英雄无敌3和英雄无敌5的秘籍谁有
整理:yaobaiwang.com 时间:04月11日
[英雄连抵抗前线秘籍谁有]英雄连抵抗前线秘籍谁有:将下面的代码保存为文件autoexec.lua,放到游戏安装目录目录下(比如 C:\Program Files\THQ\Company of Heroes\,修改游戏快捷方式,在命令行最后增加 -dev...+阅读
英雄无敌3和英雄无敌5的秘籍谁有
按Tab键输入:
nwcagents = 在英雄部队的空位里加上10个黑骑士
nwclotsofguns = 得到所有战争机器
nwcneo = 升一级
nwctrinity = 在英雄部队的空位里加上5个天使长 nwcfollowthewhiterabbit = 幸运最大
nwcnebuchadnezzar = 无限移动
nwcmorpheus = 士气最大
nwcoracle = 显示藏宝图
nwcwhatisthematrix = 显示世界地图
nwcignoranceisbliss = 隐藏世界地图
nwctheconstruct = 得到100,000金和100其他各种资源
nwcbluepill = 立刻失败
nwcredpill = 立刻胜利
nwcthereisnospoon = 得到999魔法值和所有法术
nwczion = 得到所有建筑
英雄无敌5秘籍谁有啊
按TAB输入秘籍的的没有,这个不是3代。如果要类似的秘籍,程序需要麻烦一点: (以下资料摘自:) 首先你要用写字板打开游戏目录\profiles\autoexec.cfg 这个文件,在最后边加上一句: setvar dev_console_password = schwinge-des-todes 也就是改成: ........... //============================================================================ // Startup mainmenu setvar dev_console_password = schwinge-des-todes 然后就可以在游戏中用热健" ` "打开控制台。这个热健是可以修改的,可以在\profiles\default_profile\input.cfg里边找到这行: //debug keys bind show_console '`' 把单引号里边改成自己喜欢的健就行了 ////////////////////////////// 打开控制台就可以输入作弊码了。(1)普通作弊码 "add_skill + 技能名/数字" 可以给选定英雄加技能,例如在控制台中输入: add_skill Necromancy 这个可以加巫术 或者在后边加数字: add_skill 19 可以加寻路术。
这些数字对应的技能可以用写字板打开data\data.pak\scripts\advmap-startup.lua这个文件察看 注意这个data.pak是个压缩文件,可以用解压软件(winrar,winzip等)把它打开并把想要的文件解压出来。 用这种方法所加的技能数量是可以超出原有限制,虽然不会显示出来,但是效果还在 附带一提:如果你的空间足够,可以把data文件夹里的几个.pak文件全解压出来以加快游戏速度,因为程序执行时是先解压再读取的,如果已经解压了就直接读取。这样做可以使程序跳过执行解压的步骤从而提高运行速度。解压出来的那一大堆文件和文件夹应该直接放到\Heroes of Might and Magic V\data\目录下,而不应该使用默认目录,遇到提示是否覆盖时全选是就对了。现在原来的pak文件已经用不上了,你可以把它移到别处去甚至删掉,当然最好还是留着,以免以后版本升级时遇上问题。
add_army 种族代码, 是否升级 加生物 种族代码对应如下: HEAVEN(天堂) = 0 PRESERVE(森林) = 1 ACADEMY(学院) = 2 DUNGEON(地牢)= 3 NECRO(不死) = 4 INFERNO(炼狱) = 5 例如: add_army 5, 0 会给英雄加升级前的7种炼狱生物各十(至于原来的兵会怎样?试过就知道了) add_army 4, 1 加升级后的七种不死生物各十 add_all_spells 使英雄学会所有魔法,不受技能限制(包括使用这些魔法) set_hero_luck_morale M N 改变英雄的基本运气(M)和士气(N),例如 set_hero_luck_morale 5 3 show_player_money N 显示玩家N所拥有的资源,例如 show_player_money 2 add_exp N 加经验,例如add_exp 5000 add_money N 加金币1000*N,其他所有资源加N ////////////////////////////////// (2)调用函数 上边的都只算小儿科,下边来点真格的 在data.pak或你所解出来的文件夹里的.lua 、.xdb文件里边你通常会看到一大堆函数,游戏中的所有事件(如征兵,学技能等)都是通过这些函数实现的。
