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英雄无敌5东方部落兽人族要学什么技能
整理:yaobaiwang.com 时间:07月26日
[英雄无敌5东方部落学院学终极技能]英雄无敌5东方部落学院学终极技能,英雄无敌5东方部落:学院势力英雄魔法师在前期MF必须学习哪些技:摘自英雄世界: 英雄技能出现顺序在游戏开始后就固定了,但有一种情况下会改变--...+阅读
英雄无敌5东方部落兽人族要学什么技能
推荐的配合是,本族,攻击,防御,领导,后勤,以及一系反魔法。根据战局的改变而改变,初期可以出机械帮助MF不过迟早是要洗掉的。 本族,攻击,防御等是纯肉搏的灵魂所以不解释,由于蛮子不会魔法,不能复活单位,也不能解除自己的debuff,所以根据对手的情况出一系到两系反魔法压制对方的魔法能力是必须的。后勤是重要的战略技能也是蛮子对抗魔法族的关键之一,但重要性不及前面提到的。 下面试GH中对蛮子技能的分析,希望对LZ有用 技能说明是按技能轮的修习概率逐次说明: 1.攻击术15% 不愧是以肉搏为主的民族,很容易修得攻击术了。于前期,相比攻击术这个主技能,下辖子技能里有对部队实力提升明显的战争狂人和箭术,有强化弩车的燃烧箭,这些都是非常实用的技能。
即便是看似没多大意义的眩晕打击和极度痛击,在某些情况下也是非常有用的。据点好几个英雄都自带进攻术,也是据点部队综合实力强大的一大体现。于后期大战,战术+报偿的组合是非常厉害的,能够极大程度的提高部队输出,基本是标准配置。不过整体而言,除非已经出到机械,一般没有自带攻击术的据点英雄是不会优先考虑攻击术的。2.后勤学15% 这个技能无需多说,是非常重要的战略技能,对于大图而言更是不可或缺。据点英雄除了拥有很高的习得概率外,子技能更是非常的舒服,整个游戏中能够同时出到战争之路和攫取的种族也就是据点和地狱了。在这样的后勤优势下,据点英雄的发展可谓是非常迅速,即便到了后期大战,后勤里也有非常实用的敏捷思维和死亡行军。
发展过程中如果看到了后勤可千万不要错过,某些时候甚至比机械更有优先。3.血怒10% 作为野蛮人的种族技能,该特技是十分强大的,野蛮人冠绝亚山的肉搏实力大半要靠它来实现。血怒既能够吸收伤害,又可以强化部队,其特点是自身HP越多则效果越好。初级血怒能够吸收50%的伤害,以后没提升一等级可以多吸收5%的伤害,当然多吸收伤害就会多损失怒值。因此,3.1里升血怒的优先级不会很高,或者说没有必要,初级血怒就能达到实用的一级血怒状态,也能吸收一半的伤害。倒是几个子技能用处更大一些,强力打击是非常实用的技能,建议没有自带血怒子技能的英雄前几次升级就点它,对于初期的MF帮助十分大;另外就是血统记忆了,这个技能也还可以,如果出不了强力打击,那就点它吧,在对抗弱远程时作用还是很大的;抑魔之力则不推荐,即便是后期也没太大意义。
4.防御术10% 对于纯粹靠肉搏的野蛮人而言,防御术的作用甚至强过攻击术,所谓站得更久也就意味着能打出更多的伤害。防御下辖的子技能都不错,闪避、活力无限、抗魔保护都是实用技能,能够有效的减少怒值的流失,增加据点部队的存活能力。特殊能力中属全体保卫和屹立不倒比较有用,前者可以刷地精,虽大不如前了,但多少还是有些用处的;而后者则可以为野蛮人争取更多的时间,有时也能骗下反击。总体而言,防御术是非常不错的,初期发展中如果既出不了机械又没看到后勤,可以考虑升级防御学,决战则几乎必备。5.领导术10% 领导对于不会魔法的据点部队是非常好用的,能够增加出手次数就能够增加输出,以便迅速的歼灭敌人。基本两套方案,一是敏捷光环+战斗之喜悦的组合,非常实用,也是出报偿的过路技能;二是出入神,这个可以配合战壕使用,无论是用万军还是恐惧,亦或者血之召唤,都值得考虑,但是一般没有前者实用。
可以看出,领导术基本是后期技能,对于前期而言意义不大。6.战争机械学8% 这个技能对于据点部队非常重要,帐篷可以使得前期无损战斗变得非常容易,弹射学和三箭连射又可以极大的强化输出。无需多说,机械绝对是据点英雄首要考虑的技能,想要快速发展,机械或后勤必须有其一。另外机械也是终极路线的过路技能,但是弹道学的路线实在意义不大,后期还是洗掉好了。7.幸运术8% 幸运术的好处是只要主技能就非常好用了,此外由于据点英雄有后勤优势,如果能出个资源富饶甚至是战争劫掠,那也是非常不错的。后期对决时基本必备,能够有效的加强部队爆发性输出,而且抗魔大法也是抵抗黑魔法的手段之一。这里只注意一下,野蛮人之幸增加的是魔法防御,并不是增加抗魔几率的。
前期考虑跟防御术一样,是后备技能。8.四系反魔法5% 基本都是决战向技能,除了反光明的暴风对MF有作用外,其他都可以无视。决战时根据对对方技能的选择的判断,适当的出一两系反魔法(通常只反一系)有助于提高部队的魔防能力或者破不倒(怒火中烧)。前期MF中如果看到了反光明,在不影响机械的情况下可以点一下。还要说一点的是,笔记上关于延迟魔法和弱化魔法的说明是相反的,但图标是对的。举个例子,反光明暴风是延迟光明的后续特殊能力,而不是弱化光明,但那个图标的确是延迟光明,只是错标成弱化光明。9.启蒙2% 提升英雄属性自然非常好,导师及黑暗启示也是非常好的技能,不过对于前期MF的帮助就不是很大了,这个建议缓出。不过如果你计划导师流,地图上一些怪又比较好对付,前期也出了启蒙,那可以点一下。
野蛮人的启蒙有个非常著名的B...
英雄无敌5魔法技能问题!
游戏本身自带技能轮,可以看下就知道终极技能怎么出。 游戏目录下有 当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。 激怒所增加的攻击力=死亡生物的攻击力*死亡生物的power值/总军队的power值。
1、实际增加的攻击力舍去小数,但至少增加1
2、死亡生物的攻击力是生物的基础攻击力(不受英雄和魔法的影响)
3、总军队的power值指的是上场生物的总power值(不包括未上场的生物) 例子:一个英雄带了100个密探和1个九头,100个密探死了 死亡生物的攻击力 = 3 死亡生物的power值= 100 * 180 = 18000 总军队的power值= 100 * 180 + 1 * 968 = 18968 激怒所增加的攻击力= 3 * 18000 ÷ 18968 = 2.84 舍去小数后为2,九头增加2点攻击 激怒就一普通技能,和其他兵自带的一样。地牢有魔法强化,可以多用50%法力放魔法多50%伤害。其他魔法有部分学了技能后出现群体效果。...
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