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战地2精细的地图
整理:yaobaiwang.com 时间:04月03日
[战地1地图有哪些]战地1官方推特公布了游戏地图细节介绍,那么战地1地图有哪些?快来看看战地1地图介绍吧...+阅读
战地2精细的地图
图 Dalian_plant 大连地图 中国VS美国 中国2架歼10战斗机 2架WZ10武装直升机 美国2架F35联合攻击机 2架 眼镜蛇武装直升机地图 Daqing_oilfields 大庆油田 中国VS美国 中国1架歼10战斗机 1架SU30战斗轰炸机 2架WZ10武装直升机 美国1架F15战斗轰炸机 1架F18战斗机 2架 眼镜蛇武装直升机 地图 Dragon_Valley 黄龙谷 中国VS美国 中国2架歼10战斗机 2架WZ10武装直升机美国2架F35联合攻击机 2架 眼镜蛇武装直升机地图 FuShe_Pass 辐射 中国VS美国 中国2架歼10战斗机 2架WZ10武装直升机美国2架F18战斗机 2架眼镜蛇武装直升机地图 Gulf_of_Oman 阿曼海湾 美国VS中东中东1架mig29战斗机 1架su34战斗轰炸机 1架MI28武装直升机美国2架F35联合攻击机 1架眼镜蛇武装直升机地图 kubra_dam 大坝 美国VS中东中东1架mig29战斗机 1架su34战斗轰炸机 2架MI28武装直升机美国1架F15战斗轰炸机 1架F18战斗机 1架眼镜蛇武装直升机地图 Operation_Clean_Sweep 清扫行动 美国VS中东中东1架mig29战斗机 1架su34战斗轰炸机 1架MI28武装直升机美国1架F15战斗轰炸机 1架F18战斗机 1架眼镜蛇武装直升机地图 Sharqi_Peninsula 半岛电视台 美国VS中东美国1架眼镜蛇武装直升机 中东1架MI28武装直升机地图 Wake_Island_2007 威克岛2007 中国VS美国 中国2架歼10战斗机 1架WZ10武装直升机 美国2架F35联合攻击机 1架眼镜蛇武装直升机 地图 Zatar_Wetlands 沼泽地 美国VS中东中东2架mig29战斗机 美国2架F35联合攻击机 支持64人网战就有战斗机
战地3的游戏地图
章节名称章节内容重返卡肯(Back to Karkand)《战地3》首个资料片《战地3:重返卡肯》(Battlefield3 Back to Karkand)在发布一个月之后就进行了更新。该资料片以15美元的价格在EA的Origin商店销售,在一些地区也销售印有激活码的印刷纸条。《战地3:限量版》则无需购买可以直接更新。该资料片提供了新的四幅地图和所配套的征服突击游戏模式,3种新载具和10种新武器,同时增加了成就任务系统。大多数服务器都更新了重返卡肯补丁,没有购买资料片的玩家将无法进入这些服务器。如果购买了《战地3:增值版》,资料片会自动获得。正面交锋(Close Quarters)《战地3》发行的第二个资料片,《战地3:正面交锋》(Battlefield3 Close Quarters),将会将《战地》系列越发浓厚的巷战发挥到极致。
短兵相接具有4幅全新的巷战地图,并且这些地图都带有称为“高画质破坏”(HD destruction)的新机制。同时,随地图也更新了新模式Conquest Domination(队制征服),该模式类似于《战地1943》中的“空中英豪”模式。玩家们需要保证兵力在一定区域内的充足,就可以更快的削减敌方的兵力值,从而获得胜利。“正面交锋”也提供了10种全新的武器,包括经典的AUG A3都将一并更新。装甲之怒(Aromored Kill)《战地3》发行的第三个资料片《战地3:装甲之怒》(Battlefield3 Aromored Kill)将战地系列特色的载具战斗回归原点。《战地3:装甲之怒》将会包含4幅全新的载具作战地图配合全新的游戏模式Tank Superiority (装甲优势),5种新载具,和一副《战地》史上最大的平原战地图。资料片以于2012年9月发布。
劫后余波(Aftermath)《战地3》发行的第四个资料片《战地3:劫后余波》(Battlefield3 Aftermath)将带来与以往不同的《战地》游戏体验,玩家必须作为独立的战士在地震后的城市废墟中生存下去。新DLC将提供4幅新地图,新武器和载具,独有的Scavenger(荒荡征服)模式等。终局(End Game)《战地3》第五资料片《战地3:终局》(Battlefield3 End Game)以于2013年3月发布,届时会出现全新的“空中优势”(Air Superiority)模式,通过占领空中的飞艇获得胜利;以及经典的“夺旗”模式(Capture the Flag)。新DLC会出现越野摩托和新款改装防空吉普车。
