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神话时代什么神兽最强
整理:yaobaiwang.com 时间:03月26日
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神话时代什么神兽最强
神兽由于他们各自所拥有的不同特技,而在不同的情况下被使用,总的来说神兽分为以下几种
1.秒杀类,就是该神兽的特技可以瞬间秒杀一个普通的人类单位或者神兽单位,秒杀类神兽有独眼巨人(只能杀死人类单位),木乃伊(杀死的单位上会出现一个傀儡),美杜莎,百眼阿加斯,蜘蛛和食人巨树(只能杀死人类单位)。这类单位由于其技能而相当强大,就算是拥有最多HP的黄金巨神像在他们面前也形同虚设。当然有其利必有其弊,大部分的秒杀神兽比较脆,而且神话时代的特技都是有冷却时间的被动技能,所以这类单位需要依靠操作保存并且挑选秒杀对象。独眼巨人这个单位比较特殊,他在杀死人类单位之前要先在手上晃半天(大约3秒),期间独眼巨人没有输出,并且不能移动,更关键的一点是独眼只要特技不在冷却,攻击人类单位时都会试图举起那个单位,这段时间内如果该单位被杀死,那独眼巨人又损失了大量的输出,所以个人觉得比较鸡肋(独眼感觉在祭司炮火面前不容易扔到大象)
2.群体输出类,就是该神兽的特技是对于一定范围内的敌人造成一定量的伤害,这类神兽有黄金狮子,蝎狮,喀迈拉(神力是地震的次神的MU),斯芬克斯,鹰首复仇者(鸟头人),战猪,火巨人,萨特人,赫卡巨人等。这类神兽对于大量的小体积低血量的单位非常有效。但是由于特技释放范围有限,这类神兽往往需要不错的站位来造成尽量高的总伤害,所以这类神兽同样需要不错的操作。顺便提一句,虽然凤凰灭绝巨龙这种没有特技,但是他们的普通攻击是有范围伤害的。
3.单体输出类,这类神兽能够对单个单位造成不错的伤害,这类神兽又分为两种,一种是依靠特技对于单个单位造成伤害,比如半人马或牛头人。另外一种是拥有较高的普通攻击和射程,能够在战斗一开始爆发的时候就进行输出,并且攻击的命中率较高,比如鳄鱼,阿奴比特。这类神兽的操作压力相对较低,只要保证其的不断输出与更长时间的生存。
4.肉盾类,这类的神兽拥有令人咂舌的HP,可以为后方的射手吸收火力,同时,这类神兽一般攻城时有不错的效果,可以抹杀攻城损失,如巨神像,山岭巨人,圣甲虫,九头等。
5.特技是对于对方单位进行限制,如火炬女神,冰霜巨人。
当然还有些神兽并不很好的归于上面的5类,但是这种神兽并不是就一无是处,比如普罗米修斯子民,这种MU就拥有十分强大的战斗力。
神话时代中多种多样的神兽催生了神话时代不同的战术,而根据自己部队的配置和敌方部队的配置挑选神兽也相当的重要。
没有说哪一类是最强的,只是看你要做什么,发挥综合优势才是王道……
神话时代玩过的进
神话时代(Age of Mythology)是ES工作组继帝国时代系列之后的最新作品,全新的3D画面、不同的游戏风格和文化氛围,与前作征服者相比有着较明显的差异。 神话时代以壮丽的古代神话作为游戏的背景,选择了人类历史上的著名的希腊、北欧、埃及等三个文明,这一创意似乎受到了星际争霸的影响。曾有征服者的玩家抱怨说,帝国系列游戏的文明过于接近,征服者的18个文明都是大同小异的“地球族”。神话时代在文明设定上与前作截然不同,各个文明的建筑、士兵、英雄、神力等等,并无重复之处。希腊人的经济军事继承原有的帝国2风格,各类兵种与对抗兵种非常齐全,有着大家所熟悉的剑士、长枪兵、骑兵、弓箭手等等,希腊人类军团的实力是三个文明中最强的,当然训练的价格也是最高的。
