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一篇关于塔防游戏和战略管理关系的作文字数八百左右。
整理:yaobaiwang.com 时间:05月04日
一篇关于塔防游戏和战略管理关系的作文字数八百左右。。
毫无疑问,塔防是近年来发展最快的新游戏类型。塔防是英文Tower Defense的直译,有趣的是,很多塔防游戏直接叫做什么什么Tower Defense。或者当你看到一个游戏名称中带有Tower或Defense的字眼,很可能它就是个塔防游戏。这点和其他游戏不同,没见过什么游戏的名称中带有FPS或者ACT等标注自己身份的字母吧?!这是因为塔防是一个尚待成熟的类型,虽然有些塔防游戏已经风靡了全世界,但这个类型还太小众,塔防游戏们不够理直气壮。某类游戏有其共通之处,所以才能被归纳为一个类型。塔防的游戏玩法决定了它的名字和自己的分类。有人说塔防是即时战略游戏的一个分支,我个人没什么意见。因为从很多地方可以看出,塔防符合即时战略游戏的特征,比如资源的收集和使用、作战单元的制造和控制,还有最重要的即时操作也相同。
但塔防和经典的即时战略游戏有区别,玩家不是控制那些用钱制造的小兵去厮杀,而是通过建造“塔”来“防”御敌兵的进攻,所以我个人更喜欢把塔防当成一个独立的分类。好记,又纯粹。所有塔防游戏都符合这个玩法:玩家建造“塔”来控制大局,阻止敌兵通过你要防御的地图。每个塔防游戏中的“塔”不尽相同,有些是张牙舞爪的魔幻怪兽,有些是结构复杂的高科技武器,有些是不能理解的符号……无论外型如何,它们都有一定的攻击范围、攻击力、特性和升级能力等共同元素。当敌人从你建造的“塔”的攻击范围内经过时,“塔”就会自动向这个敌人进攻。通常玩家无法控制“塔”的行为,只能像神一样从高空俯视战场。当这个敌人被干掉后,你就会获得一定数量的金钱或其他什么点数,用来建造新“塔”或升级已建造的“塔”的能力。
如果你的“塔”不能消灭敌兵,那么你只有眼睁睁看着敌兵溜走,去破坏你的基地,或者Game Over,而无法做任何事。这是一个考验平衡性的游戏:你用有限的金钱建造“塔”,干掉敌人收获金钱,继续建造新的塔或者升级。如此循环。敌人源源不断地出现,越往后敌人个体的HP越多,移动速度越快,这就考验你布置“塔”和用钱的能力。如何有效地使用你手中的金钱不让敌人活着经过,就是塔防的所有内容。难怪有人曾这样戏称塔防游戏——基本上,它属于那种空虚的时候很想玩,玩过之后感到更空虚的游戏,可以最有效地浪费掉你的时间。塔防的起源塔防的起源不好考证,根据维基百科的词条,有人说最早的塔防游戏是一款叫做Rampart的1990年的街机游戏。这个游戏涉及到安置大炮防御城堡的玩法,并且经过几轮还可以进行修理。
而塔防开始流行起来,是在2000年后的《星际争霸》《帝国时代II》和《魔兽争霸III》的玩家自制地图中。随后,有些独立游戏开发者使用Flash技术制作单独的塔防游戏。其中最著名的是2007年1月的《Flash元素塔防》(Flash Element Tower Defense)这款游戏,同年3月的另一款塔防游戏《桌面塔防》(Desktop Tower Defense)也深得人心。《Flash元素塔防》是David Scott独立制作的Flash塔防游戏,2007年1月推出,到今年3月,这款游戏已经遍布18000多个Flash游戏网站上,游戏次数超过1亿4000万次。David说,这款游戏从2006年开始制作,因为他很喜欢《魔兽争霸III》中的塔防地图,而当时没有人制作单独的塔防游戏,所以他用自己能力所及的技术开发了Flash版塔防,游戏的地图就是来自《魔兽争霸III》中的“元素塔防”,所以他把自己的这款游戏命名为《Flash元素塔防》。
《桌面塔防》比《Flash元素塔防》更完美,推出后快速积攒了大量人气,获得同年的“独立游戏大奖”,甚至还推出了手机版本。《桌面塔防》同样是基于Flash技术的塔防游戏,2007年3月推出,作者是Paul Preece。Paul同样是一个《魔兽争霸III》塔防地图的爱好者。不过他没有立刻动手制作游戏,因为当时他感觉Flash太难学,所以当《Flash元素塔防》在年初推出后,他才意识到用Flash制作塔防游戏是可行的。他发现当时缺乏“mazing”类型的独立塔防游戏,于是着手制作了《桌面塔防》。Mazing就是自由布置“塔”位置的塔防类型,地图是空白的,只有敌人的出口和离开口。玩家可以随意摆放“塔”的位置,构造各种防守阵型,对付经过的敌人。相比《Flash元素塔防》中敌人固定的行走路线,《桌面塔防》这种随意布置“塔”的玩法更灵活刺激,而这两种布局方式成为至今塔防游戏的两大阵营。
随后各种塔防游戏相继出现,比如《环形塔防》(Circle Tower Defend)、《蚂蚁塔防》(Antbuster)、《保护者》(Protector)、《永恒防御》(Immortal Defense)、《宝石争霸》(GemCraft)等等。直到2008年,塔防游戏的知名度积攒到了极高的程度,于是便向家用机和掌机平台进军了。Xbox 360(XBLA)上有3D塔防大作《防御阵型:觉醒》(Defense Grid:The Awakening),PS3(PSN)上有《像素垃圾:怪兽》(PixelJunk Monsters Encore)和《野人之月》(Savage Moon),Wii(WiiWare)上有《最终幻想水晶编年史塔防》,PSP上有《勇者别嚣张》系列,NDS上有《洛克的任务》(Lock's Quest),《忍者村》(Ninjatown)和刚推出的日...
