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弹弹堂怎么高抛
整理:yaobaiwang.com 时间:04月24日
[弹弹堂高抛公式]弹弹堂高抛公式,弹弹堂高抛公式具体是什么能详细说明一下吗:天空一声巨响,4399亲亲我 出现了: 高抛打法:(固定95力,按距离和风力改变角度) 优点:受地形影响较小。 缺点:受风力和高差影...+阅读
弹弹堂怎么高抛
1.高抛:力量超过90的打法 2.半抛:力量在60-65之间的打法 3.屏幕:我们用屏幕来测试距离,如果2人物间隔正好是一屏幕,我们说他们的距离是一P。把一个屏幕宽分为10等分,那么P=10距离。把一屏幕分为20等分,那么P=20距离。把一屏幕分为9等分,那么1p=多少我不说你也知道啦~ 正题: 1.高抛打法 高抛的力量定为95.然后角度怎么算呢?如下: 顺风:90度-距离+风度X2 逆风:90度-距离-风度X2 这个距离是多少呢?当取P=10的时候,力量用95合适。当取P=9的时候,力量用100. 1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,基本上能打到对方或者附近。那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合攻击,根据风力变化适当增减就可以了。
2.半抛打法 彻底理解上面的高抛后,半抛就容易了。只是把距离设为P=20,力量定在61. 计算公式也是一样的。 总结: 两种打法在实战中,如果找不到整的距离,可以用力量来弥补,多打几次就能把握。高抛有个缺点,在距离超过1.5P时,对力量的要非常高。 (这些都是我手打的。高抛和半抛是其他打法的一个基础,用几次就可以悟到别的打法,千万别在一个树上吊死。祝你成为高手,享受弹弹堂带来的乐趣。另外,这真是我手打的,好辛苦~)
弹弹堂高抛技巧
【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~ 图中双方距离成为一屏 【高抛1】:[屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、 ┏+2倍风力(顺风时) 角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫ ┗-2倍风力(逆风时) 如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~ 【高抛2】:[屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、 ┏+2倍风力(顺风时) 角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫ ┗-2倍风力(逆风时) 如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~
弹弹堂高抛的方法
名称解释:
1.高抛:力量超过90的打法
2.半抛:力量在60-65之间的打法
3.屏幕:我们用屏幕来测试距离,如果2人物间隔正好是一屏幕,我们说他们的距离是一P。把一个屏幕宽分为10等分,那么P=10距离。把一屏幕分为20等分,那么P=20距离。把一屏幕分为9等分,那么1p=多少我不说你也知道啦~
正题:
1.高抛打法
高抛的力量定为95.然后角度怎么算呢?如下:
顺风:90度-距离+风度X2
逆风:90度-距离-风度X2
这个距离是多少呢?当取P=10的时候,力量用95合适。当取P=9的时候,力量用100.
1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,基本上能打到对方或者附近。那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合攻击,根据风力变化适当增减就可以了。
2.半抛打法
彻底理解上面的高抛后,半抛就容易了。只是把距离设为P=20,力量定在61.
计算公式也是一样的。
总结:
两种打法在实战中,如果找不到整的距离,可以用力量来弥补,多打几次就能把握。高抛有个缺点,在距离超过1.5P时,对力量的要非常高。
(这些都是我手打的。高抛和半抛是其他打法的一个基础,用几次就可以悟到别的打法,千万别在一个树上吊死。祝你成为高手,享受弹弹堂带来的乐趣。另外,这真是我手打的,好辛苦~)
弹弹堂高抛详细点
一屏距离(可移动的方框)=10(也有人用9度但他是满力这样控制的不是很好)
顺风:90度-距离+风度X2
逆风:90度-距离-风度X2
你现在和敌人距离是9度。现在是顺 风2度。
顺风公式:90度-9+2X2=85度
如果是逆风的话。
逆风公式:90度-9-2X2=77度
高抛打法)的计算方法:
1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。(看大地图更精确一些)
大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了。屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。
如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。
2、看风力:看了论坛上一位朋友“新的计算公式”这篇贴子,通过自己亲自实践,感觉风力计算方法近似于风力*2如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5*2=1度来计算。
3、力度:现在的力度一般顺风为90,逆风为95左右。
高差:通过实践发现,基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算。
举例说明:1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,基本上能打到对方或者附近。那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合攻击,根据风力变化适当增减就可以了。
实际情况,肯定会有风的影响,举例说明如下:屏距2 逆风 风力1.8 计算方法为(90-2)—(1.8*2)=88-3.6=84.4度
角度调整为84度就行了 力度95或多一些
屏距2 顺风 风力0.8 计算方法为(90-2)+(0.8*2)=88+1.6=89.6度
角度调整为89度就行了 力度90或少一些
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