弹弹堂伤害计算(弹弹堂里面的战斗力是怎么算的)
整理:yaobaiwang.com 时间:05月08日
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弹弹堂伤害计算
你说的是你给对手的伤害吧。
那个很难算的,我按网上给的公式算过,根本不对,因为你得考虑到自己的伤害、攻击,还得考虑对手的护甲防御,而且现在幸运的属性越来越重要了,幸运对防御属性的无视比例是多少,谁都没准确的数值。在做副本时+10的极司马打炸弹人如果是1000的话+10的极雷霆就在1100——1200间。但用雷霆防御就低了。
大家都想玩的好,但弹弹堂目前研究这个浪费时间了,不如去名人堂看他们用什么装备,在自己能力范围内做到最好,伤害多少不是自己的事了。
强化的话+10以下3个5,按强化成功率垫手,比如成功率30%也就是说垫3次差不多,
强11,12看运气的,不过不能天天强,最好是攒多了444,443,44的强
强化如果有方法的话就全民都+12了,加油
弹弹堂里面的战斗力是怎么算的
我就是用轰天的,级轰天强6,18级,玩了一个暑假,自认为在是用轰天的方面还算有些经验。
首先玩轰天需要的两种打法(不会这两种打法我劝你不要玩轰天,这是最基本的),一个是高抛,一个是半抛。
1.高抛:
90 - 距离 +/- 风度*2(小地图上的小方格所框上的距离就是1屏幕用9算,2P用10算共19度)
比如敌人在1P的位置无风情况下你就用90-9=81度满力来攻击
有风了自己调整,顺风时+逆风时-
PS:如果1屏按10等分来算的话 力量为95
2.半抛:90 - 距离*2 +/- 风度(但是距离是将小地图上的小方块等分成20份)
比如敌人在半P位置无风(就是中间风标的位置)那么你就用
90 - 10 = 80 度 力点呢 0.5P以内用6.0力以外到1P用62力,越远力量越大
我再说一些战斗时需要注意的,轰天的打法主要就是利用武器本身的高角度来进行高抛或者是半抛,而高角度在轰天被埋时往外飞也是很有帮助的,如果你的强化程度不够高,就尽量埋人,轰天在强5之前尽量是不要进行杀伤的,因为既浪费道具,收的的效果还不好,强5之后就要用杀伤+埋人,主要就是用两套道具,如果你认为你的对手的实力在你之上,你就要用2连+50%或2连+2连(第二种方法我不建议用,因为全部命中的几率很小,就算命中后杀伤少,埋得效果也不如3叉+2连好),如果你认为对手的实力跟你差不多或者是比你低,就要选择用1连+50%,这是杀伤和暴击结合的最好的一套道具。
以上是我打了半年弹弹堂的经验,希望楼主可以玩得开心
以下为关联内容:
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