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战地2怎么修改双方的兵力值

整理:yaobaiwang.com 时间:03月27日

[战地1刷kd值步骤详解]战地1中怎么刷KD值?小编有个办法可以有效保证kd接近于无限,快来看看战地1刷kd值步骤详解吧...+阅读

战地2怎么修改双方的兵力值

1.使用战地2 BOT机器人软件修改器修改者

中国战地2联盟论坛可以下载该软件

2.手动修改兵力值

在文档的地址栏找到

Battlefield 2\mods\xpack\python\game\gamemodes里的gpm_cq.py,打开它

查找到return int(mapDefaultTickets * (bf2.serverSettings.getTicketRatio() /100.0))

其中100的数值就是要调整的选项,数字愈大,双方阵营的兵力值愈少,数字小则是愈多.

数字可以任意调整,提供以下参数范例:

数值100 =200 双方阵营的兵力值

数值10 =2000 双方阵营的兵力值

数值1 =9999 双方阵营的兵力值

战地2怎样修改武器威力等

ObjectTemplate.delayToUse <<<;切换到武器是的延迟时间 ObjectTemplate.timeToLive <<<;子弹的飞行时间(既射程)。 ObjectTemplate.material <<<;弹药材质 ObjectTemplate.minDamage <<<;弹药的最小伤害值,就是最大射程上的伤害值。 比如美国的M249SAW轻机枪,有效射程600米内杀伤力为30(具体多少不记得了),在最大射程1000米时,杀伤力仅为0.2 ObjectTemplate.damage <<<;最大伤害值 ObjectTemplate.projectileTemplate <<<;武器使用的弹药 ObjectTemplate.ammo.ammoType <<<;这是弹药类型,要与一些其他参数配合使用 ObjectTemplate.ammo.magsize <<<;设定弹夹中弹药的参数,-1为无限 ObjectTemplate.ammo.nrOfMags <<<;设置备用弹的,-1为无限。 ObjectTemplate.ammo.autoreload <<<;是否自动装填弹药,可选选项 1/0(是/否) ObjectTemplate.ammo.reloadtime <<<;装填弹药的时间(

战地2武器修改

注:本方法对v1.0v1.4都有用,本人亲自试过…… mods\\bf2\\object_server.zip 打开这个文件(rar打开) Vehicles文件夹里,Air文件夹下的wz文件夹。 以ah1z为例,它的文件夹里面有那个ahe_ah1z.tweak这个文件,用记事本打开后,找到“ObjectTemplate.ammo.magSize”这句,它后面有一个数值,这个数值,是弹匣内的弹药量,你可以修改为-1,这样就是无限弹药了。 ps:这个文件是只读属性的,要解压出来修改属性改文件……然后再放回原位置覆盖原文件~~ 你可以把wz下所有武器的弹药都修改一下,机炮、火箭弹、TV都是在这个文件下修改参数的。 如果你想修改生命值,你可以找到“ObjectTemplate.armor.maxHitPoints”这一句,把后面的参数修改大一点。 修改完记得另存为单独的文件,然后覆盖进原文件所在地。

记得一定得预先备份这个ahe_ah1z.tweak文件。 在Objects_server.zip\\Weapons\\Armament\\missiles\\里面有各种导弹的代码。以WZ-10上面的TV弹为例,打开agm114_hellfire_TV,用记事本打开后缀名为tweak的文档,其中有一段代码是关于搜寻目标的 rem ---EndComp --- rem ---BeginComp:SeekClosestTargetComp --- ObjectTemplate.createComponent SeekClosestTargetComp ObjectTemplate.seek.targetType TTLaser 制导方式 ObjectTemplate.seek.trackingDelay 0.2 追踪延迟 ObjectTemplate.seek.maxAngleLock 360 最大锁定仰角 ObjectTemplate.seek.maxDistLock 3000 最大锁定距离 ObjectTemplate.seek.reLockTime 0 重新锁定延迟 rem ---EndComp --- 在这段代码的第四行:ObjectTemplate.seek.targetType TTLaser 为制导方式,如果你想让TV弹变成空空格斗,就改成TTHeat;如果你想变成空对地导弹,就改成TTLaser.其他导弹的修改方法是一样的。

其实在这个文本文档中还可以修改导弹的其他参数,比如导弹的质量,杀伤力,杀伤范围,加速度,机动性等等。 打开mods\\bf2\\object_server.zip 用记事本打开Weapons\\Handheld\\[你要修改的武器的代码,最后有]\\*.tweak文件。 修改子弹数量(以M95为例) 找到以下这段 rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp ObjectTemplate.ammo.magSize 5 —— 弹匣内子弹数量,-1为无限; ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 7 —— 弹匣数量,-1为无限; ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6 —— 换弹时间。 rem ---EndComp --- 所有武器、载具的弹药数量都可以这么改。 狙击枪连射,不退弹壳 (以M95为例) 找到以下这段 rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp ObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1 —— 删掉这一行 ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8 ——删掉这一行 rem ---EndComp --- 接下来找到这段 ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ussni_m95_barret_Reload1P ObjectTemplate.modifiedByUser dsu ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav" ObjectTemplate.loopCount 1 ObjectTemplate.is3dSound 0 ObjectTemplate.stopType 1 ObjectTemplate.volume 0.75 ObjectTemplate.pitch 1 ObjectTemplate.pan 0.5 ObjectTemplate.reverbLevel 1 把”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav“删掉, 只留下 ”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav“ 注意,其它狙击枪"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav” 和“objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav" 可不一样,看类似的即可。

射击之后不会自动关掉狙击镜(以M95为例) 找到以下这段 rem ---BeginComp:DefaultZoomComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomComp ObjectTemplate.zoom.zoomDelay 0.09 ObjectTemplate.zoom.zoomLod 1 ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0 ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2 ObjectTemplate.zoom.changeFovDelay 0.1 ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 0 —— 改成1即可 ObjectTemplate.zoom.disableMuzzleWhenZoomed 1 rem ---EndComp --- 直接修改文件参数的方法无论那个版本都能用~~以上方法我已经全都试过了……但是注意一点,这些方法都是单机有效,网上对战的话……去问上帝吧

大侠解答一下怎么修改战地2坦克的履带灵敏度我玩巨人崛起模组的

其实不只是速度,弹药量,配备的机枪等都可以改。

你先打开BF2\mods\bf2(相应模组)\Objects_server.zip\Vehicles\Land\RUTNK_T90(以T90坦克为例)\RUTNK_T90.tweak

说明一下Air代表空中载具,Land代表陆地载具,Sea代表水中载具

所有的载具参数都是通用的,所以你的坦克是可以飞的。

下面是各种参数

ObjectTemplate.setMinRotation -1/0/-1 旋转速度MIN

ObjectTemplate.setMaxRotation 1/0/1 旋转速度MAX

ObjectTemplate.setMaxSpeed 4/0/10 最大速度

ObjectTemplate.setAcceleration 50/0/10 加速度

ObjectTemplate.setTorque 10 转向灵敏度

ObjectTemplate.setGearUp 0.95 前进

ObjectTemplate.setGearDown 0.45 后退

ObjectTemplate.setGearChangeTime 0.1 前进后退间换档所需的时间

ObjectTemplate.trackTurnAcceleration 30 履带加速度

ObjectTemplate.trackTurnSpeed 0.85 履带速度

你把前进和后退和履带速度都改改。具体哪个是影响移动速度的我就不清楚了

以下为关联内容:

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