请教关于战地2中两个模组间的移植问题
整理:yaobaiwang.com 时间:03月30日
[关于战地的问题]关于战地的问题:EA战地系列: 战地1942(2002年出品)(BF1942),二次大战.战地系列的开山之作,经典中的经典,战地系列的模式都和它有直接的关系,到现在还有人在玩,包括二部资料篇,罗马之路...+阅读
请教关于战地2中两个模组间的移植问题
您好,具体方法如下: 第一步:打开Objects_server.zip Objects和Objects_client.zip中要移植装备以及载具的路径,将相应的文件移到所要移植到的MOD的相应目录下。 第二步:打开移植装备以及载具的tweak文件查看其他对应文件的路径,我们以USRIF_M4.tweak为例子,首先打开,然后寻找以下代码段: rem ---BeginComp:WeaponHud --- ObjectTemplate.createComponent WeaponHud ObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon Ingame\Weapons\Icons\Hud\USRIF_M4.tga ObjectTemplate.weaponHud.altWeaponIcon Ingame\Weapons\Icons\Hud\USRIF_M4_mini.tga ObjectTemplate.weaponHud.selectIcon Ingame\Weapons\Icons\Hud\Selection\USRIF_M4.tga ObjectTemplate.weaponHud.hudName "KILLMESSAGE_WEAPON_m4" ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 4 ObjectTemplate.weaponHud.altGuiIndex 53 ObjectTemplate.weaponHud.deviationFactor 5 ObjectTemplate.weaponHud.maxVisualDeviation 23 ObjectTemplate.weaponHud.minVisualDeviation 2 ObjectTemplate.weaponHud.disableOnSprint 1 其中的: ObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon Ingame\Weapons\Icons\Hud\USRIF_M4.tga ObjectTemplate.weaponHud.altWeaponIcon Ingame\Weapons\Icons\Hud\USRIF_M4_mini.tga ObjectTemplate.weaponHud.selectIcon Ingame\Weapons\Icons\Hud\Selection\USRIF_M4.tga 为我们所要移植的目标文件,路径前一部分是省略的,全路径因当为 Menu_client.zip\HUD\Texture\Ingame\Weapons\Icons\Hud\USRIF_M4.tga Menu_client.zip\HUD\Texture\Ingame\Weapons\Icons\Hud\USRIF_M4_mini.tga Menu_client.zip\HUD\Texture\Ingame\Weapons\Icons\Hud\Selection\USRIF_M4.tga 将这路径下的对应文件也就是我们所谓的HUD,移植到所要移植到的MOD的相应目录下即可(此方法只适合BF2个相应MOD间的移植) 第三步:找到音效文件段代码:例子中M4的如下…………………………………… bjectTemplate.activeSafe Sound S_usrif_m4_Fire1P ObjectTemplate.modifiedByUser jsa ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/handheld/usrif_m4/sounds/stereo/m4_fire_outdoor.wav" ObjectTemplate.loopCount 0 ObjectTemplate.is3dSound 0 ObjectTemplate.stopType 1 ObjectTemplate.volume 0.71 ObjectTemplate.pitch 1 ObjectTemplate.pan 0.5 ObjectTemplate.reverbLevel 0 ObjectTemplate.pitchEnvelope 0/1/0.9/1.1/1/1/0/0.98/1.05/ ObjectTemplate.volumeEnvelope 0/1/0/1/1/1/0/0.9/1/ ObjectTemplate.position -0.000946715/0.0175849/0.474557 ObjectTemplate.activeSafe Sound S_usrif_m4_Fire3P ObjectTemplate.modifiedByUser jsa ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/handheld/usrif_m4/sounds/mono/m4_fire.wav" ObjectTemplate.loopCount 0 ObjectTemplate.is3dSound 1 ObjectTemplate.stopType 1 ObjectTemplate.volume 1 ObjectTemplate.pitch 1 ObjectTemplate.reverbLevel 1 ObjectTemplate.pitchEnvelope 0/1/0.9/1.1/1/1/0/0.96/1.05/ ObjectTemplate.volumeEnvelope 0/1/0/1/1/1/0/0.9/1/ ObjectTemplate.position -0.00107837/0.0164062/0.474377 ObjectTemplate.minDistance 2 ObjectTemplate.halfVolumeDistance 4 ObjectTemplate.soundRadius 0.5 .... ........ ............ 太长了 ,下面省略 代码中的"objects/weapons/handheld/usrif_m4/sounds/stereo/m4_fire_outdoor.wav"等都为对应音效文件的路径,应当移植到所要移植到的MOD的相同位置。
