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弹弹堂的高抛公式怎么算啊

整理:yaobaiwang.com 时间:05月31日

[弹弹堂力度要怎么算啊]弹弹堂力度要怎么算啊:我就是用轰天的,级轰天强6,18级,玩了一个暑假,自认为在是用轰天的方面还算有些经验。 首先玩轰天需要的两种打法(不会这两种打法我劝你不要玩轰天,这是最基...+阅读

弹弹堂的高抛公式怎么算啊

一、距离:屏幕上我与敌的距离,因为大家屏幕英寸==都会不一样,就不好统一。玩游戏的时候请注意右上角的白筐,无论它大或小,比例同屏幕是一样的。而且每个角色都有一个点,一目了然队友跟敌人的位置,方便我们计算。我们就把这段距离定我10(也就是计算公式中的90°-距离-逆风/+顺风方便计算)用眼睛一看,就可以估计你要攻击的对象和你的距离是多少。

二、风力:游戏屏幕中间顶上,有一个风的标志,箭头所示方向为风向,在比较你要攻击的方向来确定是顺风还是逆风。论坛上看了朋友的帖子,和我自己的游戏实践总结出了这样一点;风小于1,0时风力很弱对攻击没多大的影响,风大于1。0时,风力与我们的攻击力度和距离成正比,计算方法近似于风力*2。比如上面所示风力为1.0,用高抛打法就要用1.0*2=2.0来计算。

三、力度:高抛打法也并不是完全准的攻击,只是在90~95的攻击技巧。顺风偏小一般90,逆风偏大一般95。如果出现高度差(即你在高出对方在地处)我就总结不来了,我完全评感觉,哈哈! 举例说明;你跟工具对象的距离是9,顺风1。0,套用计算公式90°-9+1.0*2=83 力度95. 以上为参照标准,剩下还是要你多去实践,说不定改天你会总结出一个100‰准的射击

弹弹堂的高抛公式是什么

学习高抛打法首先得了解这样几点;

一、距离:屏幕上我与敌的距离,因为大家屏幕英寸==都会不一样,就不好统一。玩游戏的时候请注意右上角的白筐,无论它大或小,比例同屏幕是一样的。而且每个角色都有一个点,一目了然队友跟敌人的位置,方便我们计算。我们就把这段距离定我10(也就是计算公式中的90°-距离-逆风/+顺风方便计算)用眼睛一看,就可以估计你要攻击的对象和你的距离是多少。

二、风力:游戏屏幕中间顶上,有一个风的标志,箭头所示方向为风向,在比较你要攻击的方向来确定是顺风还是逆风。论坛上看了朋友的帖子,和我自己的游戏实践总结出了这样一点;风小于1,0时风力很弱对攻击没多大的影响,风大于1。0时,风力与我们的攻击力度和距离成正比,计算方法近似于风力*2。比如上面所示风力为1.0,用高抛打法就要用1.0*2=2.0来计算。

三、力度:高抛打法也并不是完全准的攻击,只是在90~95的攻击技巧。顺风偏小一般90,逆风偏大一般95。如果出现高度差(即你在高出对方在地处)我就总结不来了,我完全评感觉,哈哈! 举例说明;你跟工具对象的距离是9,顺风1。0,套用计算公式90°-9+1.0*2=83 力度95.回答人的补充 211-17 22:33弹弹堂新手攻略:如何判断敌人的距离 我这里是一屏幕10分。。由于自己截图的时候有点匆忙。没怎么截好。 好吧。不废话。开始讲解。 小地图上有一个可以拖动的方格。此方格就是所谓了1屏了。 我自己是习惯1屏10分。至于别人一屏多少分。就看个人习惯。你要了解的只是如何来量距离就够了。 拖动小方格以自己的头为起点。来量和对方的距离。游戏中地图上是不可能给你具体的条条的。所以多少距离通过这种量法应该能感觉的准吧!超过1屏的。记住10的位置拖动方格继续量。 (量法是以自己的头做起点。我这里弄歪了点。量到身后去了。) 这张图。通过线条的表示。可以看到。对方和我的距离是在5和6之间。那么就可以当做5.5来算。 风向被挡了点。是顺1.6风。 半抛公式:(13距外无效) (90-5.5*2)+(1.6*2)=82(度) 而半抛的固定力点是61. 由于我1.6风是当作1.5来算所以这点小误差可以通过调整力度来解决。因为是顺风。所以减力。 不过这个基本上是可以忽略的误差。 这个图就是上面那张图的小地图情况。随便用切片弄了下。看明白下怎么量的OK。。。! 有什么错误请高手指出来。只有你想不到!弹弹堂10种超强打法完全分析 屏幕:右上角。有一个会移动的小白框。那个。就是屏幕。公式里说的1P就是1屏幕,1J就是1距离。 高抛 公式:90-距离+或者-风*2 1P=10距 力量是90 反高抛 公式:90+距离+或者-风*2 1P=10距 力量是90 (这个和高抛公式一样。不过一个是90+一个是90-) 半抛 公式:90-距离+或者-风*2 1P=20距 力量是60力 (距离看法。只需要把高抛距离的看法*2) 小抛 公式:90-距离+或者-风*2 1P=40距 力量是41力 可用范围半P(距离看法。同样高抛距离*4) 50定 1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力 力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=2.8 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0 8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58 15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5 65定 1P=10距离 公式:65+或者-风*2 力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5 9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73 17距=76 18距=79 19距=82 20距=85 30定 1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力 力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8 9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3 16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1 满力平射 1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上) 例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。 67力平射 1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上) 例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到 45定 1P=10距 顺风1-1 逆风1+1 力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68

以下为关联内容:

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弹弹堂百分百能打中别人高抛的公式首先,你看见右上角的小地图了么?里面有个可移动的框框。 你把框框的一个宽拖到自己(小地图上自己的点) 然后,假如他在框框的另一个宽上,你俩距离就是10。 如果多出一点点,就算11,少...

弹弹堂高抛怎么算弹弹堂高抛怎么算,弹弹堂半抛公式屏都会看力用多少:=.= 具体方法官方主页上有,不细说。 先说说距离。 按照满抛来说,一屏幕为9度 也就是说 9度满力 打一整屏幕 这个一屏 简称1P...

弹弹堂高抛怎么打弹弹堂高抛怎么打,弹弹堂的高抛怎么玩 ?弹弹堂高抛是有公式的.公式为90度+(-)距离+(-)风乘2 例:距离为9 风是逆风2度风 那么公式就应该是 90度-10-2X2=77度 100力 下面我再给你一些...

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