摇摆游戏攻略网

关闭导航
首页 > 动作射击 > 游戏攻略4

孤岛危机中一个问题

整理:yaobaiwang.com 时间:07月06日

[孤岛危机2最低配置要多少钱]请问我这配置玩孤岛危机2如何特效能开到什么地步:虽说孤岛危机2配置不高,但是随着游戏软件的水涨船高,现在要想流畅运行这些配置性能是不行的。笔者在电脑城的实践中发现,一台主...+阅读

孤岛危机中一个问题

和你的普费队长保持距离 不要狠命的往前冲,因为它的纳米服装坏了 到一定时候不补充能量他就会挂,你跑到前面有汽车在燃烧的残骸那里停下来,到呢个队长过来他的纳米服装会自动吸收热量来补充能量 你看等他能量吸收满了你再跑 以此类推 一直跑到终点 过桥 就过了那小节了 这是不可能的 要么就是你离火太远了,要么就是你 你看普费得纳米服还有多少秒钟 有可能是他还没跑到就没时间了 你尽量靠近火团 正常游戏设置的攻略上就是那样过的 让普费取暖 增加纳米服能量 如果你是迫切的想过关的话 给你支一招:在你游戏的快捷方式右击鼠标—点击属性—在目标那行后面空一格加上-DEVMODE 然后确定 在进入游戏 这时候你进入游戏的画面的右上角就会出现很多英文字母 说明修改成功了 这个时候你也就等于开启了秘籍 你按F3 你的速度就是正常速度的200倍 直接一下子就飞到桥上去过关了 不用等队长 (其他功能:F1是第一人称与第三人称的视角切换;F4是无限生命切换;反正从F1到F12都有功能你自己挨个试试看;然后小键盘按1你就是无限子弹;按2你马上获得一把美军冲锋枪和一枚火箭筒和10枚手榴弹)...

孤岛危机2配置要

孤岛危机2还没有出来....... 你说的是孤岛危机吧,不卡怎么能叫显卡危机呢,建议把分辨率调低,装显卡最新的驱动,下面进行优化,把画面调低才是王道......... 画面初步优化 r_Vsync=0,1控制V-SYNC,1是开启,0是关闭;假如电脑不够强的话就关上吧。(这项可以从游戏中选) d3d9_TripleBuffering=0,1 选1会开启Triple Buffering。重要提示:假如开VSYNC的话一定要开这项,FPS才不会受到太大影响。另外,这个只能在DX9下面用。 r_Height=value,r_width=value 控制你的解析度的高度和宽度,可以让你自定义RESOLUTION。 e_particles_thread=0,1 用来优化双核CPU的CVAR,假如有双核的话建议选1。单核的就算了。 e_vegetation_static_instancing=0,1 选1的话,系统会开启植被的静态例图(原文说Instancing of static vegetation,不知道是不是这个意思),会提高一些FPS。

es_OnDemandPhysics=0,1 这个用来控制物体的物理性质,选1可以帮助你提高一些FPS。 e_hw_occlusion_culling_object=0,1选1可以开启Occlusion Culling,系统就不会浪费资源去计算一些你看不到的东西,据说打开的话可以增加FPS。 e_precache_level=0,1 选1的话,每一关在LOADING的时候都会先存进去,会增加LOADING时间和系统资源使用率,但是应该可以增加FPS和减少游戏中的迟缓。 e_stream 有几个跟这个有关的选项,是给内存很低的电脑用的,一般来说没必要改变它们。 gpu_particle_physics=0,1 选1可以开启粒子的物理效果,对于双核没用。但假如你有个单核CPU和比较快的显卡的话可以选1看看,应该会增加一点FPS。 r_MultiGPU=0,1,2 控制显卡运作;0是给一张显卡用的,SLI和CF选1,2是让游戏自己探测。 r_GeomInstancing=0,1 用来启动几何例图(Geometric Instancing?)的,理论上说选1的话应该可以增加些FPS,但是原作者没有发现什么区别,我也没有。