开始游戏时这些文件会对游戏进行初始化。然而通过控制台你可以在游戏中调用这些函数,也就是说,只要你知道了这些函数,几乎可以人为的实现在游戏中可能实现的一切 要在游戏中使用这些函数,只要调用控制台,在这些函数前加上,并使用相关参数就可以了。例如: 文件中有这么一句: GiveExp("Isabell",5000) 会给Isabell 5000经验(太明显啦!) 那么在控制台里,你可以输入: GiveExp("x", y) 会给英雄 x 增加经验值 y 或者更简单的: Win() 直接取得胜利 Loose() 失败 下边列几个比较实用的: GiveArtefact("x", y) 给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码, TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM) 使Isabell学会法术PHANTOM, 也可以用法术代码 GiveHeroSkill('Isabell', 13) 加代码13所对应的技能(详见技能代码) AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 0); 给Agreal加1000只Hell Hound(未升级) 要升级的话: AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 1); SetTownBuildingLimitLevel('Putor', 13, 1); 设定城镇Putor的建设等级 OpenCircleFog (0, 0, 0, 9999, PLAYER_x); 给第x位玩家开图(地面) 如果是地底的话 OpenCircleFog (0, 0, 1, 9999, PLAYER_x); SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y); 把玩家1的资源x设为y,x对应资源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL ;y对应数字 ChangeHeroStat( 'Isabell', STAT_ATTACK, 9999 ); 使Isabell的攻击变为9999,属性除了基本属性外也包括魔法点和移动点数,对应代码为: STAT_EXPERIENCE = 0 STAT_ATTACK = 1 STAT_DEFENCE = 2 STAT_SPELL_POWER = 3 STAT_KNOWLEDGE = 4 STAT_LUCK = 5 STAT_MORALE = 6 STAT_MOVE_POINTS = 7 STAT_MANA_POINTS = 8 AddHeroWarMachine('Isabell',1) 给英雄加战争机器
英雄无敌五秘籍有没
首先你要启动控制台(console),也就是用写字板打开游戏目录\profiles\autoexec.cfg 这个文件,在最后边加上一句: setvar dev_console_password = schwinge-des-todes 也就是改成: // Startup mainmenu setvar dev_console_password = schwinge-des-todes 然后就可以在游戏中用热健" ` "打开控制台。这个热健是可以修改的,可以在\profiles\default_profile\input.cfg里边找到这行: //debug keys bind show_console '`' 把单引号里边改成自己喜欢的健就行了 打开控制台就可以输入作弊码了。(1)普通作弊码 "add_skill + 技能名/数字" 可以给选定英雄加技能,例如在控制台中输入: add_skill Necromancy 这个可以加巫术 或者在后边加数字: add_skill 19 可以加寻路术。这些数字对应的技能可以用写字板打开data\data.pak\scripts\advmap-startup.lua这个文件察看 注意这个data.pak是个压缩文件,可以用解压软件(winrar,winzip等)把它打开并把想要的文件解压出来。
用这种方法所加的技能数量是可以超出原有限制,虽然不会显示出来,但是效果还在 附带一提:如果你的空间足够,可以把data文件夹里的几个。pak文件全解压出来以加快游戏速度,因为程序执行时是先解压再读取的,如果已经解压了就直接读取。这样做可以使程序跳过执行解压的步骤从而提高运行速度。解压出来的那一大堆文件和文件夹应该直接放到\Heroes of Might and Magic V\data\目录下,而不应该使用默认目录,遇到提示是否覆盖时全选是就对了。现在原来的pak文件已经用不上了,你可以把它移到别处去甚至删掉,当然最好还是留着,以免以后版本升级时遇上问题。 add_army 种族代码, 是否升级 加生物 种族代码对应如下: HEAVEN(天堂) = 0 PRESERVE(森林) = 1 ACADEMY(学院) = 2 DUNGEON(地牢)= 3 NECRO(不死) = 4 INFERNO(炼狱) = 5 例如: add_army 5, 0 会给英雄加升级前的7种炼狱生物各十(至于原来的兵会怎样?试过就知道了) add_army 4, 1 加升级后的七种不死生物各十 add_all_spells 使英雄学会所有魔法,不受技能限制(包括使用这些魔法) set_hero_luck_morale M N 改变英雄的基本运气(M)和士气(N),例如 set_hero_luck_morale 5 3 show_player_money N 显示玩家N所拥有的资源,例如 show_player_money 2 add_exp N 加经验,例如add_exp 5000 add_money N 加金币1000*N,其他所有资源加N (2)调用函数 上边的都只算小儿科,下边来点真格的 在data.pak或你所解出来的文件夹里的。
