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第五人格微信版(第五人格新手攻略第五人格新手怎么玩)

整理:yaobaiwang.com 时间:10月25日

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第五人格微信版

第五人格官方版说明《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。 在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。第五人格微信版特色谜题环环相扣,逻辑紧密,玩家需要仔细勘察;奇特的维多利亚时期风格,浓郁的恐怖悬疑气氛;独特的题材,模拟真实场景,3D木偶人物造型;充满悬念的故事,结局是皆大欢喜还是新的恐怖开始,没有人知道。

最近更新为保证庄园的稳定运行,【第五人格】将于周四上午7: 30进行停服维护,还望大家谅解并耐心等待。—— 本周维护时间为2020年8月13日上午7: 30,预计维护2小时,届时庄园将会暂时无法进入;—— 若预计时间内维护没有完成,开服时间将会顺延,望诸位能够谅解。 8月13日版本更新内容:【活动】——【篝火狂欢】活动开启:热情的夏日,来一场篝火狂欢,尽情挥洒汗水,我们为您准备了一些小活动,希望您在这炎炎夏日玩的开心尽兴。完成活动任务,可以获得包括篝火狂欢头像框在内的丰厚奖励,喜欢的玩家请别错过;活动时间:2020年8月13日维护后-2020年8月23日23:59:59(服务器时间)【商城】——礼包【Bella Donna】限时上架商城,可使用回声购买,礼包内含:红夫人稀世时装-【贝拉夫人】,红夫人随身物品-【完美人偶】;上架时间:2020年8月13日维护后至2020年9月3日维护前;——红夫人稀世时装-【贝拉夫人】上架商城,可以使用回声或碎片购买;——红夫人随身物品-【完美人偶】上架商城,可以使用回声或碎片购买;——【雕刻家-pawn】礼包限时折扣,上架商城,可使用回声购买,礼包内含:监管者角色雕刻家-【伽拉泰亚】、雕刻家独特时装-【pawn】;上架时间:2020年8月13日维护后-2020年8月27日维护前;——新监管者-雕刻家上架商城,可使用线索或回声购买,8月20日维护后才可在排位赛模式中使用;——雕刻家独特时装-【pawn】上架商城,可使用碎片或回声购买;——篝火狂欢主题追击音乐将在8月13日维护后上架商城,消耗288回声或1088碎片即可购买,感受狂野魅力;——部分追击音乐6折上架商城,折扣仅限回声购买;上架时间:8月13日维护后~8月26日23点59分;【归宿大厅】——归宿大厅-【沉默宫殿】的新管家【沉默侍女】与【沉默守卫】上线。

因诅咒而沉入海底的二人,如今又会在何种情景下相遇呢?——归宿分最高的情况下,等待大厅中将显示当前所处的归宿大厅的管家。若当前大厅无管家或位于队长大厅、原始大厅,则随机显示管家;【战斗】盲女——调整了盲女的常态、轻击以及重击情况下的视觉表现;梦之女巫:——略微扩大了梦之女巫的信徒在普通攻击、蓄力攻击和牵气球状态下,攻击的角度范围,延长了信徒普通攻击的有效判定时长;小提琴家:——生者冥想所需要的“周围无其他生者”条件的范围,从24米减少至12米;——延长了小提琴家奏鸣曲施放第二个音符的动作时长(1。 25秒→1。4秒);——延长了小提琴家无穷动的动作时长(1秒→1。 4秒);雕刻家:——加快了雕刻家的普通攻击速度,并优化了攻击回弹的判定;——现在可以在单人训练模式中使用雕刻家了;【体验优化】——优化了查找好友时的列表刷新规则;——预览界面会优先显示新获得的头像/头像框;——优化了红蝶稀世时装-【十三娘】毛绒材质在归宿中的表现;——优化了个人侧写界面的时装展示选定规则:修复了某些情况下,自己选定的时装展示无法同步给其他人看到的问题;现在当选定的时装展示改动后,需要点击【确认】按钮,将改动展示在个人侧写界面,并同步给其他玩家;。

第五人格新手攻略第五人格新手怎么玩

第五人格是一个非对称类竞技游戏,与一般的对称类游戏(如moba类游戏,fps类游戏),第五人格中分为监管者和生者两个阵营,监管者和生者为1v4的分配,一起来看看吧。 游戏现在有三张地图:圣心医院,军工厂,红教堂,(每个地图的特点在本文中不予说明)每次进入游戏会随机一张地图。 监管者以将四个人全部砍倒,并绑在狂欢之椅上放飞为目标,每一个生者被击中一次后处于受伤状态,可被队友治疗,在受伤状态再被击中会倒地,放飞三个及以上即为胜利。 生者以破译五台密码机,打开大门逃生为目标,跑出去三个人即为胜利。 监管者的初始移速高于生者,但是翻窗的速度比生者慢很多,另外生者可以放板子和翻板子,而监管者只能踩板。生者主要就是靠地图中的板子和翻越窗户来拖延被监管者追上的时间,简单的来说就是溜监管者。

地图要素 尽快熟悉地图对胜率有很大的提升 两个大门 大门即生者逃跑的出口,在开启五台密码机后输入密码打开大门,两个大门相距比较远 七台密码机(密码机存在十个左右的固定刷新点,即在这十个左右的刷新点上随机刷出7台密码机),密码机上有天线,如果找不到密码机可以抬头,通过天线的位置来找,监管者可以全图透视看到密码机,而生者不行 一个标志性建筑(如军工厂的无敌房,圣心医院的医院和红教堂的教堂),标志性建筑的主要作用是用来记地图,因为建筑比较显眼,所以适合当做参考物。 一个方形的小木屋(教堂的小木屋特殊),小木屋由两个门口和一个窗口构成,其中一个门有板子,可以在小木屋溜较长时间的监管者。小木屋在有板子的情况下是一个安全的地点,所以不要一开始就用了小木屋的板子,尽量在不被砍的情况下多利用窗口。