人体动画和物理效果优化 g_joint_breaking=0,1 选1的话你可以在游戏里把几乎所有的东西都打烂(满足你的破坏欲)。0的话你只能打烂汽车了(满足你的汽车破坏欲囧)。建议1。 ca_UseFacialAnimation=0,1选0的话所有的人就没有表情了(阿诺的亲戚吗?)。。。不推荐。。。 ca_UsePhysics=0,1 选0的话会关闭所有人的物理效果,不推荐。但是关闭后FPS的确会有提高,尤其是枪战的时候。 g_ragdollMinTime=value 控制尸体消失的时效(单位为秒)。比方说要是VALUE=5的话,那么你用枪打死一个人后他可能5秒后就没了。一般来说用不着设太高。 g_ragdollDistance=value 控制尸体消失的距离,例如VALUE=5的话,尸体可能5米以外就自动消失了。也用不着设太高,差不多就行了,FPS更重要。 痕迹优化 ca_UseDecals=0,1,2 控制是否痕迹(弹孔等)会出现在人身上。

0是关闭这效果,FPS会有提高。1是开启效果。2不要用,据说会有图像错误,不过我没试过。 e_decals=0,1 控制所有的痕迹,比方说弹孔,车胎印等。0是关闭,1是开启,建议还是开着吧,也不差那么点FPS。 e_decals_allow_game_decals=0,1 选0会关闭所有的动态痕迹(弹痕啦,火焰烧过的痕迹啦),不过一些静态的痕迹还在。关闭后FPS在枪战的时候会有点提高。 e_decals_life_time_scale=value 这个控制动态痕迹存留时间。1=10秒。我觉得没必要设太高,意思意思就行了。 模糊效果优化 r_MotionBlur=0,1,2,3,4,101,102,103,104 这个控制模糊效果(转方向的时候效果最明显)。0是关闭,可以很明显地提高FPS(原作者这么说,不过我觉得没那么明显)。1是开启;3也是开启,而且不仅模糊你自己的动作,还会模糊所有快速运动中的物体。

原作者不知道4和其他几项是干什么的。PS:VISTA下的DX10的模糊效果很吃资源。 r_MotionBlurShutterSpeed=value 控制模糊效果强度,值越高效果越明显。假如没有开启模糊效果的话不用动这个了。 g_dof_ironsight=0,1关闭的话,FPS能提高点,但会关闭景深Depth of Field,比方说瞄准时的效果等。不太推荐。 g_dofset_maxscale=value,g_dofset_minscale=value控制景深中的最大和最小模糊效果。我没碰过这两项,大家自己试试调一下,可能会对FPS有些帮助。 g_radialBlur=0,1 选0会关闭光线模糊效果,例如,爆炸在你身边发生时候的效果会降低。关不关都无所谓,不过关上的话应该会让FPS有提高。 光线效果优化 e_dynamic_light=0,1 选0关闭所有动态光影,虽然能很明显的提高FPS,但是我不推荐。假如关了这效果后CRYSIS光影效果跟Q3引擎差不多了。

e_max_entity_lights=value 控制一个物体在同一时间,影响它的光影的数量。设低会对FPS提高有帮助,但是不能太低,否则会有图像错误。 r_ColorGrading=0,1 控制光影的gradation effect,其实就是让颜色变得更柔和的选项。假如你在用HIGH或者VERY HIGH的话建议关闭这个,FPS可以得到很大的提高。 r_ColorGradingDOF=0,1 假如上面那项选1的话,这项就是用来控制更多的景深效果。关上去也看不出来有什么不同的,建议关上。 r_Coronas=0,1 控制光线的光环效果的,比方说太阳光,火炬等。没必要关上。 r_Flares=0,1 控制Lens...

以下为关联内容:

CF中迷彩M4和沙漠风暴买那个好。。穿越火线的迷彩M4和沙漠风暴那个好用些???先上分析。M4-S,这把枪的弹道稳定,切枪换弹速度中上,精准度高。适合中远距离点射,近距离压枪扫射较为稳定,但是近距离扫射射速较为吃亏。价...

玩孤岛危机AMD的U最好吗孤岛危机配置:AMD游戏性能好是以前的事了,现在酷睿2出来AMD的CPU都被比下去,具体我就不说了。AMD现在高端的X26400+酷睿2E6550性能就达到了,而E6550只是价格1300左右的主流CPU,而...

孤岛危机2怎么我按这个键没用孤岛危机怎么用秘籍啊莪小白弄不来:超级秘籍 目前所能找到的最全的秘籍与武器代码 英文名:Crysis Warhead 修改文件 在你的Crysis(孤岛危机)游戏目录(\crysis warhead\game\confi...

推荐文章