英雄无敌图鉴怎么搭配战力最高
整理:yaobaiwang.com 时间:03月26日
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英雄无敌图鉴怎么搭配战力最高
第一。墓园部位这里说下 如果你是大R有4星5星死骑的 你可以选择带死骑,但是后期死骑升不了6星也没啥用 而且骷髅王和僵尸没有人马大树组合好,但是墓园我很看好 因为有个给力的魔法兵团 巫妖还没有出 现在可以用幽灵代替。但是对一般玩家来说还是用下面 这个组合比较好。第二。壁垒大树人马,这两个真的是很好的T 一个1人队 一个4人队,人马升星很快 2个地下城的本,兵营也是绿石头 产出很多。 大树的话想对会难一些,不过好在三个10连必出,升星的话较慢 但前期够用,最后实在升不了 我们再换,壁垒没有魔法 唯一的魔法是绿龙 。。。 不过绿龙真心强的 后排一哥,那么我们这里有两个选择 可以选凤凰 如果你是5星那最好 但是最后也要换 因为凤凰目前只有魔法图鉴没有元素图鉴 所以少了一半的加成。
这里我推荐带个射手 飞马 ,4人队 自身硬度可以,木精灵PVP不带 PVE可以带 自身16人射手 太脆 没有硬度谈毛输出。不过飞马升星也不容易 碎片本比较后面。前期可以用着,慢慢来。 而且我们这组合不缺射手资源,全给飞马。这里的话还有一个兵可以代替飞马就是地狱犬。 这个看每个人目前的情况谁星高用什么。总的来说,目前推荐给一般玩家基本都能有的 就是 防御 大树 人马 小恶魔 长角 攻击 地狱领主魔法 哥格 烈火精灵 射手 人马 替补位置 凤凰 地狱犬 前期这套阵容 基本升星都很快 个别 如大树领主的话慢慢养。抓紧把瑞斯卡升到4星。PVP PVE你都不会差 ,打法思路 靠魔法杀后排 自己的前排坦度够 后排也不脆 而且图鉴关联全开 提升很大 所以这个还是比较良心的阵容。...
英雄无敌系列的评价
同意楼上的。3很经典 至于2我一直停留在32167调黑龙的那个时代
呵呵,4其实是一个过渡期,使这个系列游戏从2d到3d的转化,自然有很多不足,如果是铁杆fans也不应该错过。至于为了追可玩性,可以略过,呵呵。好吧说说5,刚开始要上市时,你不知道我们有多期待。后来专门买碟在家死玩了一个星期(一般的游戏我都喜欢免费下)画面没话说。要知道人类是在进步的~~~可是,下面就是我要说的重点,我个人觉得有那么一丝失望。在引擎方面,3d的操作性我个人很不习惯。剧情方面给人印象不深刻,各个种族的创新或者是传承多没达到效果。总结一条,不如3代纳没有影响力。所以搂住也差不多明白我指的评价了吧。
纯属个人观点,如有不妥,请见谅。大家游戏愉快
英雄无敌3里游戏的评分是怎么回事
英雄无敌三是如何计算得分的
首先,是jwhf找到的国外玩家研究的结果:
Base Score = 200 - (days+10)/(Towns+5) + 25 (if you defeated all enemies) + 25 (if you got the grail)
注意: 公式中的/表示整除,相除的结果只取整数,小数一律舍去。
然后,是Fush一年以前的研究心得:
一.单关模式达到满分的条件其实很简单(过关条件敌人全灭的单关):
1.挖到宝物(挖到之后不能load,否则不能加分).
2.选200%难度.
3.过关所耗费的时间应满足:(过关天数)小于或等于(过关时所占领的城池数 - 6).
只要达到以上三个条件就可以达到满分500分!!!
根其他条件无关;
但我并不知为什么要减六,不知那位高手能解答??
::要达满分地图中的城池数目理论上应>=8;
(如果谁能在在第一天中挖到宝物,则城池数目>=7即可)
所以有很多地图实际上根本不肯能达到满分.
由条件3可以看出你占领的城池越多,你的时间就越多,
举个例子
:我现在所玩过的地图中好像只有黑龙们制作的三国地图可以达到满分(不用cheat)
因为该地图一共有44座城池,只要开始时选200%难度,并挖到宝物,所用时间小于或等于38天 (44-6) ,就可以达到满分!我第一次打该地图时(用了42天,为了验证我的结论今天昨天握又重打了一遍,用了34天,嘿嘿..终于打出了500分!各位如果不信我可以把纪录给你发过去.
二.关于单关战役的评分方法:
不论地图大小,基本分最高均为225分,挖到宝物加25分.
(基本分+宝物分)*难度系数=最后得分
前面这个公式是大家都知道的(别不以为然),问题是基本分的计算方法,
经过我这两天的苦心钻研发现:
(相同的道理)基本分是与最后占领的城堡数和过关天数紧密相关的,
分三种情况:
1.(过关天数)小于或等于(过关时所占领的城池数 - 6):基本分可得到满分225分!
2.(过关天数)小于或等于(过关时所占领的城池数*2-1):基本分=224分
3.除过情况1,2基本分按以下公式计算:
设(过关天数)为T,过关时所占领的城池数为C
基本分=225-{[T-(2C-1)]/(C+5)+1}
注:上公式中的 T-(2C-1)]/(C+5)如果为小数则直接进位,如 3.2 则取 4.
如果T-(2C-1)位负数则应按属于1,2情况.我以验证了多次,各位可以试试.
所以说,城池越多的地图越容易打出高分!!
比较一下子Fush的公式和国外的公式:
国外:
Base Score = 200 - (days+10)/(Towns+5) + 25 + 25
/ 为整除,结果舍去小数部分
Fush的简化公式:
base score = 200 - (days-towns+6)/(Towns+5) + 25 + 25
/ 为除号,结果四舍五入
fush的公式有一半以上的机会结果跟国外的公式相等,剩下的机会比它大1分。(证明过程略)
即使国外的公式就是正确的公式,fush的结论已经很接近正解了。
fush的研究局限于通过研究得分和天数、城数之间的关系来得出公式,对于这种采用整除号的特殊公式是不大可能得出正确结果的。如果国外公式是正确的,那么国外的研究应该深入到了程序内部。
英雄无敌手游图鉴怎么配
英雄无敌手游图鉴怎么搭配 这个图鉴其实就是别的手游里的牵绊,就是卡牌与卡牌之间的关系。图鉴之所以重要是因为加成不是一点点 都会我会放上我自己的图鉴图,我们这里有三个核心点 防御 魔法 地狱 这三个图鉴 我们尽量全开 而且不难开 地狱的话一共6个 除了烈火精灵 放在魔法图鉴里 其他全上 ,魔法图鉴我目前放到5个是 烈火 僧侣 幽灵 雷鸟 凤凰 ,幽灵和雷鸟都是竞技场换的 竞技场大家可以多买几次 开出来都是良心产品 碎片很多 还有竞技场币 性价比很高,幽灵和雷鸟都换完以后可以换幽灵升星。 我们现在还少2个肉一个魔法,先说肉,由于图鉴的关系 这两个肉最好是一个阵营的 目前一个阵营有两个肉的除了地狱 就是壁垒的 大树人马 和 墓园的 僵尸骷髅王 相对而言的话 壁垒的会好一点 所以有了两种方案 替补队员就是骷髅王 僵尸 外加一个墓园后排, 第二种就是大树人马 在加个壁垒后排。
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