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弹弹堂口袋版公式有哪些(弹弹堂公式是多少)

整理:yaobaiwang.com 时间:09月08日

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弹弹堂口袋版公式有哪些

弹弹堂公式,想了解到关于弹弹堂公式的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来弹弹堂公式的分享!

弹弹堂口袋版公式大全 弹弹堂口袋版打法公式

弹弹堂口袋版这款游戏就是弹弹堂手游版,很多新手玩家对弹弹堂口袋版各种打法公式还不熟悉,下面小编来为大家说明一下吧。

30º打法:所谓30度打法,顾名思义就是使用30度角度进行攻击的打法。

在面对对手的情况下,使用“↑ ↓”键将角度调整到30,测量自己与对手的距离。测距完毕之后参照下列公式进行发射炮弹的力度调整,下面30度不同距离使用的力度:30度打法的风力是顺风+逆风-(+-角度),在顺风时需要在原有的30度角度上增加跟风力大致相同数字的角度;在逆风时需要在原有的30度角度上降低跟风力大致相同数字的角度。打个比方,顺风风力2,距离10,那么角度就是32,力度就是47.5,如果风力是逆风,那个角度就是28,力度一样。

能够熟练的套用上面的公式后还需要考虑到风力的影响。

基本公式:30+-风力=角度 (顺+逆-)。

50º打法:在面对对手的情况下,使用“↑ ↓”键将角度盘中显示的角度调整到50,测量自己与对手的距离。测距完毕之后参照下列公式进行发射炮弹的力度调整,下面50度不同距离使用的力度:

50度打法的力度跟30度相近,唯一不同的是风力。50度打法的顺风+与逆风-的角度+、-是风力的两倍。打个比方,距离20,顺风2.5,那么角度就应该是55,相反逆风2.5,角度就是45,力度根据上面表格,对应距离对应力度。

基本公式:50-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)

65º打法:在面对对手的情况下,使用“↑ ↓”键将角度盘中显示的角度调整到65,测量自己与对手的距离。测距完毕之后参照下列公式进行发射炮弹的力度调整,下面65度不同距离使用的力度:

65度打法的力度跟30度打法、50度打法相去甚远。而角度随风力调整的方式与50度打法相同,顺风+与逆风-的角度影响是风力的两倍。打个比方,距离20,顺风2.5,那么角度就应该是70,相反逆风2.5,角度就是60,力度根据上面表格,对应距离对应力度。

基本公式:65-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)

半高抛打法:所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。

打个比方,距离是7,逆风1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60。

基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)

高抛打法:高抛实际上是游戏中一种常见打法,也是高手必备的打法。高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。

打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。

基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)

弹弹堂公式是多少

弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度) 定角度变力度: 公式一:M=60° N=60*屏幕距离的倒数+2*W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风) 公式二: 公式一:M=60° N=60*屏幕距离的倒数-2*W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风) 公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快 定力度变角度 公式三:N=100 W=90°-屏幕距离+2*W(顺风,屏幕距离大小同上) 公式四:N=100 W=90°-屏幕距离-2*W(逆风,屏幕距离大小同上) 满抛倒挂公式五:N=100 W=90°+屏幕距离-2*W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人) 满抛倒挂公式六:N=100 W=90°+屏幕距离+2*W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人) 公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。

对地图要较高哦,有局限性,适合在边缘打。 最后一个公式是轰天用来埋人的人,其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。 公式七:N=60 W=90°-屏幕距离+2*W(顺风,屏幕距离则改为20) 公式八:N=60 W=90°-屏幕距离+2*W(逆风,屏幕距离则改为20)

弹弹堂2各种公式

有风的话和高抛一样 顺风加 逆风减 每0.5风加减1角度 力度不变 屏幕:右上角。有一个会移动的小白框。那个。就是屏幕。 公式里说的1P就是1屏幕,1J就是1距离。 20度, 1P内,10+5X,满屏54 2P内,54+3X,满屏81(不准) 65变 1P内,10+5X,满屏54 2P内,54+3X,满屏81(不准) 1P内,10+5X,满屏54 2P内,54+3X,满屏81(不准) 30 定 1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力 力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8 9 距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3 16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1 50定 1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力 力度:1 距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0 8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58 15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5 满力平射 1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上) 例题:敌人的位置刚好和你1P。

同一水平线上。用6角度。满力就可打到。 67力平 射 1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上) 例题:敌人的位 置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到 45定 1P=10距 顺风1-1 逆风1+1 力 度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68 高抛 公 式:90-距离+或者-风*2 1P=10距 力量是90 反高抛 公式:90+距离+或者-风 *2 1P=10距 力量是90 (这个和高抛公式一样。 不过一个是90+一个是90-) 半抛 公 式:90-距离+或者-风*2 1P=20距 力量是60力 (距离看法。只需要把高抛距离的看法*2) 小 抛 公式:90-距离+或者-风*2 1P=40距 力量是41力 可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离*4)

弹弹堂2全部公式

高抛公式:90-距离+或者-风*2 1P=10距 力量是90反高抛公式:90+距离+或者-风*2 1P=10距 力量是90 (这个和高抛公式一样。 不过一个是90+一个是90-)半抛公式:90-距离+或者-风*2 1P=20距 力量是60力 (距离看法。只需要把高抛距离的看法*2)小抛公式:90-距离+或者-风*2 1P=40距 力量是41力 可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离*4)50定1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=2.8 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0 8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=5815距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.565变 1P=10距离 公式:90-距离+或者-风*2力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.59距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=7317距=76 18距=79 19距=82 20距=85满力平射1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)例题:敌人的位置刚好和你1P。

同一水平线上。用6角度。满力就可打到。67力平射1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到 45定1P=10距 顺风1-1 逆风1+1力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=6830定1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8 9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.316距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1...

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