一个地下室(地下室中有四个不可被拆掉的火箭椅,地下室不是地窖),地下室是对监管者最有利的地点,因为地下室就只有一条出入口,而且还有较长的距离,所以被绑在地下室的人很难救,如果监管者守尸的话千万不要硬救。 地下室的唯一道路 地下室里四个不可拆卸的火箭椅 一个地窖(地窖只会在开启两台密码机后刷新在地图中,地窖有三个固定刷新点,即地窖必定刷新三个刷新点上),地窖是除了大门以外的另一种逃生方法,地窖的刷新条件为开启两台密码机,开启条件为整个地图中只剩最后一个生者(不管其他三个队友是逃脱还是迷失,只要地图上只剩最后一个生者就行) 已经开启的地窖,跟一个棺材一样 12个火箭椅(不包括地下室的火箭椅),火箭椅即监管者放飞生者的工具,当生者被绑上火箭椅后会出现一个进度,进度满后就会被放飞,但是注意,被救下来再被绑上去可能会加速被放飞的进度,第三次被绑上去直接放飞。

火箭椅可用工具箱拆卸。 柜子 生者可以躲在柜子里面来隐藏自己,但是进柜子的声音很容易被监管者听到,而且未受伤从柜子被抓出来会提升监管者两点存在感,然后会直接被拴在气球上,即在柜子里被抓出来可以直接绑上火箭椅 箱子 箱子中可以开出各种道具,但开箱子需要一定的时间且中途中断了进度会重置。 入门的常识 1.交互即是与地图中的各种元素发生互动,比如:破解密码机,开门救人拆椅子,翻窗翻板开箱子,这种状态。交互状态下被砍中会造成双倍恐惧值,即恐惧震慑。 2.恐惧震慑即在交互状态下被击中,产生双倍恐惧,在未受伤状态下也是一下倒地 3.监管者拥有两点存在感就可以使用技能,五点存在感可以使用二阶技能,造成一次恐惧提升一点存在感(普通击中加一点,恐惧震慑两点) 4.乌鸦:游戏中的乌鸦分为两种,一种是存在于地图中的,如果监管者点了有关天赋惊动乌鸦就会报点,另一种是长时间不破译密码机或者不被监管者头上有乌鸦乱飞,这个时候监管者会知道你的位置,只要摸一下密码机就行,当然报点被追的话乌鸦也是会消除的。

5.翻窗翻板:在翻窗翻板的时候会有慢翻和快翻两个状态,在跑动状态下翻即为快翻,所以有些时候和监管者绕窗和绕板的时候,会出现才翻过来马上就要翻回去的情况,这个时候很容易出现慢翻,然后被恐惧震慑,这点需要特别注意。 6.在距离屠夫不远的情况下,翻越板窗会给予屠夫报点的提示,所以屠夫看不到也能知道你到底翻没翻窗。 7.左上角的雷达可以知道在背对屠夫的时候知道屠夫大致的距离,屠夫的雷达会有红点提示,所以即使有些时候没有看到生者,也可以多看雷达来判断是否有卡视野的生者。(此处卡视野是指利用下蹲姿态藏在一些不容易被一眼看到的地方,而不是指通过第三视角的旋转卡墙角看监管者位置的卡视野) 本次攻略主要是说明第五人格的主要玩法以及地图中的各种要素,主要是三测监管者的胜率都是90%以上,让大家在最初的几局对局中不至于不知道该干什么,尽快上手这个游戏。

第五人格是什么游戏

这么给你们说,玩这个(垃圾游戏)千万不要玩监管,可以去玩人,因为人很强,分解一下吧:你玩屠夫会自闭,更可能会暴躁,有极大机率暴躁到摔手机,楼下讲的确实不错,回答他评论的肯定是玩人的,不常玩监管,当你监管上3阶后你会明白,监管真的不能失误一次,一次都不失误都可能输,首先,你抓第一个,抓到上椅,3台机没了(开5台机亮门,门开结束游戏),救人位卡半救人,救下了搏命20秒人不死,等他倒地再挂,挂上只有一台机(而且这台机压着的),再来救,救下来,追上后砍一刀他倒,马上开机,直接4个活人(相当于人开5机,你一个都没送走)最后你追,追上挂飞,其他3个在门口站在出口处,你虽然有一刀,但只能干望,对,只能干望,还有就是你游戏中追人的时候,每个人都能溜你(救人位自带溜技,开机位点双弹假寐),溜你一个翻窗边跑边动作嘲讽,这是让你暴躁的最大原因,真的,屠夫真的很难打,反观人(双弹,大心脏,搏命,加溜)就算你屠夫意识好(挂人在哪个椅,挂上管哪两台机),你最后还是最多平局,除非生者里面有一个技术差距太大的,你才可能赢,否则你最多平局,你越打越暴躁,最后人会变得易怒。

生就不一样了,就算生输一下午都没事(因为可以把锅给队友,是吧)而屠夫一个人,技术意识摆着,可就是败在了人类天赋上那种感觉,真的很难受,很暴躁,游戏平衡性差距太大了,建议入坑不要玩屠夫,我已脱坑。当然,不喜勿喷,谢谢,你也许会说菜是原罪,但你永远不敢来英雄联盟峡谷之巅来跟我solo一把,第五人格的确是垃圾游戏

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