效果,伤害也不低,cd时间适中,非常之实用。Pvp中连技收招的时候放一个,对手起来也是半个残废,可以继续虐之,况且10秒减速18秒cd,如果使用得当一套连死对手不是不可能。

杀戮盛宴+4看技能伤害比率就明白了,其特点就是超高的伤害,极强的硬直效果,打退效果,破盾效果,范围也还算理想。但缺点也很是明显,伤害虽高出手较慢,需要一个抬手的准备动作,由于范围也有限,不适合直接释放,适合连招中的收招使用。

旋转冲击+1与杀戮圣宴同出一哲,都属于单下伤害且带打退效果的技能。区别在于此技能范围非常之大,但伤害却比杀戮胜宴低一些,当然破盾打退效果也是略迅一筹。

飞行冲击+3最强力的打飞技能,中者必飞(除非是大型怪物)。其攻击力,霸体效果,破盾效果都属极品,但缺点也极其明显,1是范围属于中等,2是要2秒蓄力,虽然蓄力阶段减少70%受到伤害,但其2秒的准备时间,对于瞬息万变的pvp和pve战场来说已经相当致命。

惩戒波+3此技能pvp中用处肾广,抓人时候一记惩戒波开路,冲锋随后跟上,命中者立刻硬直,跟上一钩拳既可开始凌虐。团战往前方扔一个,辅助队友远程职业火力,或者利用其打飞效果在连招过程中放一个,可以代替钩拳继续连招,更或者迂回委琐,cd流打法均可用到此技能。 Pve中对于必须远程对待的怪物,惩戒波也是极好的攻击工具。

范围+3单下伤害最恐怖技能。其释速度之快,范围之大,距离之远,打飞效果之明显,伤害之恐怖,凌驾战神所有攻击手段之上,Pvp的作用不多说了,远程技能瞬间伤害,对准了给脆皮们来一下,伤害自然吓死人。Pve中作用就更是明显了,相对pvp时刻紧张瞬息万变的状态,pve中cd时间长且强力的技能更有优势

滚动攻击+2Pvp中,滚动攻击只要方向正确,便可命中大多数,通常攻击非浮空敌人为好,因为其旋转过程并不能把对手沿攻击方向拖动,所以想要把伤害打全,必须看准位置,不然很容易打空。 Pve中其作用很大,多使用在攻击大形态boss中。由于其boss可以吃到滚动中所有伤害,所以伤害很高,但是并不适合清理小怪。

冲锋砍+1此技能别看它就一下挑空动作,其中可另藏玄机。首先,此技能看似不强力,却有很强的破盾效果,并且范围可观。其次此技能释放时候几乎完全霸体,并且有破霸体的效果,攻击大形怪物的时候,可以一击打退敌人,比较实用。Pvp中使用此技能,有时候比直接打钩拳还要突然,而且如果对手想拿技能迎面打击你的话,这技能霸体很强,可以占据不小的优势,对于突击和追击都比较好。

踢飞连击+1连招

荆棘+3 这个不用解释吧增加防御

铁布衫+1光听名字就知道这个牛了可惜没点多加

龙之谷战神怎么样加点好

第一列战神技能,出。 第三列战神技能 清醒呐喊,出。 铁布衫,选点。毕竟sp点不足嘛~加上只是霸体罢了。 —————————————————————————————分割~ 正题来了~lz的加点很好,刷图来讲也好,pk也好,起手技能很重要。 1.起身斩。这个选点,只防止怪扫地,要是lz觉得能不倒地,不被群,就不点。 2.踢飞(或踢飞连击),这个个人认为比较鸡肋,毕竟大型怪你踢不起,打不晕,小型怪血少不必踢~ 3.凌空暴击。选点,毕竟sp点挺多的~这个可以放群殴~ 4.斗气净化,个人认为挺重要,除掉一个异常状态~ 5.冲锋和浮空调节,必点,根据sp来上限~ 6.翻滚,点满或点3~ 7.升龙斩,必点,看sp分配~ 上面是起手,这是主技能。 1.放弃清醒呐喊,点惩罚波。 2.只点到斗气护体,出范围爆炸,其余sp点起手。 这两种是比较罕见~为什么这样点呢,因为爆炸系的技能能较远压制,范围也比较大,射程挺远的~

第一列战神技能,出。 第三列战神技能 清醒呐喊,出。 铁布衫,选点。毕竟sp点不足嘛~加上只是霸体罢了。 —————————————————————————————分割~ 正题来了~lz的加点很好,刷图来讲也好,pk也好,起手技能很重要。 1.起身斩。这个选点,只防止怪扫地,要是lz觉得能不倒地,不被群,就不点。 2.踢飞(或踢飞连击),这个个人认为比较鸡肋,毕竟大型怪你踢不起,打不晕,小型怪血少不必踢~ 3.凌空暴击。选点,毕竟sp点挺多的~这个可以放群殴~ 4.斗气净化,个人认为挺重要,除掉一个异常状态~ 5.冲锋和浮空调节,必点,根据sp来上限~ 6.翻滚,点满或点3~ 7.升龙斩,必点,看sp分配~ ——————————————————————————————再次分割 上面是起手,这是主技能。 1.放弃清醒呐喊,点惩罚波。 2.只点到斗气护体,出范围爆炸,其余sp点起手。 这两种是比较罕见~为什么这样点呢,因为爆炸系的技能能较远压制,范围也比较大,射程挺远的~

第一列战神技能,出。 第三列战神技能 清醒呐喊,出。 铁布衫,选点。毕竟sp点不足嘛~加上只是霸体罢了。 —————————————————————————————分割~ 正题来了~lz的加点很好,刷图来讲也好,pk也好,起手技能很重要。 1.起身斩。这个选点,只防止怪扫地,要是lz觉得能不倒地,不被群,就不点。 2.踢飞(或踢飞连击),这个个人认为比较鸡肋,毕竟大型怪你踢不起,打不晕,小型怪血少不必踢~ 3.凌空暴击。选点,毕竟sp点挺多的~这个可以放群殴~ 4.斗气净化,个人认为挺重要,除掉一个异常状态~ 5.冲锋和浮空调节,必点,根据sp来上限~ 6.翻滚,点满或点3~ 7.升龙斩,必点,看sp分配~ ——————————————————————————————再次分割 上面是起手,这是主技能。 1.放弃清醒呐喊,点惩罚波。 2.只点到斗气护体,出范围爆炸,其余sp点起手。 这两种是比较罕见~为什么这样点呢,因为爆炸系的技能能较远压制,范围也比较大,射程挺远的~

这里有更多的答案希望楼主玩的开心

龙之谷战神加点

LZ先说下 你加错了 为了先把楼站好

我 等下补答

网上有很多加点法 但我只能说 按照他们的 以后只有重洗点的

重拳 +到4

永远的首要技能

第2个 加到3 为了出15级的技能(我说的是战神)

然后战神15级有3个技能 全部学

下面是主线

战神3排技能 除了第一排只学15级的 其他的都不学

第2和第3排挨个学下去

还有战士的升龙斩

这个最重要

记住

只学1级

3级太浪费

这技能为了就是霸体挑空

挑1下挑3下都是一样 所以点1就OK

还有要注意的

战士的黄色的技能

除了冲击和凌空调节还有翻滚

其他都别学

翻滚加满

很有用的

看了下你学的

战士那页的黄色很多垃圾技能你都学了。。。艾。。

龙之谷最缺的就是SP

找你这加点法 基本这号算报废了

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