埃及是经济强于军事的文明,他们的仓库和磨房等经济建筑不需要耗费任何资源即可修建,埃及人的农田、城镇中心、神庙等重要建筑需要耗费黄金而不是传统意义上的木材,他们从第一时代就可以建造农田,同时也将是最早开采黄金的文明。埃及的兵种构成类似于罗马雄风,有诸如骆驼骑兵、投石兵、战车等等,埃及的巫师在经济和军事上都占据了非常重要的地位,这在以下的文章中会详细说明。北欧人也许是神话时代中最适合快攻的文明,他们拥有相当巨大的早期经济优势,在游戏一开始就可以研究各种经济科技,北欧人也不需要建造固定的资源收集建筑,他们可以将不同的资源送回到可移动的牛车上。北欧文明的军事以步兵为主,训练费用普遍较低,因此能轻易建立起庞大的军队。
神话时代的经济体系有一个明显的变化,即取消了石料资源,加入了恩惠(Favor)这一新概念。所有的神话兵种和神话科技都要消耗恩惠,取得恩惠的速度往往是获取胜利的重要因素。各文明获取恩惠的方式不同,希腊人获得恩惠的办法是派村民在神殿祈祷,祈祷中的村民无法建造和工作,派去的村民越多,恩惠增加的速度越快;埃及人获得恩惠的办法是建造不同的纪念碑,这种方法的好处是相对稳定,在纪念碑建成以后就会比较稳定地增加恩惠值,不必再耗费人力;北欧人以战争方式获取恩惠,只有通过消灭或杀伤敌人的士兵、摧毁敌人的建筑等行为才能取悦于好战的神明。 其他的经济资源包括食物、木材和黄金,玩家可以通过采集浆果、狩猎、畜牧、种田来收集食物,这些都和前作颇为类似,值得一提的是,神话时代中出现了多种不同的动物,有羚羊、野猪、水牛、奶牛、鳄鱼、鹿、大象、驯鹿、山羊、狮子、猴子、鸡、北极熊、猪、麋鹿、鲨鱼、海豹、鲸鱼、狼、斑马、长颈鹿等等20多种。
神话时代中各文明之间唯一相同的只有基础经济科技(研究地点不同)和军事科技(铁匠铺),研究希腊和埃及文明的经济科技需要建造不同的建筑,北欧人没有类似的建筑,他们从一开始就可以在牛车里研究各类经济科技。这些科技包括3个级别的采金技术和伐木技术,每完成一级研究项目,对应资源的采集速度能够增加10%,负载量增加50%(神话时代中,村民对应不同资源的负载量是不同的),和食物相关的科技有猎犬(Hunting Dogs):狩猎速度加快30%;畜牧业(Husbandry):从驯养的动物处获得食物的速度加快20%,负载量加倍;以及传统的3个级别的农田科技,每级科技能提升30%的耕作速度。神话时代中的农田产量是无限的,这有助于玩家集中精力投入激烈的战斗。 神话时代的军事结构由村民、战舰、攻城器械、普通士兵、英雄以及神话兵种组成,作为以神话故事为背景的游戏,理所当然地出现了不少神话传说中的生物,例如希腊神话中的半人马、飞马佩格萨斯、蛇发女妖美杜沙,埃及神话中的木乃伊和北欧神话中的诸多巨人和猛兽,这些生物往往体形庞大,具有相当高的HP值、攻击力和一些特殊的本领。
原本只出现在征服者单人战役中的英雄兵种成为了三个文明不可缺少的军事力量。英雄是强化的普通士兵,希腊人在每个时代可以在城镇中心或城堡内训练一名英雄,有著名的赫拉克勒斯、忒修斯、珀耳修斯等等,他们分别是步兵、弓箭手、骑兵甚至是海上英雄单位,阿尔戈号。英雄能够搬运圣迹(Relic)并将其送回神庙,他们适合对抗神话兵种,有着很高的攻防加成和一些特殊本领。埃及的英雄不仅仅是对神话兵种有攻击优势的士兵,他们担任着更为重要的角色。埃及的英雄有法老和祭司,法老只能有一名,他可以在城镇中心无限复活,祭司则没有什么数量上的限制。埃及文明在游戏开局就拥有一名法老和一名祭司,祭司的训练价格非常高,在对抗普通士兵时显得力不从心。
法老的战斗力远比祭司强大,但在众多的人类士兵面前也是无计可施。法老和祭司的重要用途是对抗敌方的神话兵种,以及对本方部队的治疗,包括各种攻城器械、战舰和造价昂贵的神话兵种。法老还具有对建筑物工作效率进行“加速”的能力,当法老为某个建筑加速时,该建筑的工作效率将提高20%,单位训练速度加快,科技的研究速度会相应地得到提升,纪念碑收集恩惠的速度也会加快,甚至村民交还到建筑内的资源也会出现增长。如果正在“加速”的建筑还未完工,那么法...
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