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为什么魔法门英雄无敌3中黑龙和泰坦是死敌

整理:yaobaiwang.com 时间:09月11日

[英雄无敌3中所有魔法以及效果]英雄无敌3中所有魔法以及效果,谁能帮我全部解释以下英雄无敌3里面的所有魔法啊!本作中英雄的技能增加到了28种,但每人只能学到8种。有些技能的学习和英雄的种族也有关系,比如说...+阅读

为什么魔法门英雄无敌3中黑龙和泰坦是死敌

泰坦一族可以说是古希腊神话中宙斯唯一的对手了。曾经数次登上奥林匹斯山,企图颠覆众神,可惜都败于宙斯的闪电箭下。背负青天的阿特拉斯;从天上盗取火种,给人类带来光明和温暖的普罗米修斯(付出的代价就是:被宙斯锁在悬崖上,每日忍受被恶鹰的利喙啄食肝脏的痛苦,却又永远不死)都是泰坦一族中著名的人物。 关于英雄无敌中生物的对立,像天使与恶魔是有典可查的,谁都知道他们来自犹太圣经中的宗教神话,恶魔本是地位极为尊崇的高级天使,后来反抗耶和华上帝,堕落为地狱魔鬼。而泰坦和黑龙嘛……,关于泰坦前面夜辉兄说过了,是混沌之神乌拉诺斯和大地之母该亚所生的一群头脑简单(不全是),四肢发达(大家有目共睹)的暴力男(阿特拉斯绝对是笨了点儿,斗智曾败于大力神Hercules-古希腊神话中最伟大的半人半神英雄,而普罗米修斯却十分睿智)。

说到黑龙,这可说来话长了,龙是欧洲中世纪骑士传说中的反面主角,有双翼,能喷火,从来不购物却有强烈的收藏癖,从来不洞房却有奇怪的占有欲,喜欢守着金银珠宝和公主美女打瞌睡。黑龙只是NWC制作小组的游戏创意罢了,被再创作后赋予了不怕魔法的邪恶属性。至于泰坦黑龙之对立,有点儿像关公战秦琼,实际就是NWC生拼硬凑,乱点鸳鸯谱。还有火怪的冤家对头是神怪主也是这样,火怪这种生物,神话传说中不多见,据我的考证,应该是取材于魔幻小说宗师托尔金著的魔戒三部曲中的炎魔。都看过电影指环王第一部指环了吧,就是那个在山腹中和灰袍巫师甘道夫一起坠入深渊的那个长着角,抡着鞭子的,好象火锅吃多了的家伙,大家还有印象吗?神怪主来源于古阿拉伯神话集《一千零一夜》,即《天方夜谭》。

阿拉丁得到一盏旧灯,擦一下,就钻出个灯神,满足他偷窥公主的变态愿望(我也想……)。所以说,泰坦和黑龙;火怪和神怪主完全是分别来自不同的文化背景。几对冤家对头的设定只是为了丰富游戏,增添趣味罢了。 西方文明主要起源于古希腊和古罗马文明,文艺复兴结束了天主教神学统治的黑暗的中世纪,资本主义开始萌芽。西方文明和文化在英雄无敌游戏中的体现大家也能观察到,虽然魔法门的故事背景是发生在虚幻的大陆上,但还是能让人感受到欧洲中世纪的人文景观,以及古希腊文化的影子。 最后再总结补充一下:英雄无敌中的英雄的职业,种族等设定借鉴了起源于桌上RPG的AD&D系统。生物的背景主要来自中世纪传说和古希腊神话,同时吸收了许多其他民族文化中的想象。

除了神怪主来自阿拉伯,还有,那加是古印度神话中的大神(这儿NWC过于牵强了,蛇是冷血动物,怎么能随便从炎热潮湿的亚洲次大陆迁到白雪覆盖的塔城高原呢?不过看在那加的超强能力上,也就不跟NWC较真了。可速度也忒慢了,蛇皮都冻僵了,实在爬不动,是不是呀,可怜的那加?),还有可爱的雷鸟!它是美国原住民,即北美一个印第安族部落中口头流传的神话里的一种强大的生物。感谢NWC天才的创造力和想象力,让我们这些游戏玩家娱乐时还能接触并了解世界各民族文化。

魔法门之英雄无敌VII的种族说明

骄傲的法师是知识寻觅者和自然秩序的征服者,他们重视知识并且重视知识的获取,这也让法师养成了一个“职业病”:在某些地方和方面获得知识时,不想遗漏任何知识的法师会表现出一种“完美癖”。总的来说,法师们聪明,睿智,好钻牛角尖,较真,生活奢侈,为了获得知识不择手段......其他种族认为,法师除了以上几条还需要加上自大又傲慢,而且不可理喻。法师们第一个国家是由萨-艾朗的三个弟子领导建成的七城联邦。七城联邦建立在泰兰大陆以南的沙漠,七城联邦最初建立的目的是希望所有法师们在进行学习的时候不会被外界所干扰和诱惑。在第一次血月之战的期间,法师们创造出了让他们自负至今的成就:在艾-如贝特的实验室里面,深红法师将恶魔的血液与人类囚犯或奴隶进行融合,最终创造出来了兽人。

