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英雄无敌4冠军难度怎么可能打的过去
整理:yaobaiwang.com 时间:04月15日
[风暴英雄还有哪些人物可能出英雄可以罗列一下吗]风暴英雄还有哪些人物可能出英雄可以罗列一下吗,风暴英雄的英雄怎么获得:回答这个问题的时候,风暴英雄刚刚推出了死亡之翼,我们可以分别来看看暴雪各个游戏IP中还有哪些角色可能...+阅读
英雄无敌4冠军难度怎么可能打的过去
打冠军难度最大的麻烦是野兵而不是对手。如果打电脑的话经常过去时它只有寥寥的兵,和人打一般不选择冠军难度。而有的特殊地图不需要怎么打野兵就过关,如“跑啊,克奈克斯来了”这张图,靠的是走位和关键战斗的打法。而一般对战地图只要打掉必要拿下的野兵就成了,比如说木石矿。用混乱族的话可以用巫师群战术。战术中心围绕着2级魔法塔的魔法,最NB的组合是2级魔法塔出火失,混乱,魔力闪光。一般只出个火失的话就可以考虑用巫师群战术(出的几率很大)。如果另2个再来一个就很不错了,3个都出那运气就太好了。火失没有用魔法箭也可以,3个魔法都不出的情况太小了。我打冠军用巫师群战术最多。用自然族可以用小妖精H/R战术。由于野怪分兵队数和玩家分兵对数一样,所以让一队小妖精H/R就够了。
(小妖精打人不受反击,1级兵,飞行单位,速度高)其他族攒一些2级兵和1级兵利用兵种特技和骗反击也能打。不过肯定有损失,不过打下木石矿是必须的。其他的野打不打就要看具体情况了。再BT点可以用牛头人S/L大法,靠几率可以0伤亡。不过这种战术太BT了,我没试过。感觉4中的冠军难度并不是最困难的难度。因为电脑根本不会影响你,你只需做到打掉野怪冲过去灭掉电脑就行了。...
英雄无敌战争纪元格鲁怎么搭配阵容推荐
英雄无敌手游格鲁爆发流阵容分享
现阶段的格鲁爆发流的确不是很顺畅,半兽人不成形,兵种血量撑不住,但也不是完全不能玩。
原因就在于我前面所讲的第一点,格鲁爆发流的第一波爆发对面并不能阻止,所以利用好这个爆发点就是我们获胜的关键。
这里就讲一个战术,手动战里,木精灵,弩手放一排,前面放人马和突进,强推皇骑。
然后这一关键的突破路选择对方后排核心所在的地方,不用担心前面的保护有多厉害,在格鲁流的爆发面前同战力不存在前排。
手动操作让木精灵和弩手同时阶开到大招,可以瞬间撕裂对方前排,然后皇骑可以配合而二次冲锋技能直突后排,利用高爆发在秒一队。
基本上对方输出就不够了,再撑到第二次大招直接带走剩下的。自动战中就还是以保护弓为主。
飞马后面放木精灵,旁边位置放弩手,稳中胜,我在不清楚对方阵型的情况下。
一般选择2033布阵,最上路2个突进,第三排凤凰弩手,第四排飞马木精灵,一般情况下对方不会在中间两路放突,即使有也用凤凰去扛住。
我用格鲁在联盟地图的战斗中完全不虚同战力的各种类型玩家。当然我也是主力培养那几个弓的属性的缘故。
还有格鲁四紫色专精中的暴击和法抗很重要,我花了5000多钻刷了4紫色3推荐的专精,但如果你喜爱格鲁的爆发和帅气,绝对不要吝啬,不会让你失望的。
英雄无敌5决战
这个问题你算问对人了!本人是一个不折不扣的英雄无敌高手。三代玩的最好,五代次之。就兵种而言神堂兵种强于地牢,我们可以具体比较一下:七级兵种圣堂的大天使和地牢的黑龙升级之前黑龙强于天使,升级后两者差不多。天使可以复活一个单位,而黑龙则是魔法免疫。如果对方拥有强大的杀伤魔法,黑龙就比较占便宜。但圣堂兵种主动性都蛮高的,种族技能-反击也是不可小视。个人认为5代里最强顶级兵种分别是泰坦、大天使、黑龙(名次不分先后),因为具体要看部队整体作战能力。比如拥有强大魔法的学院族在打地牢时相对有点吃亏,因为地牢种族技能是魔法抗性。但并不是说地牢就一定赢,只能说学院的胜算低了,原本引以为豪的魔法施展不开。六级兵种圣堂骑兵和地牢血腥女族长无法比,前者高出太多了,尽管后者是远程。骑兵是所有种族六级兵种里可以算的上是最强的了。相信用过的人都应明白。五级兵种里圣堂的仲裁者(远程)和地牢的深渊多头蜥。后者可以攻击临近自己的周围敌人,但个人认为它的防御远高于攻击,所以兵种而言圣堂占据很大优势。
圣堂兵种整体能力强,推荐用好骑士、狮鹫、大天使,魔法是软肋但通过其他方式弥补。
地牢兵种总的说来造价有贵能力又弱,推荐用好黑龙,主要是靠魔法抗性混,但不是说地牢就不强了,只能说很难用好。永远记住没有最强的种族,只有最强的玩家!