lua 、。xdb文件里边你通常会看到一大堆函数,游戏中的所有事件(如征兵,学技能等)都是通过这些函数实现的。开始游戏时这些文件会对游戏进行初始化。然而通过控制台你可以在游戏中调用这些函数,也就是说,只要你知道了这些函数,几乎可以人为的实现在游戏中可能实现的一切 要在游戏中使用这些函数,只要调用控制台,在这些函数前加上,并使用相关参数就可以了。例如: 文件中有这么一句: GiveExp("Isabell",5000) 会给Isabell 5000经验(太明显啦!) 那么在控制台里,你可以输入: GiveExp("x", y) 会给英雄 x 增加经验值 y 或者更简单的: Win() 直接取得胜利 Loose() 失败 下边列几个比较实用的: GiveArtefact("x", y) 给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码, TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM) 使Isabell学会法术PHANTOM, 也可以用法术代码 GiveHeroSkill('Isabell', 13) 加代码13所对应的技能(详见技能代码) AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 0); 给Agreal加1000只Hell Hound(未升级) 要升级的话: AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 1); SetTownBuildingLimitLevel('Putor', 13, 1); 设定城镇Putor的建设等级 OpenCircleFog (0, 0, 0, 9999, PLAYER_x); 给第x位玩家开图(地面) 如果是地底的话 OpenCircleFog (0, 0, 1, 9999, PLAYER_x); SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y); 把玩家1的资源x设为y,x对应资源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL ;y对应数字 ChangeHeroStat( 'Isabell', STAT_ATTACK, 9999 ); 使Isabell的攻击变为9999,属性除了基本属性外也包括魔法点和移动点数,对应代码为: STAT_EXPERIENCE = 0 STAT_ATTACK = 1 STAT_DEFENCE = 2 STAT_SPELL_POWER = 3 STAT_KNOWLEDGE = 4 STAT_LUCK = 5 STAT_MORALE = 6 STAT_MOVE_POINTS = 7 STAT_MANA_POINTS = 8 AddHeroWarMachine('Isabell',1) 给英雄加战争机器注意: 游戏里显示的名称(如英雄名,城镇名等)往往跟在程序里使用的内部名称不一样,对于英雄名,可以用这个命令 print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x)) 显示第x位玩家的英雄名。
至于其他的,也可以在/data/text/里边查找,不过比较麻烦,希望有高手能解决这个问题;另外大小写要区分,单双引号不区分 没见过作弊能这么bt的。不过,我喜欢。 这么强大的控制台并不一定要拿来作弊...
英雄无敌5魔法门秘籍
英雄无敌V 作弊方法 这个方法主要使用了一个控制面板,输入命令,达到作弊的目的。 激活控制面板 用windows自带的笔记本编辑文件:游戏安装目录\profiles\autoexec.cfg,记得编辑之前备份先,然后在文件的最后一行加入: setvar dev_console_password = schwinge-des-todes 这样文件的最后一部分就应该是变成了: //============================================================================ // Startup mainmenu setvar dev_console_password = schwinge-des-todes 然后进入游戏,正常游戏的状态下点“`”键,一般大键盘上这个键在数字1的左边,(跟CS的那个面板控制器打开是一个键)。如果你是在找不到或者你的键盘上是在是没有这... 英雄无敌V 作弊方法 这个方法主要使用了一个控制面板,输入命令,达到作弊的目的。 激活控制面板 用windows自带的笔记本编辑文件:游戏安装目录\profiles\autoexec.cfg,记得编辑之前备份先,然后在文件的最后一行加入: setvar dev_console_password = schwinge-des-todes 这样文件的最后一部分就应该是变成了: //============================================================================ // Startup mainmenu setvar dev_console_password = schwinge-des-todes 然后进入游戏,正常游戏的状态下点“`”键,一般大键盘上这个键在数字1的左边,(跟CS的那个面板控制器打开是一个键)。