兽人突击队成为了这次战争中的关键武器,逆转联军颓势并且拯救亚山于彻底毁灭之中。然而,当战争胜利之后,深红法师又通过龙脉的力量将人类和其他生物进行融合,其结果是合成了许多被法师们称为兽型人的生32313133353236313431303231363533e58685e5aeb931333361303032物。战争过后,兽人和兽型人被当成劳工、奴隶、守卫甚至是玩物,痛恨于这些人对他们的奴役,兽人和兽型人宣布他们独立了,并且在漫长的血战赢得了真正的自由。畏惧于永恒之屋的亡灵巫师与日俱增的力量和数量,由物质之屋和灵魂之屋领导的其它派系的法师发起了大规模的清洗迫害,他们没收了亡灵巫师的财产,放逐亡灵巫师,或是公开执行死刑。法师们认为这样可以解决掉亡灵法师这个绊脚石。然而他们错了。

亡灵巫师和七城联邦同情亡灵巫师的人们发动了一场起义。内战永久性的改变了法师国度的边境,因“黄金时代”的失落而后悔的他们把他们的新家命名为了“银色城邦”。 骑士和僧侣崇拜艾尔拉思——光明龙神,艾尔拉思赐予他们光明领域的魔法力量。人类帝国的目标是达到天使向他们传播的,在一个充满真理和纯洁的世界中生活。并以艾尔拉思的意志改变世界,将艾尔拉思的圣光传播到全世界。神圣帝国最初是由一群争斗不断的小部族组成。猎鹰部族的统治者——至高王罗兰-法尔肯,他通过杰出的领导才能、完美的外交手段和一系列政治婚姻将其他部族联合在一起。当整个国家已经在其掌握下,罗兰很快宣布建立猎鹰帝国,并且宣布帝国为世袭制。几乎同一时期,天使们面临着种族的灭绝,所以,他们开始找寻能够转变信仰的国度,于是他们盯上了年轻的猎鹰帝国,因为帝国现在正因为烈火之战和萨-艾朗转变为第七龙神的影响而遭遇信仰的重大变故。

天使们开始与罗兰-法尔肯的曾孙年幼的国王布莱恩-法尔肯接触,并帮助他将分裂的猎鹰帝国统一起来,最终猎鹰帝国远离了天空之龙的信仰,转变成对光明之龙艾尔拉思效忠的强大国家。神圣帝国是一个封建制的神权国家。理论上来讲,帝国皇帝具有绝对权威,但是实际上因为帝国是由六个大公国(狮鹫、恶狼、公牛、灵缇、独角兽、雄鹿)以及无数男爵领地组成的,因此皇帝大部分时间都用于和各个贵族进行政治周旋。经常有至少一个公国内出现不同规模的叛乱,不过这些叛乱大多没有发展到较为严重的程度。在建国八个世纪后,神圣帝国遭遇了最大的危机,玫芙-法尔肯女皇和他的孩子惨遭恶魔的暗杀。一场可怕的内战现在正席卷帝国,各地贵族们在寻一切机会获取帝国的皇冠…… 作为一群优雅宁静的生灵,精灵们与大地紧密和谐地生活在一起。

他们与大地之龙协调共生,而她那深思的本性与远古的智慧也体现在精灵们对生活与信仰的追上。出于对机械和大城市的不信任,他们仍然保留着远古的生活方式,并很少与外人结盟。必须指出的是,精灵的土地上并非完全安全,对于那些轻率闯入的旅行者来说,野生动物、崎岖山路甚至精灵们都将成为他们的噩梦。我记录了很多关于我在艾罗兰发现的动植物的详情,不过我想这应该等到下次再讲,我们还是将注意力集中在精灵们身上,好吗?等下,这一段应该和我们目前手头上的任务有关。林地盛产各式自然资源,其富饶程度使得精灵们很少与外来者交易。其他资源也很丰富。河流和湖泊中鱼类聚集,林地中野生动物栖息,各种植物与水果茂密地生长的。精灵们掌握了如何照料这些作物的方式,所以外来者几乎很难分清精灵农村与周边森林的区别。

精灵的城市更多高耸入空中而非建在地面。很早以前,精灵们就掌握了如何以自己的意志塑造林木,通过这种方式他们建造了宏伟的林木天蓬,并以此为地面建立了属于他们自己的树城。梯子、天桥和其他设施连接了这些树城的不同层面。国王和贵族的家通常在最高层,而平民们的房子则接近地面。精灵城市当然也有一些地面部分,主要是些铁匠铺之类的。不过精灵们更多的还是依靠树木守卫自己的城市,而非依靠任何建造的城墙。更多关于树木和精灵房屋的描述在下面:精灵国度有四个主要的城市,分别在当季作为精灵王和其王庭的首都。王都会在每年春秋分与夏冬至之时交替更换,而每座城市之间也有微妙的竞争关系。新绿之都希瑞-萨拉(既塞利斯塔拉)是坐落于西方的春都。金阳之...