圣堂推荐英雄 克劳斯(Klaus)骑兵司令(Cavalry Commander)
英雄每升1级,所带领的骑士、圣骑士的枪术能力效果提高2%,英雄本人的『复仇打击』效果提高1%。
此英雄的特长存在巨大的bug,对枪术(冲锋)能力的加成应该是计算出结果后加到总的冲锋效果上,才是合理的。但实际上其加成效果是算到了骑士、圣骑士每走一步的冲锋效果上,结合移动距离,其总加成非常恐怖,可以让骑士、圣骑士轻松杀死数量比自身还多的顶级兵。
地牢推荐英雄 雷拉格(Raelag)
胁迫(Intimidate)
英雄每升1级,敌人部队的主动性降低1%。
埃柳娜(Eruina)
女巫之主(Coven Mistress)
英雄所带领的阴影巫女和阴影女族长在射击时有一定几率多射一次,几率大小取决于英雄等级。
双方在经济条件同样好前提下,越是游戏后期两者兵种作战能力方面的差距会越大,圣堂会占据不小的便宜,大量的天使、骑士是任何种族的噩梦,尤其你英雄是加强骑士能力的,因此骑士甚至能秒杀掉少量的顶级兵种,这也是有可能的。我曾经用17个骑士第一轮就将500多个骷髅弓箭手秒杀掉220个,攻击力异常恐怖。
英雄无敌4冠军的试炼这地图怎么打
地图更新日志参见地板4楼有详细说明。本图共有两个版本,对应H4的两个资料片。一个适用于战风版本(繁体中文的叫疾风战场),一个适用于极速风暴。战风新版地图较之前的极速风暴老版本地图,主要的区别如下:1;战风新版地图是全新的地形和怪物;并且开始英雄自带特殊技能(后面有说明),也可以去特技图片展示进行查看。 而极速风暴版本地图地形上与原赞法斯的挑战大体一致。2;战风新版地图新增了60多组英雄带队的中立BOSS,这些新增BOSS实力有强有弱,可适应游戏的从初期到后期之间的各种阶段的战斗,以丰富各种游戏时期的挑战需; 极速风暴版本地图还是延续了之前BOSS设定,并未有这些新增的BOSS,整个游戏共接近20组野外中立BOSS。3;战风新版地图新增了神秘山洞,玩家因此可从中雇取战风才有的巨龙(或称百万神龙)。
并且在野外增加了各种战风专有的特殊招募地:巨兽山谷,暗黑殿堂,巫术结界,兽栏,攻城工厂等; 此外战风新版地图还增加了宝物商店,难民营等设施,具体信息可以去特殊设施图片展示进行查看。 极速风暴版本地图延续了老版地图的设定,可以通过任务雇取巨人,暗黑骑士,邪恶女巫,海怪仅四种特殊四级生物。4;战风新版地图几乎全部重做了老版本的典型BOSS,使之成为更适合战风游戏的新型BOSS。整个游戏共80多个BOSS,包括第七舰队,骑牧组合等BOSS都得到了新生,而新版最终BOSS如今重做之后成为名符其实的最强BOSS; 极速风暴版本地图保留了老版地图的典型BOSS,虽然其实力得到一定程度的提升,但整体变化并不大。整个游戏共20多个BOSS。5;战风新版地图在游戏初期对招魂,巫术,魅惑,复活,召唤等技能提供了每周一次的学习机会,并解禁了老版地图所禁的某些魔法,例如召唤螳螂,守护天使,碎裂,死亡之手等魔法如今可以正常的学到了。
同时,玩家如今可以在主城建造所有生物以及雇佣英雄了; 极速风暴版本地图还是无法学到招魂,巫术等基本技能。6;战风新版地图由于基本上是全改了游戏,包括游戏的基本设定以及影响游戏进程的设置也有诸多变动,很多细节方面的变动更是不胜枚举,无法一一列举。但都是为了适应战风的新版游戏,为了游戏的合理性和娱乐性而做的; 极速风暴版本地图主要是过关难度较老版本地图有了提升,其他方面几乎没太大变动。...
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