战地2大连地图
在单人模式中开启32和64人地图 例:Dalian plant 首先打开\mods\bf2\Levels。 你会看到一些子目录,每个子目录对应这样或那样的地图(到底是哪个地图可以从目录名判断出来)。 我们现在关心的是\Dalian_plant这个目录。如果你想加大某一个地图, 你就要在另外一个相对应的目录里找到所需的文件。不论你选择哪个关卡,都一定会看到一个叫做\Info的子目录(这里面有地图的一般信息和它所对应的图片), 和client.zip以及server.zip这两个文件。 client.zip里面充满了各种仅对这一关卡有效的图片(地图、特殊的纹理以及其它类似的东西)。Server.zip包含有各种地图的配置信息。 在这里找到\GameModes 目录 – 所有在该地图上允许使用的游戏模式。这个目录本身又包括两个子目录: \gpm_cq (对应多人模式)和\sp1(单人模式)。
由于多人模式地图有三种(于游戏人数有关), \gpm_cq目录下面又有三个子目录 (\16, \32和\64)。而\sp1只有一个子目录(\16)。每个子目录下有\ai目录 (你可以看到指导电脑控制的玩家在本地图上行为模式的StrategicAreas.ai)和文件GamePlayObjects.con。在新的mod里面bot的数量可以随便定。 GamePlayObjects.con这个文件可以看作是四个部分。前三个都有相应的名字(左右两边都有星号)Object Spawner, Spawn Points和Control Points。第一部分表示物体在地图上的位置(固定武器,车辆,雷达等等)。 第二部分 — 再生位置 (士兵“出生”的位置)。 第三部分 — 检查点位置(控制该点的队伍可以获得积分)。最后,第四部分 — 无名部分 (以CombatAreaManager.use 1这一行开始) — 决定战斗在什么地方进行(这一点也就是不同尺寸地图的主要区别)。
请注意,要是在某一行的开头写着rem, 那就是说这一行只是注释,是不会影响游戏进的)。要说明的是,第一和第三部分各包括两大块。第二块以if v_arg1 == host 开头并包括这一文件中所有的物体的坐标(不管它是装备还是检查点). 这两大块又分成几个小块(每一小块对应某个物体), 在方括号内对物体进行命名和描述。 现在我们来修改\GameModes\sp1\16里面的GamePlayObjects.con。 它是适用于单人模式下的16人地图。 让我们从最后面开始改 — 也就是从第四部分 — 扩大战场区域。 为此我们需要子目录\GameModes\gpm_cq下面的同名地图文件和与之相对应的server.zip文件(在我们的例子里,别忘了,Dalian plant, \mods\bf2\Levels\Dalian_plant目录)。 要是你想把地图扩到到32人,就选择\32, \64 — 要是你想要64人地图。
我们来选择64来做一个最大的地图。 打开\64目录下的GamePlayObjects.con文件。 把第四部分复制到剪贴板(从CombatAreaManager.use 1这一行开始一直到最后),然后替换\GameModes\sp1\16下同名文件的对应部分。现在单人模式16人的地图从大小上来讲就已经等同于多人模式64人的地图了。 但是这只是万里长征的第一步 – 地图上还没有武器和检查点呢。 现在来看看GamePlayObjects.con的第三部分, 它以Control Points开头。通过借鉴64人的文件来修改它我们就可以在单人地图上得到新的检查点。\GameModes\gpm_cq\64目录下的GamePlayObjects.con文件可以帮我们做到这一点。对比一下它的第三部分和单人模式文件的第三部分,你会发现它们之间的区别: 多人文件的两个块要比单人的长的多。不过也有一样的地方(准确地讲,不完全一样,但是那些差别可以忽略不计)— 开头两行的结尾的写法是一样的。
在单人模式下50余名战士参战也是可能的了。 你需要把多人模式文件的第三部分,不是全部,只是比单人模式文件的第三部分多出来的那些文字,通过剪贴板复制到单人模式文件中去(即包括第一部分,也包括第二部分)。
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