魔法门的游戏背景

角色扮演游戏发迹于上世纪70年代,早期的作品如1975年的《pedit5》和《dnd》,都是受了TRPG和早期文字冒险游戏的启发,dnd更是规则的衍生品。这些古董级RPG在现今看来只具有研究意义,已经丧失了游戏价值——无论是从画面还是游戏方式来看都相当简陋,无非是在一个由线条组成的地牢里战斗而已,对当时玩家造成的影响也微乎其微。直到1980年《创世纪》(Ultima I: The First Age of Darkness)的出现,才彻底改变了RPG的境况。《创世纪》对欧美RPG来说是具有里程碑式意义的,它就像是一个分水岭,在它之前是RPG的萌发期,之后的10年里是RPG的黄金时代。它影响了包括“巫术”(Wizardry)、“魔法门”(Might and Magic)在内的一系列经典RPG,并与后两者并称为“欧美三大RPG”——或者说,已逝的三大RPG,地牢探索、第一人称视角、开放式的游戏方式也形成了欧美RPG的传统风格。

这些诞生于上世纪80年代、每个系列都拥有八九款作品的传统RPG,一度被认为是游戏界的常青树,然而现留给玩家的只有无尽缅怀——“创世纪”系列由于9代“无尽的Bug事件”引起嘘声一片,直接导致这个声名远播的伟大系列不能得以善终。“巫术”系列大概是三大RPG中死得最风光的——在沉寂了9年之后推出的《巫术8》(Wizardry 8,2001年)是一款上乘之作,保留了回合制战斗、复杂严谨的系统等核心向特色,在玩家的惋惜与不舍中划上了完美的休止符。“创世纪”和“巫术”系列由于缺乏正式代理商,对国内玩家来说有些距离感,“魔法门”系列最辉煌的6、7两代由上海育碧代理并汉化,随后的8、9代也皆被引进国内,“魔法门”也因此成为国内玩家接触欧美RPG的启蒙式的作品。

“魔法门”系列素来以波澜壮阔的世界观和无与伦比的自由度著称,它创造了最令人神往的虚拟世界之一——恩洛斯大陆(Enroth)。恩洛斯是一个类中世纪的魔法王国,是一块曾经演绎了无数英雄史诗的土地:从诗情画意的新索匹格到威严宏伟的铁拳城堡,从黄沙漫天的飞龙沙漠到迷雾重重的浓雾岛,从银装素裹的冰冻高原到终日不见阳光的地下城,处处闪耀着剑与魔法的光芒。当然,还有传说中在某个黑暗中的洞穴中等待冒险者去挑战的巨龙。恩洛斯大陆是如此迷人,成千上万的冒险者漫步在这片广袤的土地上,他们在黄昏之时登上山顶欣赏那夜幕降临前的最后一抹夕阳;清晨在布特雷格岛屿上闲庭信步,让港口停靠的船泊随意将自己带到恩洛斯的任意一个角落;傍晚在嘈杂的新索匹格的旅店内叫上一杯美味的朗姆酒,打听城镇中的趣闻逸事;倾听铁拳城堡的鸟语花香,探索布莱克郡的狼人传说,拯救美丽的少女于危难之中……生活在恩洛斯大陆里的日日夜夜,是让每一位冒险者都刻骨铭心的美好回忆。

包罗万象的魔法是“魔法门”的重头戏之一,它被分为光明、黑暗、灵魂、心智、肢体等9个门派,包含了从攻击、治疗到辅助、旅行等99种各具特色的魔法。其中最有名的莫过于所向披靡的黑暗系究极魔法——末日审判,这种惨绝人寰的屠城杀手,可以在瞬间让整个屏幕中的生物都痛不欲生,这种强力的魔法只能在室外使用且有每日使用次数的限制,但这并不妨碍它成为最受玩家欢迎的范围魔法……此外,游戏中最讨人喜欢的,大概就是那些能开阔玩家视野,拓宽玩家脚步的旅行魔法了。如光明之火能扩大玩家在黑暗中的可视范围,这可是玩家在夜间杀人越货的必备魔法;凌波微步真的可以让玩家像武侠小说中的轻功大师一样,漂浮在粼粼水波之上,从而到达一些人烟罕至的海中群岛——据说某个疯狂的科学家就把自己的实验室建在这些荒芜的小岛上;最受欢迎的旅行魔法里怎么少得了飞行奇术?还记得第一次32313133353236313431303231363533e59b9ee7ad9431333339666665施展这个法术时的震撼吗?身体缓缓上升,直到云雾之间,恩洛斯大陆上的绿水青山,乡村小镇尽收眼底……那种感觉真的太美妙了。

限于技术原因,还有时间与精力等因素,很少有游戏能做到让玩家在游戏的世界中自由地飞翔,而“魔法门”做到了,它因飞行奇术的存在而让游戏的世界变得立体,并赋予了玩家一次次空前绝后的冒险体验。很可惜,这些有特色的旅行魔法由于3D技术的原因,并没有在《魔法门Ⅸ》(Might and Magic IX,2002年)里体现出来,《魔法门Ⅸ》也因此成为冒险者们最无趣的一次旅程。

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