但有些武器的音效是共用的,换句话说就是音效文件在同MOD的枪的Objects_client.zip/Weapons/Handheld/sounds/目录下,可仿照此路径在 你所移植的武器和载具的Objects_client.zip/Weapons/Handheld中创建一文件夹(如果有就不用了),再把引用的其他枪音效文件放到此文件下,再把引用语句,即"objects/weapons/handheld/XXXXX/sounds/stereo/m4_fire_outdoor.wav"中的XXXXX改为现移植的武器的名字。 注释:我们拿M4中引用其他枪的语句做例子:"objects/weapons/handheld/rurif_bizon/sounds/zoom_generic.wav"引用了rurif_bizon的音效,就把把其中rurif_bizon改成usrif_m4 然后在Objects_client.zip/weapons/handheld/usrif_m4/文件下创建sounds文件夹 再在此文件夹下把"objects/weapons/handheld/rurif_bizon/sounds/zoom_generic.wav"后的zoom_generic.wav音效文件移植放入既可! 第四步:移植完成
战地风云OL的游戏地图是移植战地2的么
《战地风云OL》完全就是将《战地风云2》原封不动的搬到网游平台上来,然后在操作界面上略有调整而已,《战地风云2》由瑞典DICE工作室开发,由美国艺电EA公司发售于5年前的一款经典战地单机+联网游戏。时隔这么多年《战地2》在全球依然依然还有这么多玩家在执着的坚守着,虽然有些已经转战《战地2叛逆连队2》和《战地2142》了(估计接下来配很置高的玩家会转战即将登场的《战地3》),但是战地2在全球依然还能搜索出两千多个服务器(当然,以我们国内的网络一般都只能搜索出两百多个,多的可能八百多个)。可见《战地2》的经典程度。然而韩国人看人家EA的战地2经久不衰觉得如果搞成他们习惯的OL游戏肯定会很赚钱……于是就从EA处购买了开发权,然后战地2进行“修改”……当我们进入韩服《战地风云OL》(简称BFOL)以后我们这些《战地风云2》(简称BF2)老玩家多数不假思索的就闪了……因为就跟玩BF2没有区别,只不过这是在玩网络游戏而已……我个人认为没有任何突出点,说白了还是变相山寨……要说特点那么只有一点,那就是“它是网络游戏哦”⊙﹏⊙b 一般玩过战地2的玩家都不会丢下战地2跑去玩那个山寨的战地2,并且那个还只有韩服。
估计最近有国内XX游戏代理商又想换个东西来赚钱了吧,想把BFOL引进国内来吸玩家血了吧?不过那个有点悬,因为BF2当初没有通过文化部审批就是因为内容涉及“人*民*解*放*军”,所以EA当初都没有顺利的赚到我们的钱,不过也不是不可能,看看参考与HERO战队的一队员说的吧:“会,这款游戏OL权卖给韩国制作市场目标就是亚洲地区,欧美玩家直接玩战地2就OK了,EA希望通过与韩国合作搞成OL的形式能够更能让亚洲的玩家接受些,而大陆市场一向是韩国网游公司的主要销售市场,如果担心通不过审查,可以通过更改势力名称(都用化名),模型变动一些,就可以通过审查了。”
战地2把aix的武器移植到原版战地2
在mods\BF2文件夹中的ServerArchives.con里添加: fileManager.mountArchive mods/AIX(如果是2.0版本就是AIX2以下同样如此)/objects_server.zip Objects fileManager.mountArchive mods/AIX/menu_server.zip Menu fileManager.mountArchive mods/AIX/Common_server.zip Common 在ClientArchives.con里添加: fileManager.mountArchive mods/AIX/objects_client.zip Objects fileManager.mountArchive mods/AIX/Common_client.zip Common fileManager.mountArchive mods/AlX/Menu_client.zip Menu fileManager.mountArchive mods/AIX/Fonts_client.zip Fonts rem fileManager.mountArchive mods/AIX/Shaders_client.zip Shaders, 这样就把AIX里的相关文件导入到BF2里了。 然后,将aix模组安装问件夹中的objects_server.zip里objects_server.zip\Weapons\Handheld里的武器(只添加你想要的武器就行)添加到bf2文件夹里Objects_server.zip里Objects_server.zip\Weapons\Handheld里, 将aix模组安装问件夹中的objects_client.zip里objects_client.zip\Weapons\Handheld里的武器文件夹添加到bf2文件夹里Objects_client.zip里Objects_client.zip\Weapons\Handheld里,然后更改步兵手持武器,载具一样是如此不过还得修改地图文件中的载具代码,大功告成 你可以去爽了
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请问怎么把战地2cood模组的坦克以及人物模型移到另一个模组一定采请问怎么把战地2cood模组的坦克以及人物模型移到另一个模组一定采:cood模组是啥 是coop?原版下除了扩展包地图有特殊要不能移动外,其他项目都可以移动 以原版为例,X:\Battlefiel...
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