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风暴英雄没有装备系统怎么玩

整理:yaobaiwang.com 时间:03月28日

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风暴英雄没有装备系统怎么玩

首先,我发现,你在游戏里面补兵打怪并不是给自己买装备,因为风暴英雄没有装备可以买,只不过不是你补兵得钱去买装备,是你获取各种资源,包括给海盗的金币,野怪的增援等等的方式获取优势而已,同时可以使自己和队友获得的是额外的经验值,使你的技能等级更高,以获得优势。这些都决定了这场游戏的胜利,每一场所赢得的合作模式游戏将获得10金币,在对战模式中则即使输了也有10金币,赢了获得40金币。有了这些金币就能去买英雄和坐骑了,因为每一盘时间都比较短,所以一天下来可以赚到不少金币。如果风暴英雄加装备系统就增加了复杂性,减慢了游戏的节奏加长游戏时间,和风暴休闲上手20分钟一局的理念完全违背,英雄通过自己点的天赋定位类型,没有了装备系统实力不会特别悬殊,有了坐骑可以更快到达战场,论输赢的话只能靠自己技能释放顺序和走位操作了,除去了补刀这个靠玩游戏的经验和基本功的步骤,经常玩MOBA的老玩家大神就不会在补刀上压制新手,如果被打死了可怪不得队友和游戏啊~

风暴英雄用天赋系统代替装备系统是一个大败笔吗

个人感觉拿天赋系统代替装备系统应该说是一个比较不错的手笔。比如说DOTA 大部分敏捷英雄的核心装总有那么几件是重复的。而风暴英雄的话 根据不同的等级,局势可以点出不同的天赋,点出不同的天赋也意味着能有不同的打法。就像新出的瓦王能靠天赋选择刺杀和战斗。装备系统就拿DOTA来说 大娜迦要刷 虚空敌法什么的后期大哥 一般前期都要刷刷刷的,而风暴的天赋系统,凯尔萨斯,雷诺那种虽然是后期才能打出大量输出的英雄 前期也能参战。而DOTA LOL是装备好 基本就能单杀甚至能1打5。风暴英雄是一个团队游戏 即使在几个等级或者一个天赋的情况下(缺少天赋已经算是很劣势了) 按照打团的输赢推进能够影响到最后的输赢。说了那么多....←_←感觉可能玻璃渣只是懒得做装备系统所以用天赋代替了吧...

风暴英雄等级都是一样的玩过的知道没有装备 slarer白金说我们4

风暴英雄4打3等级相同基本没道理打不过啊?除非阵容真的很特殊。

看完你的话,估计你现在很生气吧?可以理解,首先白金说明你们水平是一般人左右,而他后面那些话显得很奇怪。皮肤碍着谁了,这游戏没皮肤怎么行……不过理解成不买皮肤专心游戏也可以,但刚才也分析了,你们这都是一般人,何必真去专心游戏连皮肤都不买。后面的什么叫你别打游戏,明显是对方很爆炸后说出来的话。最后那些现实攻击,更无聊了。

个人猜测,您应该年纪不大,可能是太受这个骂你的人的气了。个人建议,要是是陌生人只是游戏上认识,那何必真要去和别人搞?自己问题是要解决,比如操作和意识,这不可否认,但对方明显心态爆炸开始放炮,那不理睬也罢。

尤其是碰到说打的菜的就不该打游戏的,这种态度我一直很厌恶,毫无逻辑,损人不利己。

风暴英雄没有商店吗

暴雪完全摒弃了LOL和DOTA的模式,开创出自己的MOBA类游戏,给MOBA重新定义,这好比是一场赌博,赢了,一举成名,输了,一败涂地,但是,我喜欢这种赌博,或者说喜欢这冲敢于创新,勇于赌博的精神

在游戏里面补兵打怪并不是给自己买装备,因为风暴英雄没有装备可以买,只不过不是你补兵得钱去买装备,是你获取各种资源,包括给海盗的金币,野怪的增援等等的方式获取优势而已,同时可以使自己和队友获得的是额外的经验值,使你的技能等级更高,以获得优势。这些都决定了这场游戏的胜利,每一场所赢得的合作模式游戏将获得10金币,在对战模式中则即使输了也有10金币,赢了获得40金币。有了这些金币就能去买英雄和坐骑了,因为每一盘时间都比较短,所以一天下来可以赚到不少金币。

自由成长的天赋:每一个英雄都可以通过多样的天赋系统进行自定义。天赋选项之一就是选择不同的终极英雄技能。比如说阿尔萨斯,可以选择召唤冰霜巨龙辛达苟萨的技能,来进行直线的冰霜轰炸。或者他可以唤醒亡者大军来吞没敌人。哪一个技能更好?好吧,这就和问别人是龙比较酷还是僵尸比较酷一样——这完全取决于你。每个英雄独特的天赋树都让玩家拥有这些有趣的选择。

不同的游戏地图:游戏同时还提供了一系列不同战场供玩家选择。每个战场都拥有可以影响比赛整体战术的特殊奥秘。例如在黑心湾这张地图上,一艘幽灵海盗船停靠在地图中部,而装满金币的宝箱会定期出现在战场的侧面。你可以采集这些金币或从敌方玩家身上抢走他们的金币来向黑心船长提交贡品。当收到足够的金币以后,他就会将海盗船的火炮瞄准敌方的基地,造成恐怖的伤害。诅咒谷地图则提供了不同的挑战。在这里,变幻莫测的乌鸦之神统治着这里。在战斗中,贡品图腾将会定期出现——采集足够的图腾之后,乌鸦之神将诅咒对方队伍,在一段时间内禁止他们的防御塔并弱化他们的小兵。

很多战场都拥有环境特色,比如堡垒,这些建筑会分布在双方基地间的通道中。每座堡垒都有阻止敌人自由移动的大门和恢复生命和法力的泉水,以及一座会进行攻击的防御塔。可争夺控制权的瞭望塔会伫立在许多战场的重要位置,为那些关键区域提供视野。

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