王国保卫战起源防御塔怎么产生抵抗式
在游戏王国保卫战起源的游戏内容下,玩家们能够获取到的通关技巧,其实很简单:玩家游戏的意识就是需要停留在相对的以守为攻、反守围攻的意识中,要知道在游戏中的他方式的推进当中,玩家每建一座防御塔都是需要产生侵略性和抵抗式,固步自封的防御态势,只会让自己降低获胜的可能性。《王国保卫战》系列游戏的主要玩法就是阻止游戏中敌人进攻的策略型塔防游戏。王国遭受到了威胁,玩家将利用自己的部队、魔法师和战士来抵御大批兽人、巨魔、邪恶精灵以及其他令人生厌的恶魔。战斗场景包括在森林,山野和荒地等,加入游戏升级的防御塔强化自己的部队。《王国保卫战起源》 除了拥有很强策略性的塔防之外,开发商也在游戏中加入了许多有创意的彩蛋,玩家只要细心寻找就能在每张地图中找到那些非常有趣的东西。
游戏延续前作操作模式,玩家在防御敌人消灭入侵者的过程中可以收集金币,来建立更多的防御塔或者对防御塔进行升级。...
王国保卫战起源目前共有几个英雄
王国保卫战:起源前几天才上架IOS,可能有很多国内的玩家已经迫不及待的在玩这款游戏了,但是面对各种人物是否有点乏力,今天小编特来为大家奉上王国保卫战起源英雄能力简析:
1、Eridan,对空对地都不错的英雄,速度很快,群伤也不错,又是免费的,推荐大家用一用。
2、Denas王子。爱显摆的酷酷小伙子,形象大于能力的英雄。王子用起来各方面都一般,没大亮点也没大缺陷。
3、Xin。熊猫的功夫不错,比较喜欢,偶尔会瞬移,但是算不上强力。
4、Vez'nan。作为未来的boss,起源里小露身手。作为漫画中和王子并肩作战的英雄,实力比其战友高出太多。强力,自信,冷酷,这些特点于一身,还有什么可说的捏,我觉得塑造的十分成功!召唤的大恶魔冷却时间太长瞭是唯一的弱点。
5、Faustus 额,怎么说,感觉不值这个价。龙法师但看攻击力和血量确实够带劲,但用起来感觉大不如前线中的龙巫妖。一是不能阻挡杂兵,二是本作暮光精灵弓兵太猛是,射速和攻击力都不低,这家伙经不起几下射。大招也遗憾了点,三条龙火必定是分开的,如果能喷到一条路线上伤害累加就好了。
6、reg' son 暮光精灵游侠?大家评价普遍不怎么样,最主要是超杀是秒单个敌人,这个在塔防游戏里实在太废材。其实他的其他技能也不怎么样。。。。 这家伙职业和招式名字比较酷。职业叫恐怖利刃,招式1怪诞疗伤,2是恐怖利刃,3是奇异之斩,大招叫“复仇者”。 以上就是小编今天为大家带来的王国保卫战起源哪些英雄好用,王国保卫战起源英雄能力简析,更多王国保卫战起源攻略请继续关注维奇手游,游戏攻略一网打尽!
有什么好玩的塔防游戏
好玩的塔防游戏有:
《王国保卫战:起源》
《辐射:避难所》
《防御矩阵》
《海岛奇兵》
《地牢守护者》
1、《王国保卫战:起源》Kingdom Rush Origins,这是一款非常经典的塔防类游戏。游戏画面是比较可爱的卡通风格,因为是经典的塔防游戏,所以规则方面没什么稀奇的,就是利用地形和工具来抵抗敌人。
2、《辐射:避难所》Radiation shelter,这款游戏的设定好蛮有现实意义的,游戏的剧情是爆发核战争,人们只能逃亡避难。你要做的事情就是合理安排好难民,给他们建设避难所,保证难民的基本生活条件。
3、《防御矩阵》Defense Grid,这款游戏的设定是外星人入侵地球,游戏主人公必须为了保卫地球而战。这款游戏的画面很值得一提,画面真实又很有科技感。同时游戏的玩法也很多,很有趣味性。
4、《海岛奇兵》Boom Beach,这款游戏的画面是比较可爱的卡通风,你要使用各种各样的武器配合兵种来保卫你的家园不受侵害。这款游戏我觉得有趣的地方就是主角的选择会比较多一些,更加有趣味性。
5、《地牢守护者》Dungeon Defenders,这款游戏在塔防游戏爱好者中的评价很高,是一款很经典的英雄塔防类游戏。画面特别的绚丽,虽然操作方面还有不足,但还是不失为一款优秀的塔防游戏。