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风暴英雄地狱咆哮怎么玩

整理:yaobaiwang.com 时间:03月26日

[风暴英雄源氏怎么加点]风暴英雄源氏怎么加点,风暴英雄源氏的天赋加点和玩法:三套天赋两种思路,天赋比较灵活。源氏思路要清晰第一套:pock消耗,拔刀打团(适合双辅助或无敌拔刀,红龙净化烈焰拔刀)1:骑马d距离...+阅读

风暴英雄地狱咆哮怎么玩

加尔鲁什是一个伤害低,缺位移,血量少但有很强控制能力和减伤手段的特殊肉,简单说就是靠控制杀人。所以前期不打团时要怂,你没伤害,又短腿追不到人,去挨揍不成,安心吃线就可以了。打团开始,将发挥加尔鲁什的可怕。

首先加尔鲁什拥有可怕的令地方角色位移两次的“排球”式控制技能,在团战中,你的任务是将敌人拉到身边,然后“扔”到友军之中造成击杀和敌人的混乱,而你的大招:减速和群体嘲讽则就主要是在这一刹那使用的,或者控制住要逃走的倒霉蛋,或者阻拦敌人去救援被你抛走的英雄。而你血量越低护甲越高的特质也会在这个时候发挥无法被反集火带走的稳定性。

加尔鲁什的核心技能就是“抛”和“拉”,抛的要点是抓准机会,造成集火,拉的要点是混乱之中,提前预判造成“拉”过来的绝望。在塔边,友军边,将敌人扔入炮火中,是加尔鲁什最主要的攻击手段。因为如此,加上他伤害又低,所以他格外的依赖队友和炮塔,不要随意脱离大部队,或者和没用的角色打半天,这不仅浪费资源还徒增被抓风险,也打不死人。

风暴英雄辅助英雄能力全解析辅助英雄怎么玩

辅助英雄一共没几个,而且强弱有明显的档次,属于典型的供不应,一般我们评价辅助能力的时候,可以简单分为几种因素1群抬能力——特指能够抬起全队的血线的能力,不一定应急2保核能力——指的是能够接触或大量供给给某一英雄从而令其自由发挥,无法在短时间内被击杀的能力3净化——接触当前控制状态。4控制——阻碍敌人的进攻或留下敌人5续航——持续作战能力或全队持续做战能力6攻击辅助——自己有伤害或对全队有伤害提升能力所以你就可以大概的评价大多数的奶了最强的:玛法里奥:群抬A+,保核C,净化有,控制A+(缠绕+沉默),5续航A(暮光梦境被动回蓝,自己还能给队友加蓝)6:攻击辅助B(实战中缠绕接队友的控制,上去开沉默就是秒)除了保核应急能力以外,都属于顶级,缠绕的修改确实有点过分,让缠绕几乎成了必中技,完成玛法攻守两方面的强大DJ:群抬:C+,保核:A(如选择音障),净化无,控制:C+(推人),续航:A,攻击辅助:A+DJ是比较灵活的奶,音障和加速的组合令多前排团队的攻击性极强,他的抬血能力并不算太强,但只要脱战或打赢团,总能把血抬起来,高续航高攻击辅助高应急(大招)和不时威胁敌人残血的移动攻击是其特点,缺点是等级落后时非常无力。

武僧:群抬:C+-B,保核:A+(如选择升灵掌并且会玩)-B,净化无,控制:无(推人),续航:A,攻击辅助:A+攻击性很强的近刺和辅助的结合体,有很强的位移能力,利用2甚至三段位移能够让他有效威胁敌人残血,升灵掌有很强的保核能力但难度不低,位移+回天息的组合让他保核,跟进能力不错,第一级天赋只要不是铁拳都有很强的续航能力,路人局不太稳定,比赛常客,对个人能力要高,攻击性辅助老狗:群抬:C-B+(后期),保核A-A++(先祖治疗),净化有,控制C-A(13级地缚图腾),续航:C-A(续航天赋),攻击辅助B+曾经一度最强的治疗,但先祖和治疗链的削弱让他前期抬血能力比较虚,后劲不足,后期持续变强,可怕的地缚图腾令其在攻守两端都有不错的表现,而w电盾带护盾值让他应急能力很高,先祖治疗更是绝望之奶——然而一切都偏后,前期弱。

值得一提的是他是少有的打野,清线强辅助,学双雷盾能极大地提升打boss,打野清线打机制速度惊人,很推荐在永恒战场选出(战术需要抢boss血量获得主动权为主,否则还找人打架,前期老狗弱容易直接崩)。天使:群抬:B,保核:A+,净化无,控制:C+,续航:A+,攻击辅助:B天使是个各种小细节,而且比较吃阵容的辅助,如果阵容不对或不太会玩,所有指标扣1-2个等级的分。她的细节太多,区区一个总结没法说。蹭能量,技能都怎么用,大招怎么判断,阵容怎么组合,给谁挂特质又该怎么换,面对什么地图该怎么打。天使是个不扣细节根本没有足够的能量和控制能力,还不如一个雇佣兵,是个没细节=小兵的英雄塔萨达:群抬:E,保核:A++,净化无,控制:B-A(立场,而且会用),续航:B,攻击辅助:A塔萨达自从当年被砍后是个饱受诟病的英雄,主要在于他极端缺乏抬血能力,别说护盾蹭血或棒子,牺牲了别的能力换来的容错率那么低的回血评价为E有毛病?但取而代之的是强大的保核能力,护盾和视野,加上现在的减速能力让他有着优秀的保核能力,而且是含有的辅助里打野清线强的英雄。