如果你是在找不到或者你的键盘上是在是没有这个键,那么你可以用笔记本打开文件: 游戏安装目录\profiles\default_profile\ input.cfg 在文件的最后一行加入: //debug keys bind show_console '*' 将其中的*改为任何一个你键盘上有而且你能找到还不能和游戏快捷键重复的键。 作弊命令 add_skill 增加一个新技能,具体的格式是在命令后面加上技能的名称或者是ID, add_skill Logistics 或者 add_skill 1 不难看出,这样的话,如果你要能够加任何一种你想要的技能/能力/特殊技能,都需要你知道这个技能的准确名称或者是ID,下面就是150种技能/特殊技能/能力的名称和ID -- 共同技能(Basic Skills) SKILL_LOGISTICS = 1 SKILL_WAR_MACHINES = 2 SKILL_LEARNING = 3 SKILL_LEADERSHIP = 4 SKILL_LUCK = 5 SKILL_OFFENCE = 6 SKILL_DEFENCE = 7 SKILL_SORCERY = 8 SKILL_DESTRUCTIVE_MAGIC = 9 SKILL_DARK_MAGIC = 10 SKILL_LIGHT_MAGIC = 11 SKILL_SUMMONING_MAGIC = 12 -- 种族特殊技能(Class skills) SKILL_TRAINING = 13 SKILL_GATING = 14 SKILL_NECROMANCY = 15 SKILL_AVENGER = 16 SKILL_ARTIFICIER = 17 SKILL_INVOCATION = 18 -- 能力(Perks) PERK_PATHFINDING = 19 PERK_SCOUTING = 20 PERK_NAVIGATION = 21 PERK_FIRST_AID = 22 PERK_BALLISTA = 23 PERK_CATAPULT = 24 PERK_INTELLIGENCE = 25 PERK_SCHOLAR = 26 PERK_EAGLE_EYE = 27 PERK_RECRUITMENT = 28 PERK_ESTATES = 29 PERK_DIPLOMACY = 30 PERK_RESISTANCE = 31 PERK_LUCKY_STRIKE = 32 PERK_FORTUNATE_ADVENTURER = 33 PERK_TACTICS = 34 PERK_ARCHERY = 35 PERK_FRENZY = 36 PERK_PROTECTION = 37 PERK_EVASION = 38 PERK_TOUGHNESS = 39 PERK_MYSTICISM = 40 PERK_WISDOM = 41 PERK_ARCANE_TRAINING = 42 PERK_MASTER_OF_ICE = 43 PERK_MASTER_OF_FIRE = 44 PERK_MASTER_OF_LIGHTNINGS = 45 PERK_MASTER_OF_CURSES = 46 PERK_MASTER_OF_MIND = 47 PERK_MASTER_OF_SICKNESS = 48 PERK_MASTER_OF_BLESSING = 49 PERK_MASTER_OF_ABJURATION = 50 PERK_MASTER_OF_WRATH = 51 PERK_MASTER_OF_QUAKES = 52 PERK_MASTER_OF_CREATURES = 53 PERK_MASTER_OF_ANIMATION = 54 -- 圣堂骑士特殊能力(Knight perks) PERK_HOLY_CHARGE = 55 PERK_PRAYER = 56 PERK_EXPERT_TRAINER = 57 -- 地狱领主特殊能力(Demonlord perks) PERK_CONSUME_CORPSE = 58 PERK_DEMONIC_FIRE = 59 PERK_DEMONIC_STRIKE = 60 -- 不死巫师特殊能力(Necromancer perks) PERK_RAISE_ARCHERS = 61 PERK_NO_REST_FOR_THE_WICKED = 62 PERK_DEATH_SCREAM = 63 -- 森林游侠特殊能力(Ranger perks) PERK_MULTISHOT = 64 PERK_SNIPE_DEAD = 65 PERK_IMBUE_ARROW = 66 -- 学院法师特殊能力(Wizard perks) PERK_MAGIC_BOND = 67 PERK_MELT_ARTIFACT = 68 PERK_MAGIC_MIRROR = 69 -- 黑暗术士特殊技能(Warlock perks) PERK_EMPOWERED_SPELLS = 70 PERK_DARK_RITUAL = 71 PERK_ELEMENTAL_VISION = 72 -- 圣堂骑士职业技能(Knight feat) KNIGHT_FEAT_ROAD_HOME = 73 KNIGHT_FEAT_TRIPLE_BALLISTA = 74 KNIGHT_FEAT_ENCOURAGE = 75 KNIGHT_FEAT_RETRIBUTION = 76 KNIGHT_FEAT_HOLD_GROUND = 77 KNIGHT_...
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