缺点是致命的抬不起来血线,残血没奶起来没法上,不敢上,打赢了团状态不好也没法打boss和拆迁无法扩大优势,适合双辅助,是最强的双辅助选择之一泰兰德:群抬:C—B(主治疗天赋+潜行大招),保核:C—A(同上),净化无,控制:C+-B+(群星坠落),续航:C+,攻击辅助:A+++攻击型辅助,有很强的战略意义,两个大招都有很强的战略性,猫头鹰对地图视野有很强的把控效果,而d更是集火之王,comboo之王,过去很长的一段时间里整个风暴都在泰兰德的de组合前颤抖。女王,牛头,大菠萝等强先手控配合ed一套就是秒杀,也加快了人们认识净化这一天赋的重要性。但自身腿短,奶小,危险高,潜行大招能一定程度上弥补了这些,但攻击性会下降,双辅最佳选择人选之一,吃阵容,怕冲脸,却适和配合冲脸队。

莫拉里斯中尉:群抬:B 保核:A+,净化有,控制:C,续航:C-(20级选反应堆改为A),攻击辅助:C-A+(激素)俗称医生姐姐,及其吃阵容,保核能力很强,前期正常而言只要她有蓝,就绝对不输团(但不见得打赢)极强的单体抬血能力和保核能力,还有侦察机反隐,在阵地战辅助这一方面可以说是力压群雄,哪怕玛法也只能拼蓝不能拼血。但她怕被突,又伤害低下,清不动线,属于极端的补位神奶,适合智商型玩家,一旦阵容合适拿出来就是无解必胜,强无敌。激素很强,适合给一切普攻英雄搭配,尤为适合小鹿雷诺泰凯斯微辣等物理远程精灵龙:群抬:C-B(闪烁治疗),保核:B+,净化无,控制:B-A+(吹风),续航:A+,攻击辅助:A别被华丽的数据迷了眼,这也是个极端奶,他团战机动性强,z移动在战场各处,在团战前多吃一波经验再z过来及时支援,适合冲脸队或反冲脸队,招牌技能变羊压制敌人的强力...

如何评价风暴英雄中某些英雄的废技能

先声明,无论是对玩家还是对制作方,一个缺乏实用性,在游戏中基本没有用处的技能都是不被欢迎且不被希望出现的。除了极少数作为信仰和还原用而得以保留。在这里,我眼里的废技能应该是指玩家公认的缺乏实用性的技能(比如说昔日的女王的大招占据)。风暴英雄寄托着暴雪一个改变moba类游戏的宏愿。风暴里众多不按套路设计的英雄都是以这样的目的被设计出来的。这样就代表着许许多多的新的英雄定位,玩法的设计都是没有参考系的。暴雪需要通过不断的修改和更正来让这个英雄不仅仅在设计上符合他们的期待,更要在游戏中符合设计者和玩家的期待。暴雪的英雄设计往往大胆而开放,这就导致很少有英雄刚一面世就急需加强。所以废技能的产生我认为往往是下面两个原因:1.设计时这个技能的作用被错误地认知(就是说设计师觉得这技能好吊,应该符合期待。

然而到了游戏里在大环境中由玩家操作起来并不)2.这个技能被过度的削弱(大天使之怒,改了之后炸人只有一点点威力,导致一段时间内泰瑞尔都会选择炸队友加盾。当然当前版本大天使之怒威力超群当然是炸敌人,这就符合暴雪的期待和设计本意了)。综上,所谓废技能即是在玩家眼中亟待改进的技能,它的出现原因是暴雪设计师对这个英雄的定位或玩法的大胆尝试和不断完善。在我看来,这种技能的存在意味着暴雪仍然在试图大胆创新,意味着风暴的前途更加美好。并且由于这些技能缺乏实用性造成了玩家的普遍差评,设计师肯定会做出让步与调整,到最后,一个风暴里的英雄真正成熟的时候,他(她)的技能/天赋树在暴雪的设想中应该是能够多种多样且随机应变的,在玩家眼中应该是能以自己的风格上手的,并且可以随时尝试新风格新打法的。

这种技能如果不是特别具有还原度和标志性的话,应该只是一个过度性的存在,迟早是会变得有用或者被更具实用性的技能代替。...

风暴英雄新手用什么英雄

主要还是看自己喜欢什么,个人认为以下几个比较适合新手山丘:山丘最常见的定位是搅屎棍,打断敌人的关键技能。新手选择山丘,只要记住q打断技能,e一直留着翻墙逃生就行,很快就能学会,深入了解后可开发潜力也很深,是个上手快可深入的英雄维拉:维拉是最常见的模板输出英雄。保命+追杀的位移技能一个,2个输出技能,标准的配置让有dota等游戏经验的人很快就能上手并深入,刺客女的形象也被很多玩家所喜欢雷加尔:用一口老奶让敌人绝望!减速+奶+盾的组合,配合他瞬间变身为狼的速度,让他成为存活强保命强的专业治疗,好上手贡献打,适合新手。塔萨达:风暴英雄里最难杀死的英雄,及时的护盾保护了建筑和残血英雄,视野让隐身英雄和草丛变成了笑话,电流扫兵线和团战磨人都不俗,无敌化的e更是让塔萨达出入无形,变白球后伤害极高,非常适合新手。

丽丽:丽丽在比赛里比较贫弱,但平常的快速很强势,只要你活着,有蓝,基本上快速低端局就是压倒性的优势。非常适合新手...

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